須藤よーすけ

ディレクター/デザイナー。パラシュート→2019年3月㈱ビーボにジョイン https:…

須藤よーすけ

ディレクター/デザイナー。パラシュート→2019年3月㈱ビーボにジョイン https://bbo.co.jp/ クライアントワークからインハウスに。情報デザイン。印刷物が好きです。2018年DM大賞銅賞受賞。デザイナーさんと呑みたい!twitter→@mustang6586。

最近の記事

デザインの孤独に声を上げるすゝめ

こんにちは。デザイナーのよーすけ(@mustang6586)です。 以前、こんなツイートに対して多くの反応を頂きました。みなさんも同じようにちょいちょい孤独になるんだなーと、勝手につよい絆で結ばれたような思いでいます。 みんな独りじゃない。 とはいえ、孤独な状況は健やかな気持ちでデザインと向き合うにはあまり良いものとは言えず。 そこで今回のエントリーでは、デザイナーを孤独から救う方法、みたいなお話をしようと思います。 ※ハウスデザイナー向けです。逆にフリーランスの方々はどう

    • ロジックファースト|デザインのダメ出しの引き出し方

      先日、こんなエントリーをみて100%共感した。 ※山口さま、福本さま、面識もないしフォロワーでもなのに引用させて頂いてすみません…。 ツイートの内容を拝見する限りデザイナーにネガティブな感情を抱かせないための修正指示みたいで、まるで神様のような方だ。 確かにデザイン案にNGを出されて良い感じはしない。 ただし、言い方によって受ける印象が違うことも確か。 納得のいく指示と納得のいかない指示。当然、後者の場合にネガティブな印象を受けてしまう。不幸なのは、すべての人が上で紹介し

      • デザインの独り相撲を回避する「普通から少し視点をずらす力」

        デザインは良くも悪くも普通が大事だと思っています。 普通を押さえた上で、そこから少しずつ視点をずらしながら必要なエッセンスを足し引きしていく。これが僕のデザインプロセスの一部です。 なーんて、偉そうに書きましたが、デザイナーにとってはわりと一般的なプロセスだと思います。 一方、「良いデザイン案を出してやろう」という野心的な想いで、全く別のプロセスでデザインする人もいます。 少しでも良いものを仕上げたい。他よりもカッコ良く、余所よりも可愛く…。強い情熱と勢いでデザインを組み

        • ナスカの地上絵Tシャツ

          先日のドローン調査で新しい地上絵が見つかったことを記念して、勝手にTシャツをデザインしました。 おっさんにも似合うステキな絵柄のTシャツです。 誰か販売してください。データお譲りします。 ちなみに僕はLサイズです。

        デザインの孤独に声を上げるすゝめ

          「デザインする」って?

          主に駆け出しのデザイナーさんや、デザイナー志望の学生さん向けのエントリーです。 「デザインする」ってどういうことか。デザインするために何が必要か。 ざーーーっくり説明するとこんな感じだと思います。 もう少し詳しく知りたい方には、会社のブログで大変恐縮ですが、こちらのエントリーに詳細を掲載しています。あわせてご覧頂ければ幸いです。 「デザイン力をアップするにはどうしたら良いの?」20代の駆け出しデザイナーの質問に本気で考えてみた。 「20代のデザイナーに必要な3つの能力」

          「デザインする」って?

          正しい「問い」を見つけてデザインする必要性

          デザイン制作している際「これホントに意味ある?」って思うことないですか?多くは「問い」が正しくないことが原因。でもご安心を。「デザイン思考」で解決することがきっとできるはず。 先日、IDEOのティム・ブラウン氏の対談記事を拝見し「全くもって共感!」という感じだったので同業者のデザイナーさんに共有したい。 ついでに、参考になるかわからないけど僕なりに解釈した「デザイン思考」の正しい「問い」の見つけ方も最後にオマケ的に掲載する。 「IDEO ティム・ブラウンに問う。経営者は、

          正しい「問い」を見つけてデザインする必要性