おぎやん

デザイナー:名古屋ではレンタルスペース「オムニバ」を運営し、東京ではファミワンに属し妊…

おぎやん

デザイナー:名古屋ではレンタルスペース「オムニバ」を運営し、東京ではファミワンに属し妊活の課題解決に取り組んでいます。

最近の記事

骨折して思ったことは限界を超え続けること

    • 振り返りと決心。そして、

      名古屋と東京の取り組みに対する意識について

      • 朝活始めます/5月7日

        最近多くなっている朝活。平日・休日問わず、至る所で開催されています。身体を動かすもの、ビジネスに役立つ講座など多岐に渡るなかで、どのようなものを提供していこうかなと考えています。

        • キャラクターって特徴が大事だと思うけど・・・どう思う?/5月1日

          「キャラクターって特徴が大事だと思うけど・・・どう思う?」この題名で記事を書こうと思っていて、その前に音声で言語化したもの。

        骨折して思ったことは限界を超え続けること

        骨折して思ったことは限界を超え続けること

          #1テックトレンドをゆる〜く話すラジオ/4月6日

          これまで音声配信を色々と試して(note, Voicy, Facebook, Himalaya, Radiotalkなど)、最終的に何を使うのか決まり「改めてこれから音声配信を続けていきます」という宣言!

          #1テックトレンドをゆる〜く話すラジオ/4月6日

          #1テックトレンドをゆる〜く話すラジオ/4月6日

          SHOWROOM(動画)と、Voicy(音声)を比較して分かった5つの共通点とは?

          SHOWROOMと、Voicy5つの共通点1.配信者側もスマホに最適化されている 2.更新頻度が高い 3.配信のクオリティを気にせず発信できる 4.国内中心のサービス 5.個人をエンパワーする ↓もちろん違いもいっぱいあります... SHOWROOMと、Voicyの仕組みによる違い1.配信者を制限 現在(18/3/21)のVoicyでは配信者を許可制にすることで、配信コンテンツのクオリティを担保する施策を取っている。SHOWROOMは誰でも配信者となり配信することが可能

          SHOWROOM(動画)と、Voicy(音声)を比較して分かった5つの共通点とは?

          耳から入ってくる情報について/3月16日

          情報を遮断できない、唯一の器官である耳について語っています。

          耳から入ってくる情報について/3月16日

          耳から入ってくる情報について/3月16日

          新しいテクノロジーの共通点/3月14日

          VR/ARについて、ブロックチェーンについて話しました!究極的な理想がいつも先走り、ムーブメントを起こしては消え、起こしては消える。繰り返しながらも世の中にフィットしたものが現れる。それを行いながら理想に近づいていくのかなと思う。たぶん。。

          新しいテクノロジーの共通点/3月14日

          新しいテクノロジーの共通点/3月14日

          音声コンテンツで発信してるけど、書き起こしを自動でやれると助かるんだよね!なぜならそこからブログで発信するという感じで発展するから。たぶん。。

          音声コンテンツで発信してるけど、書き起こしを自動でやれると助かるんだよね!なぜならそこからブログで発信するという感じで発展するから。たぶん。。

          一日中、音声を録音しっぱなしで編集したコンテンツが良い気がする!たぶん。。そうなるとスマホ以外にデバイス必要だな。

          一日中、音声を録音しっぱなしで編集したコンテンツが良い気がする!たぶん。。そうなるとスマホ以外にデバイス必要だな。

          noteは柔軟なソーシャルメディア/3月12日

          最初に何で発信するかを決められるnote!ブログ、音声、一言メモ、動画どれでもいい。記録する際の環境に合わせて選ぶことができるから便利!

          noteは柔軟なソーシャルメディア/3月12日

          noteは柔軟なソーシャルメディア/3月12日

          日々発信するときの環境に合わせて、テキスト・音声・動画と変えられるnoteって素晴らしい!

          日々発信するときの環境に合わせて、テキスト・音声・動画と変えられるnoteって素晴らしい!

          後に引けなくなった話 前半/3月9日

          ノータイムポチりということを実行して、後に引けなくなったという話しをしました。まだ話し足りないので前半とします。後半もお楽しみに!

          後に引けなくなった話 前半/3月9日

          後に引けなくなった話 前半/3月9日

          参考にしてるゲームの話/3月8日

          LIFELINEというテキストベースのアドベンチャーゲームを参考にしています!特にモバイルに最適化されたプレイサイクルがあって、3分くらいで1サイクル終えるようになっているので、スキマ時間にプレイしやすい!

          参考にしてるゲームの話/3月8日

          参考にしてるゲームの話/3月8日

          チャット型アドベンチャーゲームの話し/3月7日

          短いスパンで消費可能なチャット型小説のテラーを参考に、ゲームを作っていこうと思っています。なのでアドベンチャーゲームになります。

          チャット型アドベンチャーゲームの話し/3月7日

          チャット型アドベンチャーゲームの話し/3月7日

          メインテーマは、作りたいゲーム/3月6日

          今後は僕が作りたいゲームというものを軸にして、そのゲームに関連する内容を中心に話していこうと思います。

          メインテーマは、作りたいゲーム/3月6日

          メインテーマは、作りたいゲーム/3月6日