山中慶

https://twitter.com/KY_creator ✨デザイナー/広告クリ…

山中慶

https://twitter.com/KY_creator ✨デザイナー/広告クリエイティブ全般の制作やゲームUIの制作など/紙媒体から動的なWeb制作などのデジタル媒体も/最近はディレクション・企画・制作進行もやってます!✨

最近の記事

Fontworks公式noteさんでインタビュー答えさせていただきました〜 https://note.fontworks.co.jp/n/nb223ab05ae07

    • 💡きっと知らないデザインメイキング全部見せます!|VTuberさん名刺編

      こんにちは!デザイナーの山中です。 普段はゲームやエンタメ関係のお仕事をフリーランスでやっています。 今回はTwitter上で企画した名刺デザイン企画のデザインメイキングを公開しようと思います! いつもながらボクのnoteはめちゃくちゃに長いです…!お時間のある時にご覧ください! 名刺企画について「ボクのおまかせで名刺を作らせてください!」とTwitterで3名様を募集し、ご応募いただいた方々に… 名刺に入れたい要素 希望モチーフ・画像 イメージ をそれぞれお伺

      • Steamストア管理ツール"SteamWorks"のGoogleAnalyticsの設定でハマった話と解決方法

        こんにちはデザイナーの山中です。 ここ10年ぐらいはゲーム関係のUIデザインや広告デザイン、マーケティングなんかをやってます🥰 最近とある案件でSteamにアプリをリリースするお手伝いをさせていただいたのですが、その時にハマった現象と解決策をメモがてらまとめてみました。検索でも全く出てこず公式ヘルプだけだと解決し辛いものもあったので同じ現象に遭遇した人の助けになれば幸いです!😭 やりたかったことマーケティングのデータとしてSteamページの訪問者の匿名化されたデータの取

        • 「非デザイナも10分でさっくりわかる!?」解像度についてまとめてみた(デジタル編)

          こんにちはデザイナの山中です。 普段は公私ともにゲームのプロモーションに使われるデザインを作っています。 今回は前回の解像度まとめの続き「デジタル編」です! このnoteもだれかのお役に立てれば幸いです!(間違ってる事あったらコメントで教えてくれたら嬉しいです!) はじめに前回と同じく「このドキュメントを見た方が適切な解像度を自分で考えてデータ作成が出来る!」のが今回のゴールです。 今回のお品書きはこちら(ながい)! (1)基礎  >解像度のキホン! (2)用語  

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        • 「非デザイナも10分でさっくりわかる!?」解像度についてまとめてみた(デジタル編)

          「非デザイナも10分でズバッとわかる!?」解像度についてまとめてみた(印刷編)

          こんにちは。デザイナーの山中です。 普段は公私ともにゲームのプロモーションに使われるデザインを作っています。 ウェブや印刷など媒体を問わずゼロからフィニッシュまでやるチームを率いる事が多く、その知識をより多くの方に共有できたらな…という想いの元に社内講座を開いたりしているのですが、今回は会社の許可を取っておこめさん&やす男さんと一緒にまとめた解像度講座についてnoteでも公開してみることにしました! だれかのお役に立てれば幸いです!(でも僕もまだまだなので、なんか間違って

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          全世界5000万ユーザーのモンスト繁体字版"怪物彈珠"のイベントKV制作秘話

          こんにちは。デザイナーの山中です。 今回は繁体字エリアで実施されるモンスターストライクの繁体字版"怪物彈珠"の5周年生誕祭のイベントキービジュアルを制作させていただいたので、デザイナーの方向けにどんな風に考えて作っていったのか…についてまとめてみました。 ちょっぴり長めですよ! さいしょに気にしたこと・展開しやすいこと ・トンマナがちゃんとあること ・急ぎの案件 イベントKVという事で会場での各種サイズ展開や告知画像、アプリ内のバナーなど様々な場所に展開されます。 そ

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          スキをガチャにしてみた

          noteのスキを押したときに10種類のリアクションを設定出来るのを最近知って、なんか遊べないかなと思いました。 「ありがとうございます!」とか「私もスキです!」とかでもいいのですが、どうせならちょっぴり楽しいほうがいいかな…と思ったのでR〜SSRまでの3段階のガチャにしてみました。 ぜひ僕のいろんなnoteを見ていただいて、いいなって思ったら「スキ!」をして運試しをしていただけると嬉しいです!よろスキ! (ちなみに自分の記事全部にスキしてみましたがRしか出ませんでした…

          スキをガチャにしてみた

          ぼくの仕事について

          担当サービスは『モンスト』。僕の担当してたサービスであるモンストはスマートフォンのアプリゲームです。 だれもが(※1)持ってるスマートフォン。それを使って最大4人であそべて、パチンコ玉みたいにひっぱってはなすだけのかんたんな操作になっています。 ※1 総務省のデータによると国民の71.8%がスマホを持ってるみたい。http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h29/html/nc262110.html ユーザ

          ぼくの仕事について

          noteはじめました

          ぼくについて渋谷のIT企業『ミクシィ』でデザイナーをしているやまなかです。 ぼくは2014年に入社してXFLAGスタジオ(当時はモンストスタジオって名前でした)のモンスターストライクというアプリの運用広告全般のデザインとディレクションを担当していました。 今は現場を離れて社内における運用広告全般のデザイン技術自体の底上げをミッションとしてさまざまな業務にとりくんでいます。 このnote.ではこれまでの数年間取り組んできたデザインについてや僕のライフログなんかをしんどくな

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