2022年 制作物まとめ
YORIMIYAです。
2022年もそろそろ終わる!?ので今年の活動や作ったxR系のコンテンツを1月から12月まで順にまとめますー!(割と自分用)(今年も早かった…)
動画にもまとめました
①湊あくあ ワンマンライブ2022「あくあ色 in わんだ~☆らんど♪」にてVisual Effect担当
2022/01/28 豊洲Pitで行われた”湊あくあ ワンマンライブ2022「あくあ色 in わんだ~☆らんど♪」”にてVisual Effectを担当。
追々「CGWORLD」に掲載
②サバゲーUI進捗
2022/02/09 Hololens×サバゲーアプリの開発進捗
③サバゲーUI進捗2
2022/02/17 Hololens×サバゲーアプリの開発進捗2
④YORIMIYA PARTICLE UI -Ver4-
2022/03/14 独自開発したUnity向けパーティクルシステムの販売
⑤HoloLens×サバゲーのデモ実践
2022/03/28 今年一拡散された。Hololensとサバゲーを組み合わせて"未来のサバゲーはこうなる?!"というデモアプリケーションを開発。サバゲーフィールド「大将軍」にて撮影。ロケーションアンカーのシステム開発は"くまった"氏担当
⑥「爆裂祭」にてサバゲーAR展示
2022/04/17 トイガン関連の物販イベント「爆裂祭」にて開発中のHololensを使用したサバゲーARアプリを展示。
⑦ParticleLiVE "FACE"公開
2022/04/30 パーティクルライブを公開。VRChatだけでなく、cluster、Youtube、STYLY等マルチプラットフォームにて公開。(MetaQuest2にも対応)
ボカロP"niki"氏に許諾を頂き制作/公開
メタカルにて取り上げられた
⑧Portalgraph×ParticleLiVEデモ
2022/05/22 3D対応プロジェクターとviveトラッカーを組み合わせることで3D超大画面の没入体験が可能なソフト"Portalgraph" パーティクルライブ"FACE"と組み合わせてみた
⑨Hololens×ドミネーターUI
2022/06/03 アニメ「PSYCHO-PASS」に登場する武器"ドミネーター"をHololensを使用してUIを再現。制作過程の動画も投稿。
また、MoguraVRの運営するメディア「MoguLive」にて取り上げられた
⑩3D化
2022/07/15 オリジナルワンオフモデルにて3D化。映像制作、アプリ開発等で使用想定。
⑪映像コンテンツ1
2022/07/23 スマートフォンで撮影したかのような映像第1弾。モーションキャプチャー、レンダリング、カメラワークなど制作。Unityを使用
⑫映像コンテンツ2
2022/07/28 スマートフォンで撮影したかのような映像第2弾
⑬等身大パネル×AR
2022/07/31 XRプラットフォーム"STYLY"とVtuber等身大パネルを使用して「等身大パネルから飛び出してくるARコンテンツ」を開発。内部的にImmersalを使用しているのでQRコード等は不要。私の見たかったVtuberコンテンツ。
また、MoguLiveさんにて本コンテンツを含めた私「YORIMIYA」へのインタビュー記事が公開
⑭映像コンテンツ3
2022/08/05 スマートフォンで撮影したかのような映像第3弾。自分でモーションキャプチャー、モデリングしている
⑮Unity パストレーシングデモ
2022/08/24 Unityのパストレーシング機能を使用してレンダリング。24秒のレンダリングに90時間かかった
⑯映像コンテンツ4
2022/09/06 スマートフォンで撮影したかのような映像第4弾。
⑰”DYSCHRONIA”映像制作
2022/09/09 MyDearestから発売されるVRゲーム"DYSCHRONIA: Chronos Alternate"の拡散プロジェクトに参加。映像を制作。ストーリー、モーション、ワールドモデリング、カメラワーク、レンダリングなど担当。
⑱ワンオフモデル×AI 動画テスト
2022/10/17 テキストから画像を生成するオープンソースなAI"Stable Diffusion" これをローカル環境に構築を行いUnityから書き出された連番pngを読み込み→書き出されたpngをffmpegを使用し結合したデモ。未来の技術触れれた
⑲グラス側AR/MRライブ作ってみた
2022/10/28 ソードアートオンライン オーディナルスケールのユナライブのようなARライブを制作。Hololens,Pico4,NrealLight,MetaQuestProといった2022年現時点で発売されている最高峰のARデバイスを用いたアプリを作成。動画編集ではないため、実際に渋谷スクランブル交差点で体験可能。
⑳ARライブをSTYLYへ移植
2022/12/02 上記グラス側AR/MRライブを誰でも手元で体験できるようにXRプラットフォーム"STYLY”にて公開。アプリをダウンロードすることで誰でも渋谷交差点のARライブを閲覧可能。
㉑”DYSCHRONIA”映像制作第2弾
2022/12/12 MyDearestから発売されるVRゲーム"DYSCHRONIA: Chronos Alternate"のEpisodeⅡの発売を記念して映像を制作。ストーリー、モーション、カメラワーク、レンダリングを担当
㉒ホロアース"PROTO LIVE”にて空間演習担当
2022/12/26 Cover株式会社が提供するメタバース"HoloEarth"にて行われたプロトライブにてOPカウントダウン,DAWNBLUE,Canopus,StoryTimeの空間演出全般担当。
アーカイブ
まとめ
2021年以上にいろんなことを経験できた。XR系開発、Vtuber関連技術、演出制作などなど。
1月に湊あくあ氏のワンマンライブ制作で始まり、12月のホロアース演出制作で終えた2022年。《ホロライブで始まりホロライブで終える》形ができたのは一ファンとしてすごくよかった。これからも楽しみにしています。
今年もありがとうございました!来年もよろしくおねがいします!
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