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マルチウェイ・ポットになったプリフロップ戦略究極ガイド(スクイーズ戦略込み)

マルチウェイポットは非常に複雑だ。

より多くのプレーヤーがポットに参加すればするほど、ゲームツリーのサイズは大きくなる。そのため、最善のプレイを見つけるのは通常よりも複雑な作業となる。
トッププロを含む多くのプレイヤーは、マルチウェイポットで頻繁にミスを犯す。

この記事では8つのマルチウェイポットの例を紹介します。
これらの例は、プレイヤーがマルチウェイポットで犯しがちなミスと、それを避ける方法を示すのに役立つでしょう。

プリフロップ - マルチウェイポットに入るタイミングを決める

マルチウェイポットに対する昔ながらのアプローチは、ヒットした時に大勝ちすることを期待して、マージナルハンドを多く持って入ることであった。
これは弱いプレイヤーばかりのテーブルでは有効かもしれないが、強くてアグレッシブな相手に対しては、自分のチップに火をつけるようなものである。

プリフロップのレイズをコールする時はいつも、レイズした相手に3ベットするような強い手は持っていないため、自分のレンジがキャップされる。

私たちのレンジがキャップされているため、私たちの後ろに残ったプレイヤーによるスクイーズに弱くなる。
したがって、プリフロップのレイズをコールするプレイヤーが多ければ多いほど、後ろで行動しているプレイヤーがスクイーズするインセンティブが高まる。
これは、オーバーコールしたプレイヤーのレンジが弱い場合に特に当てはまる。

より多くのプレイヤーがポットに入るにつれ、エクイティの減少>ポットオッズとなってしまう。

マルチウェイの状況で最もよくあるプリフロップのミスは、レンジを広げすぎてポットに入ることである。いくつかの例を見てみよう。

例1.1 ハンドEQとポットオッズ

100NL、ES:100BB

ヒーローはBTN。
HJが2.25BBにオープン。
COがコール。
ヒーローは・・・?

ブラインドがフォールドすると仮定して8.25BBのポットサイズでプレイするには2.25BBコールする必要がある。
つまり、私たちが払う値段は27.27%ということになる。

アップスウィングラボのレンジを仮定してエクイティを見てみよう。
HJプレイヤーが次のようにオープンする:

COは次のレンジでコールする。

さて、BTNから継続するのに十分なエクイティを持っている可能性のあるすべてのハンドを見てみよう。

これは、これらの手札がポストフロップでどのようにプレーするかを考慮しない、単なるローエクイティである。
また、ブラインドからのスクイーズやコールの脅威も考慮していない。

簡単にするため、BBが100%のハンドをフラットコールすると仮定する。(プリフロップのインプライドオッズを加味するということ。)
この追加コーラーによって、ポットオッズは23.68%に向上する。
どのハンドがこの少し高いエクイティのしきい値を超えているか見てみよう。

BBが100%のハンドをフラットコールしても、ポットのオッズが上がるより早くエクイティが下がるので、継続可能なレンジが狭まる
(=インプライドオッズを加味すると、通常必要EQが下がるのでレンジを広げてくれるが、それと逆の現象が起こってしまうということ。)
ブラインドのスクイーズやタイトなレンジでのコールを考慮すると、このレンジはさらに狭くなる。

ブラインドは合計で15%の確率でスクイーズすると仮定して、私たちの潜在的なコールレンジがどのように変化するかを見てみよう。(参考までに、強いブラインドはより頻繁にスクイーズする)。

ブラインドが15%の確率でスクイーズする場合、85%*8.25BB = 7.013BBのポットを獲得するために2.25BBをコールし、ギリギリの手札でコールした場合の有効ポットオッズは32.09%となる。

おわかりのように、ブラインドからのスクイズ(あるいはコール)の脅威は、継続可能なレンジを大幅に狭めてしまう。

次に、特定のハンドタイプとマルチウェイポットでのプレイアビリティについて説明しよう。

マルチウェイポットはハンドのプレイアビリティにどう影響するか?

KQoやAJoのようなハンドはマルチウェイポットでは不利になる。
これらのハンドのプレイアビリティは良いトップペアハンドを作ることに起因しており、その絶対的な強さはマルチウェイポットよりもヘッズアップポットの方がはるかに高い。

マルチウェイポットでは、フロップでトップペアのハンドをバリューベットすると、リバーに到達するまでに多くの悪いハンドをフォールドさせ、多くの良いハンドを続行させることになる。
その結果、トップペアのハンドは早いストリートでブラフキャッチャーとして使うのがベストである。

これらの手は、リバースインプライドオッズのため、マルチウェイポットでプレイするのは難しい。
対戦相手のどちらかがセット以上のトップペアを持っている可能性は比較的高く、自分たちがペアを持っている場合、ヴィランがブラフをしていることを期待して1つ以上のストリートをコールすることになる。

KTsとQJsは少しマシだが、エクイティのほとんどがトップペアのハンドを作ることに由来するため、同じ問題が多い
KTsとQJsはフラッシュの可能性があるのでプレイしやすいが、マルチウェイポットではエースハイのフラッシュの脅威がいつもより大きくなる。

ポケットペアには上記のような問題はない。
ポケットペアでセットをヒットした場合、マルチウェイであっても、複数のストリートにバリューベットして大きなポットを狙うことができる。

ポケットペアの主な欠点は、より多くのプレイヤーがポットに入ると、ショーダウンバリューがすぐに下がってしまうことである。
このため、弱いペアは複数ストリートのベットに耐えることができず、強いペアがバリューベットできる回数が制限される。
また、最も弱いペアは、ポットがマルチウェイになったとき、セットオーバーセットのリバースインプライドオッズに悩まされる

スクイーズするハンドを決めるときは、ヘッズアップの3ベットポットで有利なハンドを選ぶべきである。
こうすることで、コールでは儲からないような手も、スクイーズに変えることができる。

AQoのようなハンドはマルチウェイポットでは不利だが、ヘッズアップ3ベットポットではリバースインプライドオッズが少なく、エクイティの多くを維持できる。
これにフォールドのエクイティが加われば、AQoはブラフスクイーズの良い候補となる。

また、マルチウェイの3ベットポットで有効なブラフも探しておこう。
相手2人(またはそれ以上)のタイトなレンジが続く場合、こちらのレンジのハンドの相対的な強さは変化する。

例を見てみよう。
AKoとQQを持つプレイヤーがいる場合、プリフロップの上位3%のハンドは何だろうか?

このことから、これらのレンジに直面した場合、76s、65s、54sのハンドがAKより強いことがわかる。

スーツドコネクターは、ストレートやフラッシュを作る能力が高く、ペアを作るときのリバースインプライドオッズがないため、マルチウェイでよくプレイする。
これらの手は、他のスクイーズレンジとのバランスを取るために控えめにスクイーズし、マルチウェイ3ベットポットでのプレイアビリティを向上させることができる。

これらを念頭に置いて、ヒーローのコンティニューレンジを構築してみよう。

最後に、例1.1のハンドに戻りましょう。

アクションは、ヒーローは6♥5♥を見て10.5BBにスクイーズ。
全員がフォールド。

例1.2 BBでのマルチウェイポットに対するプレイング

100NL、ES:100BB

ヒーローはBB。

HJが2.25BBにオープン。COがコール。2フォールド。ヒーローは?

BBコンティニュエーションレンジを作るのは比較的簡単で、その理由は後ろにスクイーズされるリスクがないからである。
この事実を利用して積極的にスクイーズすることができる。

BBで支払う代償は、7.25BB勝つのに1.25BB、つまり17.24%のポットオッズである。ほとんどの2枚のカードが十分なエクイティを持っていることが分かる:

しかし、私たちは両プレイヤーに対してアウトオブポジション(OOP)なので、ハンド全体を通して情報的に不利な立場になる。
このようにハイライトされたハンドをすべてプレイして利益を上げることは現実的にはできない。

OOPかつマルチウェイポットでプリフロップのレンジがキャップされている場合、インプライドオッズが高く、リバースインプライドオッズが低いハンドをプレイすべきである。
つまり、ストレートやフラッシュをメイクできるハンドを多くプレイし、トップペアをメイクするハンドを避けることである。

96や52のようなハンドは強いトップペアは作れないが、ストレートやフラッシュを作る可能性は十分にある。
ワンペアハンドがドミネートされる可能性は低く、ツーペアやトリップへのアウツはそれなりにクリーンである。
ただしこれらの手でフラッシュを作るときは、やはり用心しなければならない。

このポットにはHJのオープナーしかいないので、私たちはかなりアグレッシブにスクイーズすることができる
BTNは我々がスクイーズした場合、4ベットするほど強い手を持っていない可能性が高い。
なぜなら、これらの手はHJオープンに対してバリューハンドで3ベットをしてくるからである。

一方、両プレイヤーとも私たちに対してポジションを持っているので、コールしてフロップを見ようという気になる。
このため、3プレーヤーの3ベットポットの可能性が高くなるので、適切なプレイアビリティを持つ手をスクイーズのレンジに加える必要がある

これらを念頭に置いて、ヒーローのコンティニュエーションレンジを構築してみよう:

ヒーローはT♠9♠を見て11BBにスクイーズ。
COはオールインで100BBにレイズ。全員フォールド。

例1.3 SBでのマルチウェイポットに対するプレイング

100NL、ES:100BB

HJから2.25BBでオープン、COコール、ヒーローはSB。

SBはいくつかの理由でBBより厳しいポジションである:

  • 投資額が少ないため、ポットオッズが悪い

  • 我々は両プレイヤーに対してOOPである(BBがオーバーコールした場合も同様)。

  • BBにはまだスクイーズのチャンスがある。

そのため、OOPでプレイしやすいハンドをプレイし、BBを含む残りのプレイヤーのレンジで最も強いホールディングに対するブロッカーをプレイすべきである。

BBがフォールドした場合、7.75BBを獲得するために1.75BBをコールしなければならない(ポットオッズは22.58%)。
BBがオーバーコールまたはスクイーズした場合、我々の有効ポットオッズはもっと悪くなる。
BBが10%の確率でスクイーズすると仮定すると、我々の有効ポットオッズは25.09%になる。
コールを考えた場合のエクイティを見てみよう:

コールするときは、マルチウェイポットで不利になるハンドは避けるべきである。
私たちはしばしば2~3人のプレイヤーに対してOOPすることになるため、コネクトしていないハンドやオフスーツのハンドのプレイアビリティは著しく低下する。
また、トップペアのような良いが弱いハンドを作る場合、インプライドオッズが発生する。

どの手をスクイーズすべきかを考えるときは、フロップでうまくプレイできる手をプレイすることと、マルチウェイの3ベットポットでプレイしやすい手をいくつか使うことを考えるべきである。
SBからスクイーズする場合は、プリフロップでより多くのフォールドを強要し、他のプレイヤーのポジションアドバンテージを減らすために、大きなサイズを使う必要がある

コールの代わりにレンジの大部分をスクイーズすることで、BBのエクイティを吹き飛ばし、相手がアグレッシブにスクイーズするのを防ぐことができる。

ヒーローはA♥7♥を見て11BBにレイズ。
全員がフォールド。

例1.4 IPのポットオッズの悪いマルチウェイポットに対するプレイング

ポットオッズが悪いときは、自分のレンジを大きくスクイーズに回す。
例えば。

プリフロップのオーバーコール・レンジがどうなるか見てみよう:

100NL、ES:100BB

ヒーローがBTN

LJが3.5BBにオープン。
HJはコール。
ヒーローは?

アップスウィングラボのレンジを使って推測すると、LJは次のようにオープンする:

そしてHJのコールレンジ。

ブラインドがフォールドした後、12BBのポットを獲得するには3.5BBコールする必要がある。
ブラインドを考慮しない直接のポットオッズは29.17%である。

我々がコールした場合、ブラインドが合わせて10%スクイーズすると仮定すると(強いプレイヤーはより頻繁にスクイーズする)、ギリギリのホールディングでコールした場合の有効ポットオッズは32.41%となる。

上のチャートを見て、コンティニュエーションレンジをこう思いつくかもしれない:

しかし、コールすると、ブラインドに積極的にスクイーズされる立場になる(例1.5参照)。
その代わりに、自分のレンジのうち大きな割合をスクイーズに回すことで、ブラインドをポットから追い出し、自分のレンジをキャップされないようにすることができる。
自分のレンジ全体をスクイーズに回す場合は、4ベットの収益性を否定するために小さいサイズを使う。

マルチウェイの3ベットポットでインポジションでプレイできるハンドをいくつかレンジに加える必要がある。54s、65s、76sのようなハンドはタイトなレンジに対して確かなエクイティを持っている。

ヒーローは 6♣4♣ を見て 10BB にレイズ。
両ブラインドはフォールド。
LJは35BBにレイズ。
全員フォールド。

例1.5 BBでの参加人数の多いマルチウェイポットに対するプレイング

より多くのプレーヤーがポットに入るにつれて、ブラインドからより多くのレンジでスクイーズしていく。

複数のコーラーに直面した場合、ブラインド、特にBBからより高い頻度でスクイーズすることを考えるべきである。
これは、コーラーが増えると、レンジがキャップされている上にさらにデッドマネーがポットに加わるからである。
このようなキャップされたレンジにプレッシャーをかけてフィールドをアイソレートしていき、うまくいけばプリフロップでポットを勝ち取ることができる。

例えば、

100NL、ES:100BB

ヒーローがBBにいる。

LJが3.5BBにオープン。
HJがコール。
BTNがコール。
ヒーローは?

BTNに{QQ-77,AQs,AKo}を使い、例1.3のレンジに対するヒーローのエクイティを見てみよう。ヒーローがコールを考えるには17.24%のエクイティが必要である:

相手に対してOOPであることは、コールしたときにエクイティの実現が大きく下回ることを意味する。
一方、スクイーズすれば、他のプレイヤーにエクイティをフォールドさせることができる。

つまり、我々がスクイーズしてLJがフォールドすれば、残りのプレイヤーに4ベットされる心配はない
つまり、私たちがスクイーズしてLJがフォールドした場合(またはコールした場合)、私たちの弱いハンドでエクイティを得ることができる。

これらのことを念頭に置いて、我々はコンティニュエーションレンジを構築することができる。
コールするとEQRが低くなることが分かっているので、スクイーズのレンジとコーリングのレンジを統合し、スクイーズとしてレンジ全体でコンティニューすることができる。

どの手をスクイーズするかを考える際には、以下のことを考慮すべきである:

  • コンティニュエーションレンジに対するエクイティ

  • コンティニュエーションレンジに対してどのようなブロッカーがいるか

  • マルチウェイ3ベットポットでのプレイアビリティ

ここでは、BBから8.9%から12.7%の確率でスクイーズする

ヒーローは 5♦5♣ を見て 20BB にスクイーズ。
全員がフォールド。

例1.6 OOPでコールした後IPからのスクイーズを受けた時のプレイング

スクイーズに直面した場合は、通常の3ベットに直面した場合よりもはるかにタイトにディフェンスする。
例えば、

100NL、ES:100BBが有効

ヒーローがCO。

HJが2.25BBにオープン。
ヒーローはコール。
BUは10.5BBにレイズ。
3人がフォールド。
ヒーローは?

コールを考慮した場合のポットオッズは33.33%である。
例1.3の最も広いBUのレンジ{JJ+,ATs+,KQs,76s,65s,54s,AQo+}と比較してみよう。

私たちの全レンジが継続するのに十分なロー・エクイティを持っていることがわかる:

しかし、このレンジに含まれる手の多くは、OOP時に苦戦を強いられ、エクイティが過小評価されたり、インプライドオッズがついたりする。

ヒーローはK♦Q♦でフォールド。

例1.7 オリジナルかつOOPでIPからのスクイーズを受けた時のプレイング

100NL、ES:100BB有

ヒーローはHJ。

ヒーローは2.25BBにオープン。
COがコール。
BUは10.5BBにレイズ。
2人がフォールド。
ヒーローは?

HJとしてコールを考える場合、COがオーバーコールする可能性を考慮しなければならない。
もしCOが我々がコールしたら必ずコールするという間違いを犯すと仮定すると、我々の有効なポットオッズは両方のレンジに対して25%である:

また、例1.6で説明したコンティニュエーションレンジにないハンドをコールすることも意味がない。
従って、コンティニュエーションレンジは次のようになる:

例1.8 OOPでコールした後、IPからのスクイーズを受け、オリジナルもコールした時のプレイング

100NL、ES:100BB

ヒーローがCO。

HJが2.25BBにオープン。
ヒーローはコール。
BTNは10.5BBにスクイーズ。
HJはコール。
ヒーローは?

例1.7でやったように、HJが{JJ-66,AQs-AJs}でコールしたと仮定しよう。
スクイズのオーバーコールを考慮すると、我々のポットオッズは25%なので、HJとBTNの両方に対するエクイティは

しかし、マルチウェイポットでは、ヘッズアップポットよりも平均的に見るボードカードが少なくなるため、このエクイティを実現する能力は低下する。
このことを理解した上で、以下のレンジをコンティニュエーションレンジとする:

プリフロップ・マルチウェイポット 結論

上記の例から分かるように、積極的なプリフロップ戦略がマルチウェイポットを支配する鍵である。

マルチウェイポットに参加する際には、これらのコツを覚えておこう:

  1. より多くのプレイヤーがポットインすると、あなたのエクイティはポットオッズの向上よりも早く減少します。

  2. ポットのオッズが悪い時は、自分のレンジの中でより大きな割合をスクイーズに回す。

  3. より多くのプレーヤーがポットに入ってきたら、ブラインドから自分のレンジをより多くスクイーズに回す。

  4. スクイーズに対してディフェンスするときは、通常の3ベットに対してディフェンスするときよりもかなりタイトにプレイすること。

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