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忍殺TRPGリプレイ小説【ザ・ガール・アウェイクス】02

 前回のあらすじ:キョート・ガイオン。野良ニンジャ、ヤモト・コキを探してアンダーガイオンへ降りたハウスバーナーとポイズンバタフライは、探偵タカギ・ガンドーからヤモトに関する情報を聞き出した。彼女は第八階層から上へ出て行ったという。彼女が向かいそうな場所と言えば……?

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◆ハウスバーナー(種別:ニンジャ)
カラテ      11    体力       14
ニューロン     6    精神力      12
ワザマエ     10    脚力        6/E
ジツ        5    万札       33>23
DKK       0    名声       14

攻撃/射撃/機先/電脳  10(12)/10/6/6
回避/精密/側転/発動  11(13)/10/10/11
即応ダイス:4  緊急回避ダイス:1

◇装備や特記事項
●連続攻撃2、ナイフ二刀流装備時のみ近接攻撃ダイス&回避ダイス+2
☆ヒツケ/サソリ・ニンジャクラン、ジツLV4
 ☆カトン・ジツLV3
 ☆◉◉タツジン:サソリ・ファイティング・スタイル(SFS)
  連続攻撃2、射撃不可、連続側転難易度+2
  二刀流攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
 ☆◉ヒサツ・ワザ:サソリ・キック 二刀流装備時のみ使用可能
  回避判定時に出目66を含んで成功した場合に発動、1ターンに1回のみ
  迎撃ダメージD3、回避U-HARD
  命中した敵のニューロンとワザマエに2ダメージ(戦闘中のみ)
 ◉頑強なる肉体:体力+2
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
 ★カトン・エンハンス:手番開始フェイズに精神力1消費し瞬時発動(NORMAL)
  戦闘終了まで、自分の武器1つに近接攻撃ダイス+1、火炎ダメージ+1

◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1
◆ナイフ二刀流
 ●戦闘スタイル:フェイント
  イニシアチブ値が自分より低い敵だけを攻撃する場合「崩れ状態」とみなし、
  カラテ/ワザマエどちらで攻撃判定してもよい
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆タクティカルスーツ:体力+1
◆ZBRアドレナリン注射器(使い切り):気絶者を蘇生、自分に使えば脚力+1
○生い立ち:錠前破り 物理錠前や物理罠の解除判定ダイス+1
 ◉知識:ストリートの流儀、ドラッグ
 ◉交渉:煽り、共感

能力値合計:37

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◆ポイズンバタフライ(種別:ニンジャ)
カラテ      10    体力       11
ニューロン     6    精神力       9
ワザマエ     12    脚力        6/N
ジツ        3    万札       26
DKK       4    名声       14

攻撃/射撃/機先/電脳  11(13)/12/6/6
回避/精密/側転/発動  12(13)/12/12/10
即応ダイス:4  緊急回避ダイス:1

◇装備や特記事項
●連射2、連続攻撃2
◉◉タツジン(イアイドー)
 カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
 ●戦闘スタイル
  強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
  強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
 ●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
 ●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる

◉ヒサツ・ワザ:ムーンシャドウ 精神力1か回避ダイス2を消費し発動
 カタナによる近接攻撃で「ナムアミダブツ」が出た場合にも選択可能
 痛打+2D3、回避U-HARD、迎撃不可 回避の可否に関わらず、
 使用者は攻撃後に標的の後方へ最大3マスまで追加移動可(ナナメ可)
◉ヒサツ・ワザ:タイノサキ 回避判定の出目66で迎撃を発生させた時に選択可
 迎撃ダメージ3、回避難易度U-HARD ターン中1回まで

☆カナシバリ・ジツ:LV3
◉魅了(ゼゲン・ジツ):ニューロン+ジツで発動判定(NORMAL)、精神攻撃
 6マス以内で視線が通るモブ敵モータル1体を戦闘不能に 出目66でもう1体
◉忠誠心:ソウカイヤ 精神力+1

◆タクティカルスーツ:体力+1
◆パーソナルメンポ:精神力と緊急回避ダイス+1
◆ブラッドカタナ:使用時に攻撃ダイス+1
◆ウイルス入りフロッピー:ハッキング判定ダイス+3(使い捨て)

○生い立ち:言いくるめ モータルハント時に万札+1
 ◉知識:ヤクザの流儀、高級嗜好品
 ◉交渉:威圧、欺き、駆け引き

能力値合計:34

アッパーガイオン、マンション

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 ウシミツ・アワー。アンダーガイオンから戻った二人は、ヤモト・コキの親友ミナト・アサリの住むマンションへ駆けつけた。ここへ彼女が来るという確証があるわけではないが、ニンジャ第六感だ。情報では、ミナト・アサリは両親がすでにおらず、叔父夫婦に引き取られているとのこと。

 叔父夫婦には幼い娘がおり、アサリとの仲も悪くないらしい。ただ、彼らは多忙で外出することが多く、実際一人暮らしに近い状態だという。「じゃあ、人質にするか?そいつを」「だいぶ悪党になったわね。ザイバツのニンジャもそう考えるかもだけど、そうしてないってことは……」

ワザマエ判定、難易度HARD。10D6[2453546462]12D6[562161425314]成功。セキュリティを躱してアサリの部屋の前へ潜入。

 二人はアサリの部屋の前まで潜入した。だがそこへ、複数の足音が近づいてきた。サングラスをかけたアフロヘアーの男と、クローンヤクザだ。男は何事かをブツブツつぶやきながら、アサリの部屋へ近づいてくる。ハウスバーナーとポイズンバタフライは物陰に潜む。彼は、ニンジャのようだ。

 アフロヘアーの男は、アサリの部屋のブザーを鳴らすと名乗った。「ドーモ、コンバンワ。ショーゴー・マグチです。いるんだろォ、アサリ=サン」

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◆スーサイド(種別:ニンジャ)
カラテ      10    体力       11
ニューロン     5    精神力      10
ワザマエ      6    脚力        5/N
ジツ        5    万札       10

攻撃/射撃/機先/電脳  11/7/5/5
回避/精密/側転/発動  10/6/6/11
即応ダイス:4  緊急回避ダイス:0

◇装備や特記事項
●連続攻撃2、連射2
◆鉄の鎖:ムチ、攻撃難易度HARD、リーチ+1、殺伐なし、装備時側転難易度+1
 ●戦闘スタイル:拘束攻撃 連続攻撃上限1、拘束(脱出HARD)
 ●戦闘スタイル:回転斬撃 連続攻撃上限1、痛打・殺伐なし
  ワザマエHARDで判定し、隣接する敵全員に1ダメージ(迎撃不可)
 ●戦闘スタイル:精密攻撃 ワザマエで攻撃判定、痛打・殺伐なし
 ●戦闘スタイル:チェーンパンチ 素手に鎖を巻きつけ攻撃
  リーチ1、攻撃難易度NORMAL、痛打+1、連続攻撃可、殺伐あり

☆パンク・ニンジャソウル、ジツLV5
 ☆ソウル・アブソープション・ジツLV3:精神力1を消費し発動(NORMAL)
  術者に隣接する者全員に1ダメージ(回避U-HARD)を与え、
  与えたダメージの合計ぶん術者の体力を回復する(初期値以内)
  ニンジャ、モータル、危険生物にのみ有効 味方も攻撃対象に選択可能
  発動時に出目66が出ると、使用した精神力1をフェイズ終了時に回復
 ★チェーン・アブソープション:武器で敵を拘束した場合、
  フェイズ終了時に体力D3自動吸収 次の手番開始時にも拘束状態が続けばD3吸収
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
◉ニンジャソウルの闇(1):体力および攻撃・射撃・ジツ発動判定ダイス+1
◉ニンジャアドレナリン強化:アドレナリン・ブーストが2回可能

◉知識:ザイバツ
◉交渉:威圧、煽り

能力値合計:31
 ソウカイヤやシマナガシではなく、ザイバツに加入してしまったスーサイドです。「わからせられた」せいで闇を取得していますが、エナジードレイン能力を持つためか相当な勢いで成長しており、ザイバツによる苛酷な研修も相まって、僅か3ヶ月でここまでになりました。派閥としてはニーズヘグとかサラマンダー、あるいはシテンノの下にいそうですね。
◆クローンヤクザY-12型(種別:モータル/バイオ生物/クローンヤクザ)×6
カラテ       2    体力        2
ニューロン     1    精神力       1
ワザマエ      3    脚力        2
ジツ        -    万札        1

◇装備や特記事項
◆ショック・ジュッテ:特殊近接武器、電磁ダメージ1
◆チャカガン:射撃、ダメージ1
◆防弾スーツ:体力+1

 返事はない。ショーゴーは舌打ちし、素手に鉄の鎖を巻いた拳で思い切りドアを殴りつけた。鉄製のドアは一撃でひしゃげ、大穴が空く。ショーゴーは穴に腕を突っ込んで鍵を開け、中へ踏み込もうとする。「いるんだろォ、ヤモト=サンがよォ、ここによォ!」『アイエエエ!いません!誰か!』

 ヤモトは実際いないようだ。いれば即座に飛び出し、ショーゴーに襲いかかっているはず。ならば!「「イヤーッ!」」アンブッシュ!

戦闘開始

イニシアチブ:ハウスバーナー/HB&ポイズンバタフライ/PB(6)→スーサイド/SD(5)→クローンヤクザ/CY(1)
この戦闘中、CYはSDを「かばう」ことができる。

1ターン目

HBはカトン・エンハンス、11D6[15661624633]成功。残り精神力11。SFSで連続攻撃4、アンブッシュにより攻撃難易度EASY、回避難易度HARD。攻撃ダイスはSFSで+2、エンハンスで+1され14。4D6を2つと3D6を2つで[4415][4621][452][251]3成功、2成功&痛打、2成功、1成功。火炎ダメージボーナス+1。全て食らえば9ダメージ!CYがかばい即死!残りCY5!PBは強化精密攻撃、7D6[5644513]6D6[445513]成功。CYがかばい即死!残りCY4!

「エッ!?」ショーゴーは突然の襲撃に驚愕!だがとっさにクローンヤクザの手首を掴み、肉の盾とする!「「アババババーッ!」」カトン・エンハンスされたナイフとブラッドカタナで全身を切り裂かれ、ヤクザ二体即死!ナムアミダブツ!「ど、ドーモ、スーサイドです!ダッテメッコラー!?」

 ショーゴー・マグチは、ニンジャネームでアイサツした。「ドーモ、スーサイド=サン。ハウスバーナーです」「ポイズンバタフライです。ショーゴー・マグチ=サン、ザイバツのニンジャになったのね」「アサリ=サンを人質にとって、ヤモト=サンをおびき出そうってのかよ。この悪党が!」

 スーサイドは混乱した。突然現れたニンジャたちが、なぜ自分やヤモト、アサリのことを知っている!?「ナンオラー!ワドレザナッグラー!」スーサイドはマントラめいたヤクザスラングを叫びながら、鉄の鎖を巻いた拳で殴りかかる!

1D6で奇数ならHB、偶数ならPBへ攻撃。[5]=HBへ連続攻撃2。[24511][553443]2成功、4成功。HBは5D6[14311]5D6[13665]回避。CY4体はHBとPBへ射撃、[514][366][154][253]成功。3D6[662]12D6[256362614622]回避。

「イヤーッ!」ハウスバーナーは裏拳で弾く!「「「「ザッケンナコラー!」」」」クローンヤクザ四体が射撃!BLAMBLAMBLAMBLAM!「「イヤーッ!」」回避!「ケッ、大したこたァねーな」だが!KRASH!『アイエエエ!』アサリの部屋で破壊音と悲鳴!別のニンジャが突入したのだ!

「チッ、こいつは俺が殺る!頼むぜ!」「了解!」

2ターン目

「イヤーッ!」ハウスバーナーは先にクローンヤクザたちへ襲いかかる!

[3525][4566][611][564]2成功、4成功&痛打&殺伐、1成功&痛打、3成功&痛打、いずれも火炎+1。CY全滅!うまい形に並んでいたのだろう。

「「「「アババババーッ!」」」」クローンヤクザたちは切り刻まれた上に炎に包まれ全滅!ナムアミダブツ!「クソッタレ!」「テメエもこうしてやるぜ、スーサイド=サンよォ!」「任せたわ!イヤーッ!」ポイズンバタフライは連続側転でアサリの部屋へ突入!

12D6[153623341413]成功。12マス進んでベッドルームに飛び込む。だが!

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「エッ!?」誰もいない!ベッドルームの窓が外側から破壊されており、アサリは消えている!すでに外へ連れ出されたか!?ポイズンバタフライは後ろ手でドアを閉め、室内の気配を探る。

ワザマエかニューロンで難易度NORMAL(連続側転直後なのでHARD)の成功数判定、出目6は2とみなす。12D6[121333441351]1成功。相手は12D6[315625321135]5成功。

「いや……いるわ。ニンジャ野伏力か、ジツかなにかで……この部屋のどこかに潜んでいるッ!」ポイズンバタフライは汗をかきながら部屋を見回すが、気配はすれども位置や方向を特定できない。このままではアサリを連れ去られてしまう!「連れ去るつもりなら、窓の近くへ戻るはずよね……!」

 一方、スーサイドは!拳に巻いた鎖を伸ばし、バックステップで距離をとるとムチめいて放つ!「イヤーッ!」

10D6[3534156433]5成功。HBは13D6[4114546562262]8成功回避。リーチが鎖で+1されているため迎撃不能。

「イヤーッ!」ハウスバーナーはマワシウケで弾く!

3ターン目

 ベッドルームでは、ポイズンバタフライがブラッドカタナを抜いて警戒している。敵がアサリを担ぎ、もろともにステルス・ジツで隠れているのであれば、連続側転などで動いた瞬間に姿を現すはず。窓から出るか、ドアから出るか。ベッドルームの外は廊下。玄関では戦闘中。リビングから出るか。

 ハウスバーナーはスーサイドに斬りかかる!「イヤーッ!」

集中&連続攻撃4。[3563][6566][666][531]4成功&痛打、4成功&痛打&ナムアミダブツ、3成功&痛打&ナムアミダブツ、2成功。SDはアドレナリン・ブーストで回避難易度をEASY・HARD・HARD・EASYまで下げ、HARDに3ずつ、EASYに2ずつ回避ダイスを振って全力回避![32][225][351][65]1発命中!3ダメージを食らい残り体力8!残り精神力9!

 サソリめいた低い姿勢からの恐るべき連続攻撃!スーサイドはアドレナリンをみなぎらせてギリギリで躱す!「グワーッ!」だが一撃を食らう!サソリの毒めいた痛烈な刃!さらに炎が燃え移る!「グワーッ!」「へっ、サンシタが!俺たちゃテメエらのグランドマスターを二人も撃退したんだぜ!」

 一方、ベッドルームでは!「スゥーッ……ハァーッ……!」ポイズンバタフライは精神を集中させ、ニンジャ第六感で敵の居場所を探る!

PBはアドレナリン・ブーストして索敵判定、難易度をEASYに下げる。12D6[352434644424]11成功!発見!残り精神力8!移動はできないがスリケンで攻撃は可能!難易度HARD、6D6[613524]6D6[133413]1発成功。相手は10D6[6112163662]回避。

「いたわ!そこよッ!イヤーッ!」ドアの方向めがけスリケン投擲!「イヤーッ!」回避!そこにいたのは!「シューッ、よくぞ俺のステルス・ジツを見破ったな!ドーモ、フォビアです!」

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◆フォビア(種別:ニンジャ)
カラテ       4    体力        5
ニューロン     7    精神力       7>6
ワザマエ      9    脚力        6/E
ジツ        4    万札       10

攻撃/射撃/機先/電脳  4/9/8/9
回避/精密/側転/発動  10/11/11/11
即応ダイス:4  緊急回避ダイス:0

◇装備や特記事項
●連射2、時間差、マルチターゲット
▶︎サイバネアイLV1:ワザマエ判定ダイス+2
 ▷全方位監視アイ:回避ダイス+2
▶生体LAN端子LV1:ニューロン判定ダイス+2、イニシアチブ+1

◆光学迷彩フロシキ:回避ダイス+1
◆白兵戦用クナイダガー(アサシンダガー)
 ●戦闘スタイル:フェイント
  イニシアチブ値が自分より低い敵だけを攻撃する場合「崩れ状態」とみなし、
  カラテ/ワザマエどちらで攻撃判定してもよい
 ●戦闘スタイル:精密攻撃 ワザマエで攻撃判定
  殺伐は666、ナムアミダブツは6666で発生
◆吹き矢:射撃、ダメージ1+麻痺毒(麻痺付与)
◆ZBRアドレナリン注射器

◉常人の三倍の脚力:脚力+1、連続側転難易度-1
◉忠誠心:ザイバツ 精神力+1
◉トラップ処理技術:物理鍵や罠の発見・解除・回避などの難易度-1
◉暗殺者の眼:崩れ状態以上の状態異常の敵へ痛打+1

☆シノビ・ニンジャクラン、ジツLV4
 ●ステルス・アンブッシュ:ステルス状態から敵に攻撃を行う場合、
  そのフェイズ中の全ての近接攻撃に痛打+1
  またこれらの近接攻撃に対し、敵は回避難易度+1される
 ☆ステルス・ジツLV3:手番移動フェイズに精神力1消費し発動(NORMAL)
  術者は直ちにマップから消え去り手番を終了する
  術者がボス級の敵と隣接している場合や、同室にニューロン10以上の敵がいる場合は
  発動難易度+1(条件累積) 発動判定成功数が索敵判定の固定対抗値に(出目6は2成功)
 ・索敵判定:手番移動/攻撃フェイズにワザマエかニューロンで判定(NORMAL)
  術者はジツ発動時の判定成功数で対抗し、上回った方が勝利する
  索敵者が勝利した場合、術者は索敵者の視界内にただちに出現する

能力値合計:28
 バンディット=サンをベースに、カラテとニューロンを入れ替えたりしていじりました。フジキドを苦しめただけはあり相当な手練れですが、正面切っての戦闘には向いていません。原作では「最近アデプトになったばかり」でしたが、日頃の行いが悪くて昇進できなかったのでしょうか。

「ドーモ、ポイズンバタフライです」アイサツを返す。フォビアは気絶したアサリを担いでいる。「その娘、こっちに渡しなさい」「断る!スーサイド=サン、娘は確保した!撤退だ!」「おう!イヤーッ!」スーサイドはマンションの手すり壁を跳び越えて離脱!ニンジャゆえウケミをとれば無傷!

難易度HARD、6D6[341451]ギリギリ成功。

「チッ、逃げやがったか」今はアサリの確保が先決だ!

4ターン目

大気にカラテが満ちる!ハードモード突入!
イニシアチブ:フォビア/FB(8)→ハウスバーナー/HB&ポイズンバタフライ/PB(6)

「イヤーッ!」フォビアは連続側転!

アサリを運搬中ゆえ難易度+1されNORMAL、11D6[16341214546]成功。

 ドアを蹴破り、ベッドルームからリビングへと飛び出す!窓を突き破って逃げる気だ!「「逃がすか!イヤーッ!」」連続側転&スリケン!

10D6[2115646445]、12D6[454252664632]成功。スリケン投擲、[13244][63511][165632][352256]3発成功。FBはまとめて回避、難易度HARDで12D6[613633115125]成功。

「イヤーッ!」フォビアは身軽に回避!「ハハハ!無駄だ!この娘は我々がもらった!」だが……その時だ!

「Wasshoi!!」

 KRAAAAASH!リビングの窓ガラスを蹴破って突入してきたのは、少女!顔は桜色の超自然マフラーで覆われ、瞳には桜色のニンジャソウルを灯す!その胸は平坦である!「ドーモ、ヤモト・コキです!彼女を離せ!」

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◆ヤモト・コキ(種別:ニンジャ)
カラテ       5    体力       10
ニューロン     6    精神力      13
ワザマエ      7    脚力        4/E
ジツ        5    万札       10

攻撃/射撃/機先/電脳  5/7/6/6
回避/精密/側転/発動  7/7/7/11
即応ダイス:4  緊急回避ダイス:1

◇装備や特記事項
●連射2
◉◉タツジン:イアイドー カタナ攻撃の出目6成功時に痛打+1、装備ペナルティなし
 ●戦闘スタイル
  強化精密攻撃:ワザマエで攻撃判定 殺伐(66)、ナムアミダブツ(665)発生可
  強化強攻撃:攻撃判定難易度+1、基本ダメージ2 連続攻撃上限3
 ●移動スタイル:カスミ 回避ダイス1を獲得しつつ移動可能(脚力+2まで)
 ●イアイ反撃:回避判定出目に6を含んだ迎撃のダメージが2となる
◆**カタナ「ウバステ」**:精神力+1、近接攻撃ダイス+1
◆パーソナルメンポ(生成):精神力と緊急回避ダイス+1

☆シ・ニンジャソウル、ジツLV5
 ☆カラテミサイルLV3:連射4、マルチターゲット
 ☆◉カラテミサイル触媒:即応ダイス1を消費し、ジツの精神力コストを1軽減
 ★ラピッド・カラテミサイル:連射2、マルチターゲット、ダメージ1
  手番開始フェイズに精神力1か回避ダイス2を消費し発動(自動成功)
 ◉◉グレーター級ソウルの力:ニューロン+ジツで精神力を換算
 ◉◉アーチ級ソウルの力:カラテ+ジツで体力換算
 ★★カラテ・エンハンスメント:手番開始フェイズに精神力2を消費し発動(HARD)
  武器を用いた近接攻撃時、常に近接攻撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
  スリケン/ナガユミによる射撃時、常に射撃ダイス+2、無属性ダメージ+1
  すでに属性ダメージを持つ武器は対象にならない
 ★◉オリガミ・フェニックス:カラテミサイルLV3発動判定ダイスに出目666があった際、
  精神力1を追加消費し、エネルギー爆発を伴う大型ミサイルを射出可能
  視線の通った1マスを中心とする3×3マスに無属性ダメージの爆発を起こす
  中心点にはD6ないし3(回避HARD)、それ以外には1(回避NORMAL)ダメージ
◇カルマ:善

能力値合計:28
 3ヶ月の間に、アンダーガイオンでシルバーカラスに出逢ったようです。苛酷な経験を乗り越えて、すでに相当な手練れになっています。

 ゴウランガ!前門のタイガー、後門のバッファロー!「ど、ドーモ、ヤモト・コキ=サン。フォビアです」「ハウスバーナーです」「ポイズンバタフライです」ヤモトの周囲にオリガミが舞い飛び、戦闘的な形状に折り畳まれていく!「アタイはザイバツの手下になんかならない!全員殺す!

5ターン目

イニシアチブ:フォビア/FB(8)→ハウスバーナー/HB&ポイズンバタフライ/PB&ヤモト・コキ/YK(6)
ヤモトのキリングオーラが大気に満ちる!ウルトラハードモード突入!

 フォビアは状況判断する。アサリを人質にしてヤモトを説得し、この二人のニンジャにぶつけるか?あるいは騙すか?それは、どうやら無理そうだ。いかに自分でも、三人の手練れに囲まれれば危険。ここは……アサリを置いて撤退すべし!「あ、アサリ=サンは返すぞ!サラバだ!イヤーッ!」

11D6[23252611456]成功。リビングの窓から飛び出し、離脱成功。

戦闘終了

リビング

「チッ、逃げたか」三人は追わない。ヤモトは気絶したアサリを抱き上げ、二人を睨む。「あんたたちも、ザイバツのニンジャ?」「ち、違う!俺たちはザイバツの敵だ!」「アサリ=サンを拉致しようとした?」「違うわ。むしろ、さっきのニンジャたちから守ろうとしたの。信じて欲しいわね」

 二人は武器を納め、ハンズアップした。二人がかりなら倒せなくもなさそうだが、友好的にいこう。「信じる根拠は?」「あなた、アンダーガイオンの第八階層にいたでしょ。タカギ・ガンドー=サンがヨロシクって言ってたわ」「……!」「色々調べてあるの。このままキョートにいるつもり?」

「……どこへ行けって?」「アサリ=サンの身も、このままじゃアブナイでしょ。ネオサイタマへ来ない?」「あんたたちは、そこのヤクザ?」「そんなところね。無理にとは言わないわ。けど、ザイバツは強大よ。いつか必ず捕まって、手下にされちゃう。ショーゴー・マグチ=サンみたいにね」

「ショーゴー=サンに会ったの?」「ついさっき、そこの玄関でな。スーサイドってニンジャネームを名乗ってた。ザイバツの手先として、アサリ=サンやあんたを拐いに来たんだ」「アタシたちは、ソウカイ・シンジケート。ザイバツに対抗できるだけの組織よ。女の子を匿うぐらいはできるわ」

交渉判定、ニューロンかワザマエで難易度U-HARD2。「共感」で+2、「駆け引き」で+1。HBは12D6[415165645152]、PBは13D6[4166122645523]両者成功。

 ヤモトは……かなり躊躇ったが、頷いた。いずれネオサイタマへ亡命するつもりだったが、アサリも心配だし、出国にはパスポートなどツテがいる。ニンジャといえど新幹線の壁や天井に張り付いて長旅は危険だろう。マケグミ車両や貨物車に潜入することも考えたが、監視が厳しく近づけなかった。

 この申し出は渡りに船。ソウカイ・シンジケートとやらの傘下に入れば、キョートを離れた異郷でも比較的安全な住処を確保することが可能だろう。そこでのし上がるか、中立的存在として距離を置くかは別として、千載一遇のチャンスと言える。「う……ヤモト=サン……」アサリが目を覚ました。

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「アサリ=サン。ダイジョブだよ」「アイエエ……アイエッ!ニンジャ?」「この人たちは……敵じゃない。少なくとも、今は」ヤモトはアサリを抱きしめ、落ち着かせた。「アタイはネオサイタマへ亡命する。アサリ=サン、オタッシャデ。ユウジョウ」「ユウジョウ……!」二人は涙を流した。

「あー、お熱いところアレだが、アサリ=サンもどうする。ヤモト=サンを追ってる連中に、また襲われねェとも限らねェぜ」「ドアや窓はともかく、外のヤクザの死体は始末しとくわね。強盗が入ったってことに……」「こんだけ騒いで、警報も鳴らねえってのは妙だな。セキュリティ切られたか」

 アサリは震える。いきなり窓を割って飛び込んできたニンジャにアテミを食らい、目を覚ませばヤモトに、二人のニンジャ。ヤクザの死体。「アイエエエ……私も……ネオサイタマへ帰りたいです」「アサリ=サン」「その、叔父さんたちも、もうじきネオサイタマへ転勤だって。サイオー・ホースな」

「そりゃいいや。ヤモト=サンのパスポートとか戸籍はこっちでどうにかすっからよ、二人でネオサイタマへ来なよ。守ってやるぜ」「……ハイ」

エピローグ

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 数日後、ガイオン中央ステーション。チョッコビン・エクスプレス社が運営する、ネオサイタマ行きの新幹線が発車時刻を迎えた。ダイミョ・クラスの和室には、ハウスバーナー、ポイズンバタフライ、クローンヤクザ三人、そしてヤモト・コキがいる。荷物は貨物車だが、手元にはカタナがある。

『出発ドスエ。轢かれると多大な迷惑が重点……』マイコ音声の警告が騒がしい。「そのカタナ、大事なものなのね」「うん」ダイミョ・クラスの客、それもソウカイヤのニンジャは、手荷物検査もスルーされる。カタナや銃の持ち込みすら自由だ。「アタイの師匠の愛刀だった。もう死んだけど」

「そうか」ハウスバーナーは外を見張りながら、くわえたZBRタバコに指で火をつける。喫煙も自由だ。「若い子の前ではやめなさいよ」「別にいいだろ。ZBRがねェと落ち着かなくてよ」「……」ヤモトは黙ったまま、上着のポケットから小さなタバコの箱を取り出す。ラベルは『少し明るい海』。

「嬢ちゃんも吸うのか?」「ううん。これは空箱」「形見か」「そうだね」「そうか」……ネオサイタマの埠頭のひとつ、ハウスバーナーのアジトに、一振りのカタナが飾られている。グレイヘロンというツジギリニンジャのもの。確か、銘は「チバナレ」。あれを彼女に見せれば、何か思うだろうか。

 父から離れ、生まれ育った地と血の縁を離れて、ヤモト・コキはネオサイタマへ向かう。彼女の行く先に、何が待ち構えているか。『出発……』

【ザ・ガール・アウェイクス】終わり

リザルトな

評価:A ザイバツニンジャ2名を撃退し、アーチ級ソウル憑依者「ヤモト・コキ」のスカウトに成功。万札40を山分けとし、名声+1、余暇4日を獲得。1人頭万札20。名声が15に到達し、次期シックスゲイツ候補者となる。

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