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ディオン(覇軍の策謀)についての覚書

ディオン(覇軍の策謀)について

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モーデン軍前衛の要となるユニット。
というかこのユニット以上の性能を持つ近接ユニットが
現状のモーデン軍に存在しないので、モーデン軍で統一デッキを作るには
ほぼほぼ必須のユニットと言ってもいい。

全体的に見た近接ユニットとしての強さは上の下~中の上くらいかと思う。

ちなみに原作に登場しないMSAオリジナルのモーデン軍の男性キャラは
サービス開始から5年以上が経った今でも彼しかいない。



近接ユニットとして単体性能で見た場合の評価

モーデン軍に於いては現状ほぼ必須のユニットとは言ったものの、
通常の混成デッキに投入する場合には話はまた別。

あくまでケースバイケースだが、
・剛腕クラーク
・アチェット
・ソーディスト
・アントリオン
 などの一線級の近接ユニットたちにはやや劣る。 
これらのユニットを2~3体所持しているならば、恐らく採用されない。


・パイルインパクト
・マリア、ifプトレマイオス
・地球怪獣ヴァイカム、マーズギガンタロス
・セカト、はぐれ妖
 などの準一線級の近接ユニットたちが
混成デッキでの競合相手になると思われる。

多少偏見が入っているかもしれない。

説明に記載のない隠し能力について

HPはMAXで703427だが、体力が0になると
一度だけ溜め動作から強力な電撃攻撃を放ち、同時に体力を全回復する。

固有能力による全回復を加味した場合の最大HPはだいたい145万くらい。

そこから更にサポートスキル、ASSAULT BOOSTをMAXにした上での実質的な最大HPは235万くらいだった。

電撃攻撃について

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覇軍ディオンがこの溜め動作を取っていた時間の長さに比例して、
電撃攻撃の範囲とHIT数と攻撃時間が増加する。
この溜め動作は一定量のダメージを受けることで解除され、
解除と同時に電撃攻撃を放つ。勿論攻撃中は無敵。

詳しいダメージ量はわからないけど、目算で100万ダメージほど受けると解除される模様。

電撃攻撃の強さは3段階あり、便宜的に弱中強とする。

【弱攻撃】
溜め時間がだいたい2秒未満のときに発動。
攻撃時間は1秒強といったところ。
HIT数もかなり散発的で、スタン状態を付与するくらいしか期待できない。

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【中攻撃】
溜め時間が3~4秒くらいのときに発動する。攻撃時間は3秒弱ほど。

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【強攻撃】
溜め時間が5秒を超えると発生する。
スタン状態での与ダメージ減少を加味しても敵ユニットそれぞれに
トータル100万以上のダメージを発生させる。

攻撃範囲は画面を埋め尽くすほどに広く、攻撃時間も5秒以上ある。
反撃の狼煙になり得る強力な威力。

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せっかくならこの攻撃にも技名つけてほしいな。ディオンの技みんなかっこいい技名あるんだから。

回避スキルについて

一定確率で相手の攻撃を回避しその際に攻撃を行なうスキルを持っているが、肝心の回避率は17.2%と中々に心許ない数値に設定されている。
それは覇軍ディオンの回避スキルのシステムが、
通常の回避スキルとはちょっと違うことが関係しているのかもしれない。

通常の回避スキル持ちユニットは回避判定が発生すると
そのタイミングから無敵状態となり、回避モーションが終わるまで敵ユニットの攻撃をすべてすり抜ける。
覇軍ディオンの場合、通常の攻撃モーション中に敵ユニットの攻撃を受けて17.2%の回避判定を引くと、一連の攻撃モーションが終わるまで相手の攻撃をすべて受け止める無敵状態に移行する。
弾消し付の無敵状態と言った方がわかりやすいかもしれない。

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弾消し付無敵状態は喫煙が終わるまで維持され、そこから通常の回避スキルと同じような回避モーションがはじまる。

そのため通常の回避スキル持ちユニットよりも無敵でいられる時間が長く、
コイルタンクやフラハミの特殊のような小ダメージの多段ヒット攻撃が長く続く状況では壁ユニットとしての役割をしっかり遂行できる。

逆にアチェットの攻撃やメタスラアタックのように散発的な大きいダメージは非常に苦手で、2~3発喰らっただけで退場してしまうこともありえる。

大ダメージを受けると電撃攻撃前の溜め動作も即解除されるので非常に短命なだけでなく、相手ユニットに与える損害も軽微に終わってしまう。

特殊攻撃はスタン付きの神龍拳で無敵時間も長いので、メタスラアタックはこれで躱すことができる。
しかしながら攻撃範囲も非常に狭く火力もあまり期待できないので、
敵の近接ユニットと対峙したときには時間稼ぎ程度にしかならないと思っておこう。

こういったことから、お互いのユニットが出揃っていない序盤にアチェットやソーディストのような単発高火力高耐久な相手とタイマンで対峙させるのはあまり得策とは言えない。


ほか

生産は中低コストの前衛ユニットとして考えるとかなり遅めの-2375。
たいていの同コスト帯近接ユニットの生産速度が2000以下なので
この数値はあまり速いとはいえない。

特殊攻撃は基本的に使わないユニットなので再装填では実質サポートなしだと考えてもいいかもしれない。
火力を補えるメタスラアタックか、生産の遅さと耐久をフォローできる再生産で使うとスペック以上の活躍が見込める。

総合的に見て適当なタイミングで何も考えずに出して活躍できるユニットとは言い難い。
それでも使用率トップ10に入ることこそないものの、安定して11~20位内に入り続けているモーデン軍唯一のユニットなので統一勢に入れない選択肢はないのだ!

ほかの同コスト帯のモーデン軍前衛ユニットはみんな50位以下だしね。







※この記事はあくまで2021年5月時点での環境の話です。

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