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ゲームをつくる日々

ぼくがゲーム会社に入ったころのことから、いままでのことを書こうと思う。
週一ぐらいのペースで。毎週金曜日更新にしよう(ひとまず)。

ざっくりと章立てしてみる。

【1】パソコンゲームに出会う~ミステリーハウス
【2】プログラムを勉強する~ロードランナー
【3】コンパイルに入社~ZANAC
【4】研修~アート・オブ・ウォー
【5】コンパイルクラブを作る~魔王ゴルベリアス
【6】企画~アレスタ
【7】ディスクステーション
【8】魔導師ラルバ、魔導物語
【9】ちるどれんうぉーず、あっぷるそーするーむ
【10】ぷよぷよ
【11】スティングに入社
【12】いろいろ作った日々
【13】トレジャーハンターG
【14】BAROQUE
【15】e-Mailアドベンチャー、こぐるぐるぐる
【16】キングオブワンズ、一直線クエスト1&2
【17】想像と言葉、はっきよいゲーム、はぁって言うゲーム

とはいえ、コンパイルに入社したのは1987年。32年前!(これもWikipediaで調べた)
そうとう忘れてると思うので、たぐりよせるように思い出していこうと思う。

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