やまさん

渋谷のデザイナー/広告クリエイティブ全般の制作やゲームUIの制作など/特殊印刷のある紙媒体から動的なWeb制作などのデジタル媒体も/最近はディレクション多めにやってます。ゼロベース案件の場合は企画もやります。/無条件フォロバ 《最近の仕事》東京クロノス、モンスト、17 Live

「非デザイナも10分でさっくりわかる!?」解像度についてまとめてみた(デジタル編)

こんにちはデザイナの山中です。
普段は公私ともにゲームのプロモーションに使われるデザインを作っています。

今回は前回の解像度まとめの続き「デジタル編」です!

このnoteもだれかのお役に立てれば幸いです!(間違ってる事あったらコメントで教えてくれたら嬉しいです!)

はじめに

前回と同じく「このドキュメントを見た方が適切な解像度を自分で考えてデータ作成が出来る!」のが今回のゴールです。

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きまぐれクックほんと面白い。魚食べたくなる。

「非デザイナも10分でズバッとわかる!?」解像度についてまとめてみた(印刷編)

こんにちは。デザイナーの山中です。
普段は公私ともにゲームのプロモーションに使われるデザインを作っています。

ウェブや印刷など媒体を問わずゼロからフィニッシュまでやるチームを率いる事が多く、その知識をより多くの方に共有できたらな…という想いの元に社内講座を開いたりしているのですが、今回は会社の許可を取っておこめさん&やす男さんと一緒にまとめた解像度講座についてnoteでも公開してみることにしまし

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let便利じゃなーい。for抜けたあとのiの扱いが理解できなくて怒り狂うゴリラみたいになってたぼくが救われる。ウホウホ!スコープウホウホ!非破壊変数ウホウホ!バナーナ!

全世界5000万ユーザーのモンスト繁体字版"怪物彈珠"のイベントKV制作秘話

こんにちは。デザイナーの山中です。

今回は台湾・香港で実施されるモンスターストライクの繁体字版"怪物彈珠"の5周年生誕祭のイベントキービジュアルを制作させていただいたので、デザイナーの方向けにどんな風に考えて作っていったのか…についてまとめてみました。

ちょっぴり長めですよ!

さいしょに気にしたこと

・展開しやすいこと
・トンマナがちゃんとあること
・急ぎの案件

イベントKVという事で会

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スキをガチャにしてみた

noteのスキを押したときに10種類のリアクションを設定出来るのを最近知って、なんか遊べないかなと思いました。

「ありがとうございます!」とか「私もスキです!」とかでもいいのですが、どうせならちょっぴり楽しいほうがいいかな…と思ったのでR〜SSRまでの3段階のガチャにしてみました。

ぜひ僕のいろんなnoteを見ていただいて、いいなって思ったら「スキ!」をして運試しをしていただけると嬉しいです!

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