シェーダーで描く不思議な生き物 2 山田イチタ 2019年5月17日 17:41 大きいサイズで見る深海にいそうな生き物。かわいいような、そうでもないような……。3Dモデルを表示しているのではなく、レイマーチングという、シェーダー内の計算で描く方法を使っています。この方法を使うと、短いコードで色々な形を描いたり混ぜたりできて、面白いですね。 ダウンロード copy #プログラミング #シェーダー #GLSL 2 この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか? 記事をサポート