ゲームをつくる日々
ぼくがゲーム会社に入ったころのことから、いままでのことを書こうと思う。
週一ぐらいのペースで。毎週金曜日更新にしよう(ひとまず)。
ざっくりと章立てしてみる。
【1】パソコンゲームに出会う~ミステリーハウス
【2】プログラムを勉強する~ロードランナー
【3】コンパイルに入社~ZANAC
【4】研修~アート・オブ・ウォー
【5】コンパイルクラブを作る~魔王ゴルベリアス
【6】企画~アレスタ
【7】ディスクステーション
【8】魔導師ラルバ、魔導物語
【9】ちるどれんうぉーず、あっぷるそーするーむ
【10】ぷよぷよ
【11】スティングに入社
【12】いろいろ作った日々
【13】トレジャーハンターG
【14】BAROQUE
【15】e-Mailアドベンチャー、こぐるぐるぐる
【16】キングオブワンズ、一直線クエスト1&2
【17】想像と言葉、はっきよいゲーム、はぁって言うゲーム
とはいえ、コンパイルに入社したのは1987年。32年前!(これもWikipediaで調べた)
そうとう忘れてると思うので、たぐりよせるように思い出していこうと思う。
サポートいただいたら、記事に還元できることに使います。表現道場マガジンをよろしく! また、記事単体で購入できますが、月額800円「表現道場マガジン」がお得です。