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愛用PT紹介【S4】赤霧呪文パ(★★★☆☆)

★・・・筆者の独断と偏見による強さランク



構築概要

どうにか強い呪文パーティを作れないかと試行錯誤して完成形させたパーティで、S4体の呪文パーティの結論に近い完成度にはなったと思う。
明確な弱点(つねにマホカンタ)があるということを除いてはかなり強い。
また、色々チューニングした結果、赤霧パーティでありながら『呪文の通りをよくすること』と『相手に回復などリカバリーさせない』ように冥界の霧とのハイブリット構成になった。
S4体パーティだろうが、Gサイズだろうが、リバースパーティだろうが呪文で貫いていく様は爽快感があり、ついつい使いたくなってしまう中毒性がある
タイムマスター2体のご機嫌(行動回数の振れ)次第なところもあるために、安定感には若干欠ける印象だが、この病みつきになる爽快感をぜひ味わっていただきたい。



個別解説

■メタルキング


系図:自然系

ボーナス特性:全ガード+

スキル:守備力アップSP/カンダタワイフ/魔戦士ホゲイラ

口伝:閃光と守の奥義3

武器:光の杖

作戦:サポートたのむぞ

AI:◎みがわり
◯ジゴフラッシュ/てんぺんちい/ばくれつけん/めいそう


いきなり赤い霧要員。身代わり役
パーティ全体の状態異常耐性が低いため、身代わり役にメタルキングを採用。
スキルは、マインド耐性を上げられることと、メタルキング1体だけ場に残った際に相手のつねにマホカンタへの打点になるてんぺんちいを習得できること、さらにメタルキングに対して打点がないモンスターをめいそうで詰ますことができるようにカンダタワイフを選択。
身代わり習得スキルには守備力+24とマヌーサ耐性を上げられる魔戦士ホゲイラを選択した。


■タイムマスター


※タイムマスターに関してはこちらの記事もご覧ください

系図:スライム系

ボーナス特性:行動順アップ

スキル:グランスペルSP/かしこさアップSP/闇竜シャムダ

口伝:閃光と賢の奥義3

武器:光の杖

作戦:ガンガンいこうぜ

AI:◎ジゴフラッシュ/イオグランデ/メラガイヤー/ドルマドン/冥界の霧
◯バギムーチョ/マヒャデドス/ジゴデイン/ギラグレイド/しゃくねつ/トルネード


ときどき赤い霧要員その1
呪文アタッカーその1
このパーティは身代わりを崩されると脆いため、その前に速攻で相手を倒してしまおうということで行動順アップでの採用。
行動回数が不安定なため、1行動あたりのダメージを上げるためにマインド耐性を犠牲にして、キラーで火力を上げている
さらに呪文を除く全体技を2つ(トルネード、しゃくねつ)習得できることから、特性つねにマホカンタ持ちにも打点を持てるようになっている。
つねにマホカンタ持ちが相手パーティにいても、他にターゲットをとって呪文攻撃を行うようにメラガイヤ―やドルマドンなどの単体呪文のAI優先度を上げている。


■タイムマスター


系図:スライム系

ボーナス特性:行動順アップ

スキル:グランスペルSP/かしこさアップSP/闇竜シャムダ

口伝:閃光と賢の奥義3

武器:光の杖

作戦:ガンガンいこうぜ

 AI:◎ジゴフラッシュ/イオグランデ/メラガイヤー/ドルマドン/冥界の霧
◯バギムーチョ/マヒャデドス/ジゴデイン/ギラグレイド/しゃくねつ/トルネード


ときどき赤い霧要員その2呪文アタッカーその2
単体記事にも記載したが、


こいつ2体を並べて呪文をブッパするだけで、相手のパーティが壊滅していく様は見ていてかなり爽快感がある。
2体並べることで霧の取り合いにも強く、またチェインもしやすいのでオススメ。
                

『単体解説⑥タイムマスター』より引用

タイムマスターを2体並べることで、行動回数が上振れた際には凄まじい火力になる。
さらにチェインも発生しやすいので、亡者系にも強く、火力をさらに上乗せすることも可能。


■邪眼皇帝アウルート



系図:スライム系

ボーナス特性:行動順アップ

スキル:カンダタワイフ/エリスグール/デスタムーア

口伝:閃光と賢の奥義3

武器:光の杖

作戦:せんりょくうばえ

AI:◎いてつくはどう/ジゴフラッシュ/やけつく息/ベホマズン/冥界の霧
◯イオグランデ/マヒャデドス/ドルマドン/てんぺんちい/ビッグバン/しゃくねつ


つねにマホカンタ枠異常撒きときどき回復のサポート役
相手の呪文を牽制することで、味方の呪文を相殺されずに通すことができるため、つねにマホカンタ枠は呪文パーティには必須。
その他いてつくはどうで身代わりを解除したり、ジゴフラッシュややけつく息で状態異常を撒いたりするのが仕事。
スキル構成は、マインド耐性を埋めながら、イオグランデ単体呪文全体体技2つ以上(全体的に通りのいいてんぺんちいを含む)いてつくはどうベホマズン冥界の霧やけつく息を習得出来るように組んだ。
ベホマズンがあることで《手動冥界の霧→次ターンにときどき赤い霧発動→ベホマズンで回復→手動冥界の霧》という相手に回復させずにこちらだけ回復する動きを作れるのも強い。
ちなみに、身代わりメタル系とつねにマホカンタ持ちを同時に編成することで、相手の呪文アタッカーが、なぜか身代わりしたメタル系に対して高確率で(ジゴフラッシュではなく)通常攻撃をしてきてくれる(AIの仕様?バグ?)という副産物も得られる。
あまり素早さを上げすぎるとタイムマスターが動く前に黒竜丸などに霧を書き換えられてしまうため、口伝には早の奥義ではなく賢の奥義を選択した。

苦手とするパーティなど

・つねにマホカンタが(ry×100

以前に記事を上げた黒霧S4スタンを軽く蹂躙するぐらいにはめちゃくちゃ強いのだか、いかんせんつねにマホカンタがいるだけで、ジリ貧になってしまう。悲しい。。。

・身代わりを解除される

パーティ全体の耐久や異常耐性対策を身代わり役のメタルキング1体でカバーしているため、メタルキングが倒されたり、マインド攻撃やいてつく波動などで身代わりを解除されてしまうと、相手の攻撃や超甘い息などの状態異常がメタルキング以外のモンスターに入ってしまい、簡単に壊滅してしまう。


・ステルスアタック×2以上着弾

ステルスアタックを相殺できないため、タイムマスターより早く動かれたり、タイムマスターの攻撃を耐えられて、身代わり無視でもあるステルスアタックを2回着弾させられるとメタルキングしかその場に残らない。(例.赤霧S4ステアタパなど)







※当記事で使用しているゲーム画面の著作権は株式会社スクウェア・エニックス様に帰属します。


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