見出し画像

【ポケモンSV】ダブルバトル基礎知識 重要技編【木下のポケモン講座25】

木下です。ダブルバトルで知っておくと便利な技や特性、仕様をカキシルス
ちなみに特性編も作る。


全体技は複数の相手に当たると威力が3/4になる。また、両壁・オーロラベールは軽減率が2/3になる。昔と違い追い風などのS操作は即時反映される。

ねこだまし

神速などよりも優先度が高い先制技で、相手を確定で怯ませる。自分が出たターンしか使えず、もう一度出すには交代が必要。隠密マントやせいしんりょくなどで対策可。

このゆびとまれ/いかりのこな

相手の技を自分に引き付ける。しんそくと優先度が同じなので神速使いより遅い場合は後手になってしまい引き寄せられない。また怒りの粉は草タイプや防塵ゴーグル持ちに効かない。

ふいうち・じんらい・しんそく・こおりのつぶて など

先制技たち。不意打ちと迅雷は相手が攻撃技を選ばなければ失敗し、また技の前に他の先制技を食らっても失敗する。神速は優先度が2で他より高い。

まもる/みきり

ダブル基本技。相手の集中砲火を防げれば、隣が無償で動ける分1手稼げる。また、トリルや追い風のターン稼ぎや、隣に先に倒れてほしい場合に使える。連続で使うと高確率で失敗する(2連なら1/3)。みきりはPPが少ないが覚えるポケモンが限られるため「ふういん」を受けにくい利点がある。

おいかぜ

4ターンの間味方の素早さ2倍。相手の上を取り高火力ポケで制圧する動きが強力。上をとった上で相手を一撃で倒せればこちらが被弾するリスクも抑えられる。

トリックルーム

通称トリル。5ターン(実質4ターン)素早さが低い順に行動できる。相手の素早さ操作に対して切り返すことができるのが一番の強み。鈍足高火力のトリルエース(ガチグマ、コータスなど)で暴れ回る。対策必須。

ワイドガード

味方への全体攻撃を防ぐ。コータスやカミイーユイ、サイコフィールドテツノカシラ、化身ランドロスなどの強力な全体技をノーダメージにでき、全体技なら自分だけでなく味方を守れるので味方は自由に動ける点が「まもる」との差別化点。あと連続で使える。

にほんばれ・あまごい

天候を晴れ/雨にする。細かい仕様は色々あるが、簡潔に言うと晴れは炎、雨は水の技が強化され、晴れなら古代パラドックスのこだいかっせいも発動する。ようりょくそ、すいすいなど天候で自身が強化される特性もある。
すなあらし、ゆきはあまり見かけないので割愛。

その他

・ワイドフォース
サイコフィールド時威力1.5倍&全体技になる。イエッサンの特性でフィールドを起動する並び「イエアルマ」「イエカシラ」が有名。
・グラススライダー
グラスフィールド時先制技になる。フィールドが無くても技自体は成功する。
・こごえるかぜ
相手全体に当たり素早さを1段階下げる。攻撃技なので挑発で止まらない。
・いわなだれ
相手全体攻撃+30%怯み。今はヒスイウインディ・テラキオンくらいしか見かけなくなったがダブルの象徴的な技。これに全てを賭けた「バンギラスルガルガン」なる構築もある。
・ふういん
使用者が場にいる限り自分の覚えている技を相手全体に使えなくする。まもるやトリックルームを封じることが多い。
・ほろびのうた
場の全員が3ターン後に死ぬ。交代すれば無効化できる。バトンタッチ構築など、一部のギミックパーティを滅ぼす。ゴチルゼルの特性「かげふみ」で交代を封じ殲滅する「滅びパ」を使う物好きもいる。
・アイススピナー
フィールドを消し飛ばす攻撃技。ゴリランダーやイエッサン入りに強く出れる。
・ちょうはつ
変化技封じ。相手のギミック始動を妨害する。メンタリハーブで一回限り防げる点に注意。


この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?