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指揮の頭の中

他の指揮の人のことは正直よくわからないし、俺が頭キレッキレじゃないから頭キレッキレの人のこともよくわからないけど指揮の頭の中ってどうなってんだって話を少しだけ。中堅目線だから最上位とか上位のことはよくわからないよ(って言っておく)。細かい判断とか作戦とかは時間があって記憶が薄れて無ければその内にでも。

「俺はそう考えない」「その考えは間違ってる」「そんな甘っちょろいこと考えてたんか」等あると思うしあって良いと思う。そこが面白いし難しい部分だとも思うからね。

1. 指揮は悩まずいこうな

いや、悩むだろwって話もあるけどこれは交戦中の話。先に書いたけど正しいか間違っていたかは結果論でしかないです(ある程度は考えてやる前にわかるけど考えるのは当たり前だよね)。正しいか間違ってるか悩んでいる間に時間が過ぎて焦りも出て他のメンバーが不安になります。間違っていたなら後に活かせば良いぐらいの感覚でやろう。交戦前も一生懸命考えて交戦中も一生懸命考えて判断してるのは多分みんなわかってるよ。事前に十分悩んだんだから交戦中は十分悩んだ自分を信じていこうな。言い方悪いけどこれができないなら指揮辞めた方が良いのかもね。

2. 実行できない完璧な作戦より実行できる作戦でいこうな

「こうすれば勝てる!」「ああすれば勝てる!」理想論を唱えるのは別に良いんだよ、理想に向かうのは大事だからね。ただ、行き過ぎてしまうと「作戦は良いのに練度が低いから」「アクティブ数が足りなくて作戦がダメになった」ってなっちゃうよね。これならまだ救いようはあるけど個人攻撃に走る人もいないわけじゃない(実体験)。こうなったらお終い。後は崩れるだけ。こうならないように現状の練度でできる作戦でいこうなって話。もちろん相手によってはリスキーな作戦やピーキーな調整をすることもあるけどそれは別の話。練度が足りなければ「もっとこうしよう」「こういう場合はこう動こう」って少しずつ練度上げるしかないと思う。人はユニットと違って錬結晶や魔導書ではあがらないから。周りの練度に合わせて時に効率の悪い判断や作戦も必要になると思うけど俺も君も最初は何もわからなかったはず。周りに合わせてゆっくりいこうぜ。それが嫌なら最上位にでも行きなよ

3. 作戦はパクる方が難しい

おたくの団の練度大丈夫?今までやってきた作戦から急転換できる程の練度ある?局所だけ見てパクろうとか思ってない?パクろうとしてる作戦の合理性ちゃんと確認した?パクるにしても課題はたくさんあると思うんですよね。後衛の練度やアクティブ数に依存した作戦もあるしパクるならキッチリ現状の作戦・練度を考慮してパクっていこうな。パクろうとすること自体は個人的に好き。パクろうとする=相手の作戦を理解しようとするって意味だからね。文章が雑になってきてるのを感じる。今午前2時だよ。踏切に望遠鏡担いで行っちゃうよ。

4. 何があっても怒っちゃダメよ

作戦が上手く行かなかったり全体的にミスが連発してグダグダになることもあると思うけどみんなミスろうと思ってミスしてないんだよ。結果としてミスしちゃっただけなんだから一方的に怒りをぶちまける前に「どうすればミスを減らせるか」一策講じていこうな。逆説的ではあるけどミス連発するような練度に合わない作戦考えたのは指揮の君なんだ。むしろ怒られずラッキー☆って思おうな。怒られたら「ならお前が指揮やれ」って投げていこう。ラジコン前衛最近見ないけど元気にしてるかな...

5. よそはよそ、うちはうち

自団と他団を比較しないでいこうな。指揮の考え方も練度もデッキも全然違うんだよ。何より比較すること自体ほとんど意味は無いと思う(中堅だろうが最上位だろうが)。作戦を比較して「ごめん、俺雑魚かった」ってのはよくある。大体は「気にすんな、次頑張って行こうぜ」って言って欲しいだけなんだけどね、俺の場合。

6. 団の目標はハッキリさせような

15位以内目指すの?100位以内目指すの?って話。よくあるけどまったり30位以内目標って言いながら15位以内目指したりするじゃん?大体自滅するよそういうの。勝ったら「うぇーいwwww」負けたら「まったりだから」って、まったりは指針であって言い訳じゃないよ。指揮としては目指すところによって作戦変えたり戦い方変えたりすることもあるし目標ふわついたままじゃどこまで詰めるのかわからないよ。当たり前の部分だけど出来てない団が多いイメージあるところ。目標ふわついてたらメンバーのベクトルや意識にもズレが生じるのは当たり前だのクラッカー。上手く回って当初の目標よりかなり上が狙えるとしても、場合によっては「目標は◯◯位以内だから無理せずにね」ってブレーキかけることも必要なんだと思う。

7. 助言は欲しい

悩まずサクサク指示するけどぶっちゃけ常に「この指示で良いよなぁ...」「みんな不満に思って無いかなぁ...」って内心ブルってます、俺はね。だからこそ「良い感じやね」とか何気ない一言が嬉しい(けど多すぎて指示が流れるのは困っちゃう)し「SP優位だからもう少し召喚で押して行っても良いかも」とかの助言はもっと嬉しい。ただ指揮の指示が無視されてどんどん戦況が動いていくようになっちゃうと困るからそこは団内で決め事がいるかもしれないね。


あくまで個人的に作戦云々よりまず先に考えてるところです。

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大事なこと忘れてたから追記

8. 思考はオープンにしていこうな

作戦考えてたり交戦の真っ最中に「良いこと思い付いたー!」って時あると思うんですよ。思い付きはどんどん周りにくっちゃべっていこうな。強制できるわけでもないので「これは俺だけのワンダフルな作戦だぜぇ!」とか抱えたい人はどうぞ。俺は考え全てじゃないけどオープンにできるものはオープンにして来たしオープンにして良かったと思ってます。ぶっちゃけ今の状況で策一つで勝てるなんて策は無いと思うし(考え方って意味なら朝平原とかあるけど)、そこまで秘匿にする意味があるのかちょっとわからないってのが本音。公開して意見もらってブラッシュアップした方がよくね?って思うわけです。もし割と使える策で他団に真似されたら困るとか言うかも知れないけどその時はそれ以上のことやればいいだけです。簡単でしょ。

9. 喧嘩は買取だけにしような

たまにいるじゃん?指揮なのに喧嘩っ早かったり相手煽っていくような人。あれどうなんすかね(疑問)。別に指揮だけの話じゃないので書く必要なかった気もするけど書き始めたので最後まで書こう。ギャーギャー言って最後に俺は俺、団の意見とは違うとか言うかも知れないけどそれはお前の勝手な言い分だからな。他からしたらあの団はああいう雰囲気の団なんだって見られるよ。指揮ならそう言った部分も止めるぐらいで良いんじゃないかなと思います。知らんけどのタグ多用してる俺が言うなって?細かいこと言ってるとハゲるぞ。

10. 調子良いことだけ言うな

ごめん、これホント個人的なやつ。勝ったら偉そうに講釈垂れて負けたら言い訳ずらずら並べるようになっちゃダメだよな。傲らず謙虚になんて言うつもりもないけど良い結果も悪い結果もしっかり受け止めていこう。これは見てる方も基本胸くそ悪い案件なので注意していこうな。

多分まだ色々あるんだろうけど出てこない。

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yos.3104

刻のイシュタリア諸々

クソの役にも立たないメモ
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