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UnityとOculusでゲームとかを作る日誌

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UnityとOculusでゲームとかを作る日誌

最近の記事

iPhoneを使って象さんARをUnityで。

前回、サンコーのVRヘッドセットでiPhoneを装着したまま過ごす可能性が見えたのでそこに要素を合成していきたい。現状、コンパスのようなものは実装したが、やはりARしたいですね ということでVuforiaを使って象さんを召喚。 最初はこんな様子ですが、地面の表示などをつかってマーキングすると でかい! しかも動く! 屋外でのARは照明条件を変更できないとなじまないですね。 まずは2眼対応をしないといけないですが。

    • サンコーのVRゴーグルで実世界を覗いた

      サンコーレアモノショップでVRゴーグルを購入しました。 http://www.thanko.jp/product/6862.html 定番のHiyoshi JumpをRubyの作者のまつもとさんに試してもらったりしつつ、何がしてみたいかを考えてみました。 着用すると外が見えないという問題があるので、まずは外の世界が見えるアプリをUnityで作成しました。リアカメラから取得した画像をPlaneに貼り付けて、並べて表示しています。 余白部分に色々な情報を表示したり、AR的

      • Unity4.6とユニティちゃんの1.2を試す

        題名のとおりUnityとユニティちゃんの新バージョンを試しています。 髪の毛や服が揺れるようになったユニティちゃんは踊りやアクションに説得力が出ますね。めり込みとかあるので作りこむなら調整ですが。 コンポーネントも増えていてたとえば自動でまばたきなんかがサポートされました。 手軽ですごいです。あと気のせいかUnity4.6でやってると画質が上がってる気がします。ビルドのセッティングが変わったのかな?

        • Oculus Rift DK2でMMD+カニ+テトリス

          タイトルで言い切った感。 Tda式初音ミク デフォ服ver http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2975205 YGPS-MMD http://ygps.o.oo7.jp/mmd/kani/readme.html BIURA氏作成 Sweet Logic みかちぬ様振り付けモーションhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21610250 古墳P氏 Sweet Logic http://www.nicovideo

        iPhoneを使って象さんARをUnityで。

          Kinectを使ってユニティちゃんを操る

          表題のとおりKinectを使ってユニティちゃんを操る事を試みた。 使ったのはZigfuのZDKパッケージ。想定しているボーン構造をあわせるために手探りでやってみるが、失敗すると異空間の生物のようになってしまう。とりあえず腰の関節を除いて動くようになったのは下記の設定。 もう一体のイングラムは下記の設定。 きちんと動作させるにはZigfuのパッケージの挙動とモデルのボーン構造を入念に確認する必要がありそうだ。

          Kinectを使ってユニティちゃんを操る

          UnityでMMDのカニを踊らせつつデカいテトリス

          禁断の合体を試みた。なんだか音ゲーっぽくなった。沢山消したらミクさんが降臨するとご褒美感あるかもしれない。 YGPS-MMD http://ygps.o.oo7.jp/mmd/kani/readme.html BIURA氏作成 Sweet Logic みかちぬ様振り付けモーションhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21610250

          UnityでMMDのカニを踊らせつつデカいテトリス

          激安の3DシアターとDiveSDKでなんちゃってOculus

          タイトルでほとんど言ってますが。 これを購入。iPhone4用なのですが、無理すればiPhone5も一応入ります。 ドライバはOculus用ではスマホで反応しないのでDurovis Diveのパッケージを使いました。 こんな感じでサイド・バイ・サイドの画面を生成し、スマホの加速度センサーで動きます。カメラを片方無効にして、ビューポートを広げればハコスコにも対応できます。 で、こうなりました。 DK2が届くのを待っているモヤモヤ感でスマホ方面へ進出していますが、これは

          激安の3DシアターとDiveSDKでなんちゃってOculus

          カニとミクとユニティちゃんが踊る

          なんだか脱線してますがまだカニを踊らせてます。 内部的にHumanoidかどうかなどで挙動が変わっているんだなとか、モーションのスピード制御などを学びつつも楽しい。カニカニダンス。

          カニとミクとユニティちゃんが踊る

          カニとユニティちゃんが踊る

          野田さんのメモのおかげでユニティちゃんにも踊ってもらえた。 ただ副作用もあってお下げが動かなくなったり体の基準点が変わったりしています。 重いけれど、自分でみたい人用。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/6626376/Unity/kanimd/kanimd.html

          カニとユニティちゃんが踊る

          パリの街でミクさんとカニが踊る

          勉強会の後にノリで色々といじっていて行き着いた。全てはモデルデータとモーションデータのおかげだ。。。 http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2975205 http://ygps.o.oo7.jp/mmd/kani/readme.html http://ch.nicovideo.jp/mikudan/blomaga/ar355781

          パリの街でミクさんとカニが踊る

          パリの街でユニティちゃんが飛ぶ

          ユニティちゃんのスクリプトを改造してジャンプの下降モーションを作ってみた。声も入ってるので鳴らしておく。 髪の毛がバタつくとかのモーションがないけれど飛翔感は増したかな。

          パリの街でユニティちゃんが飛ぶ

          パリの街をユニティちゃんが駆け抜ける

          パリの街でどうしていいかわからないのでユニティちゃんにご登場していただく。 ついでにナビメッシュを初めて使ってみた。鬼ごっこみたいな感じの動き。アイテムとゴールがあれば一応ミニゲームにはなるかもしれない。

          パリの街をユニティちゃんが駆け抜ける

          パリの街を撃つ

          話題のパリ風街モデルをインポートし駆けまわってみる。 ね、狙いづらい(笑) やはりザクやガンダムにモデルを入替えてみるべきだろうか。

          パリの街を撃つ

          anime gif test

          anime gif test

          Leap MotionとUnityでインベーダーを撃つ

          敵の無限生成を実装したが、若干テンポが悪い。 もうすこしテンポよく撃てるように改良したいところ。

          Leap MotionとUnityでインベーダーを撃つ

          Leap MotionとOculusで上空の敵を撃つ

          ボタンのストッパーの処理にバグがあったのを修正。Oculusを組み込んで動作確認。 やはり相性がいい。Leapの認識範囲が世界内で5x5くらいになっていてボタンをある程度そばに置く必要がある。これはおそらくスケールを変更できるのだろう。 OVRの新しいプレハブだと標準のskyboxがそのまま動いてこれもうれしい。

          Leap MotionとOculusで上空の敵を撃つ