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ニンジャスレイヤーTRPG◆非公式プラグイン◆『タツジン:ビッグカラテ』及びビッグニンジャ・クランのソウル◆

最初に◆注意事項な◆

この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」の追加のソウル、
追加のタツジン系スキルとして、ビッグニンジャ・クラン及び、タツジン:ビッグカラテを追加する非公式のプラグインです。
ご利用の際はNM等に相談しようね!

最終更新:2019/7/26

ビッグ・ニンジャクランのソウル

ビッグニンジャ・クランはその名の通り、巨体と怪力を武器とするニンジャクランであった。そのニンジャソウル憑依者の多くは、ディセンション直後に異常巨体へと変身を遂げ、元の体型に戻ることはない。(ディスカバリー・オブ・ミスティック・ニンジャ・アーツ(12):ビッグニンジャ・クランより

ここで紹介するのはビッグニンジャ・クランの特徴をTRPGに反映するためのルールです。非公式なのでバランスに注意だ。

ビッグニンジャ・クランのサマリー

【ジツ】値:素手、大型武器装備時の近接攻撃ダイスと回避ダイス:獲得するスキルや力
 1:攻撃+0、体力+1:専用リストから●を1個
 2:攻撃+1、体力+2:『●タツジン:ビッグ・カラテ』(任意の組み換え不可)
 3:攻撃+1、体力+3:専用リストから●を1個
 4:攻撃+2、体力+4:専用リストから●を1個
 5:攻撃+2、体力+5:専用リストから●を1個または●●を1個、または★を1個
 6:攻撃+3、体力+6:専用リストから●を2個または●●を1個、または★を2個か★★を1個
 7:攻撃+3、体力+7:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得(ジツの場合は★+★★のみ選択可能)
 8:攻撃+4、体力+8:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得
 9:攻撃+4、体力+9:アーチ級ルールに沿って『★★★』を2個獲得


ビッグニンジャ・クランの専用スキルリスト:
 『●頑強なる肉体』
 『●突撃』
 『●回転斬撃』
 『●薙ぎ払い』:取得前提【ジツ】値3以上、『◉タツジン:ビッグカラテ』『●正統派ビッグカラテ』
  手番の攻撃フェイズ開始時、『薙ぎ払い』を宣言し、周囲の敵を一掃できる。
  これは特殊な単発の『近接攻撃』であり、『連続攻撃』や『サツバツ!』は使用不可となる。
  『薙ぎ払い』は【ワザマエ】で判定し、難易度はHARDである(非移動時は『攻撃集中』によって
  難易度をNORMALにできる)。
  成功すると、隣接している8マス全て(敵味方問わず)に対して自動的に1ダメージを与える
  (『回避難易度:NORMAL』)。この攻撃に対する『カウンターカラテ』は発生しない。
  『薙ぎ払い』は『近接攻撃』扱いのため、『●突撃』のダメージボーナスを通常どおり得られる。
 『●アースクエイク・シコ』:取得前提【ジツ】値3以上、『◉タツジン:ビッグカラテ』『●正統派ビッグカラテ』
  移動の代わりに使用可能。判定は【カラテ】HARD。
  発動した場合、隣接する相手に対して衝撃によってウカツ!状態を付与する。(回避NORMAL)

 『●カラテ拘束』:取得前提【ジツ】値4以上、『◉タツジン:ビッグカラテ』
   巨大な腕で相手を拘束することができる。『拘束』ルール使用可能。

 『●ビッグカラテ強化』:取得前提『◉タツジン:ビッグカラテ』、【ジツ】値5以上。
 『●ソウル系統:ニオーの系譜』:取得前提【ジツ】値5以上
  このニンジャはニオー・ニンジャの系譜である、正統派のビッグニンジャ・クランの
  ソウル憑依者である。『◉タツジン:ビッグカラテ』を『●正統派ビッグカラテ』に変更する。
  よって、『◉タツジン:ビッグカラテ』用のスキルを使用できなくなる。

 『●ハラエ』:取得前提【ジツ】値5以上、『正統派ビッグカラテ』
  『素手』装備時に手番開始時に【精神力】1消費して発動。判定は【ニューロン】+【ジツ】でNORMAL。
  戦闘終了まで『素手』による攻撃時にディヴァイン・エンハンスメントによる属性ダメージ1、
  装甲貫通1を付与する。

 『●ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ』:取得前提『正統派ビックカラテ』
 『●ディヴァイン・シコ』:取得前提『アースクエイク・シコ』、『正統派ビッグカラテ』所持。
  『アースクエイク・シコ』使用時に【精神力】を1消費することでダメージ1、
  精神力ダメージ1を付与、回避難易度HARD。これを受けた相手がニンジャソウルの闇を持つ場合、
  精神力ダメージは3となる。

 『●近接リーチ+1』:取得前提【ジツ】値5以上、『◉タツジン:ビッグカラテ』。
 『●●鉄拳』:取得前提【ジツ】値5以上、【カラテ】値10以上、『◉タツジン:ビッグカラテ』。
 『●●ビッグ突撃』:取得前提『突撃』所持、【ジツ】値6以上、『●ビッグカラテ強化』
  【精神力】1消費。通過された敵全ては自動的ダメージを1D3受ける(回避は『ULTRA HARD』で可能)。
  『ビッグ突撃』後に近接攻撃を繰り出す場合、そのダメージは+3される。

 『●●異常体躯』:取得前提【ジツ】値6以上、『●ビッグカラテ強化』。
  このスキルを持つニンジャに対してのサツバツ!に必要な出目は6,6ではなく6,6,6になる。
  肉体破壊などを持っていた場合、5,5,5以上で発動する。
 
 『●●肉体破壊』:取得前提【ジツ】値6以上、『●正統派ビッグカラテ』
   手番開始時に精神力を1消費して発動(ジツ発動判定難易度HARD)。
  成功するとそのターンの近接攻撃で『肉体破壊』を使用できるようになる。
 『●●連続攻撃+X』:取得前提【ジツ】値6以上、『●正統派ビッグカラテ』
  手番開始時に【精神力】を3消費し、【ジツ】+【ニューロン】で発動判定できる(難易度:HARD)。
  発動に成功した場合、戦闘終了までこのスキルの効果を得られる。Xは本人の持つ『連射』の値。
  他の『連続攻撃+X』系の効果とは重複しない。

ビッグ系の【ジツ】値1:「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ【体力】が+1個される。専用のスキルリストから●スキルを1個獲得する。


ビッグ系の【ジツ】値2:「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ『近接攻撃ダイス』、が+1個され、【体力】が+2される。
『●ビッグカラテ』を得る(これは任意の組み換え不可である)。


ビッグ系の【ジツ】値3:「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ『近接攻撃ダイス』が+1個される。「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ【体力】が+3される。専用のスキルリストから●スキルを1個獲得する。


ビッグ系の【ジツ】値4:「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ『近接攻撃ダイス』が+2個される。「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ【体力】が+4される。専用のスキルリストから●スキルを1個獲得する。


ビッグ系の【ジツ】値5:「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ『近接攻撃ダイス』が+2個される。「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ【体力】が+5される。専用のスキルリストから●スキルを1個、または●●を1個獲得する。もしくは★か★★を1個獲得する。


ビッグ系の【ジツ】値6:「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ『近接攻撃ダイス』が+3個される。「素手」あるいは「大型近接武器」装備時のみ【体力】が+6される。専用のスキルリストから、●を2個、あるいは★を2個、または●●か★★を1個獲得する。●★の組み合わせでもよい。


ビッグ系の【ジツ】値7以上:アーチ級ルールに沿って★★★を獲得してゆく。「素手」あるいは「大型近接武器」装備時の『近接攻撃ダイス』と【体力】はこれまでと同様に上昇する。純粋なジツの使用を主力としたクランではないため、【ジツ】値7でジツを選択する場合、★+★★のみ選択可能となる。

ビッグカラテ

『◉タツジン:ビッグカラテ』:このニンジャは他のニンジャより一回り大きく、生半可な攻撃では意に介さず、その体格から繰り出される攻撃は強烈だろう。

任意スキルとして取得する場合、取得前提は【カラテ】7以上。
このスキルは一度得てしまったら変更することはできなくなる。
本人の『連射』が使用不可(使用できないだけで連射自体は持つ)となる。

このスキルを所持するニンジャはビッグニンジャ・クランの系列のソウルとなる。
このスキルを所有した場合、『★アクマ・ヘンゲ・ジツ』を取得できない。
『★★グレーター・ムテキ・ウェポン』も取得できない方がよいが、
NMが許可するなら通常より強化した武器になることが望ましい。
(だがより扱いにくくなる)

このスキルを持つニンジャは、以下の能力を得る。

『連続側転』使用不可

・『近接武器』(二刀流含む)を装備できなくなるが、「大型近接武器」を持つのに必要なスロットが1になり、基本攻撃難易度はNORMALになる。

・【体力】の基礎値が【カラテ】の1.X倍(Xはジツ値で端数切り上げ)になる。

このニンジャへの攻撃難易度は-1(近遠問わず)される

・近接攻撃の基礎ダメージは+1される。(大型武器にも乗る)

『◉タツジン:ビッグカラテ』は近接系の『◉タツジン』スキル(近接系であり、近接格闘系でも近接武器系でもないのでそれら用のヒサツ・ワザを取得することはできない。)とみなされる。
『●ビッグカラテ強化』:取得前提【ジツ】値4以上、『◉タツジン:ビッグカラテ』

『◉タツジン:ビッグカラテ』の一部効果が以下の様に変更される。

・【体力】の基礎値が【カラテ】の二倍になる。

サツバツ!による部位欠損は無効化され、以下の効果が適用される
サツバツ!1による弾き飛ばしを無効化する。(つまりダメージ+1のみ)
サツバツ!2,4では代わりに体力にD3ダメージを受ける。
サツバツ!3、5では代わりに体力ダメージはD3+1になる。
サツバツ!6による即死効果は無効化しない

・攻撃に失敗(回避された場合ではない)した場合、その攻撃の基本ダメージの数だけ回避ダイスが減少する。
0以下になる場合、次のターンの回避ダイスから余分な分を引く

・以下の攻撃スタイルを得る
『強引なカラテパンチ』:『素手』装備時のみ使用可能。基礎ダメージを+1するが、この攻撃に対する回避難易度は-1される。命中した場合、相手をサツバツ!出目1の様に弾き飛ばし、相手の胴体防具を破壊することができる。(サツバツ!出目1のダメージ追加効果は得ない)

『 頭突き』:『素手』装備時のみ使用可能。基本攻撃難易度+1、
『突撃』、『ビッグ突撃』以外では移動後使用不可。
連続攻撃の場合は最初の一発のみ適用。
基礎ダメージ+2、装甲貫通Xで攻撃(Xはジツ値と同値)。
この攻撃に対してカウンターを受けた(連続攻撃のすべてに対して適用)場合そのダメージを+2し、サツバツ!の出目2の効果を受ける(タツジン系スキルやヒサツ・ワザ等でカウンターが強化されている場合、それに加えてこの効果が発生する)。
また、この攻撃時は『●●近接リーチ+1』の効果を得られない。

『ビッグカラテ防御の構え』:『連続攻撃使用不可』、次の手番まで『ダメージ軽減1』を得る。この攻撃ではサツバツ!は発生しない。 
構えるだけで攻撃しなくてもよい。

・その他武器、ダメージ、側転への変更は無し。

正統派ビッグカラテ

『●正統派ビッグカラテ』:このニンジャはニオー・ニンジャ存命時の厳格なビッグニンジャ・クランのソウル憑依者である。
後期のビッグニンジャより体格こそ劣るが、カラテの精度は研ぎ澄まされている。
このスキルを持つニンジャは、『●タツジン:ビッグカラテ』の効果を以下の様に変更する。(書かれていない部分(体力や連射や基本攻撃力や連続側転等)は特に変更はない。)

・近接攻撃の判定を(カラテ+ワザマエ×2)/2にする。(端数切捨て)

・『近接武器』装備不可の制限はなくなる。『大型近接武器』の使用スロットは2になる。(攻撃難易度はNORMALのまま) 

・サツバツ!の出目6の即死効果を無効化し、代わりに体力に+D6ダメージを受ける。
・カラテ6以下の者によるサツバツ!を無効化する。
・ヒサツ・ワザによるダメージに対してダメージ軽減1を得る。


・装甲貫通+1を得る。


・『●タツジン:ビッグカラテ』による被攻撃難易度への変更を消去する

・戦闘スタイル:『仁王の拳』を得る。
◆◆◆◆◆
戦闘スタイル:『仁王の拳』素手装備時のみ使用可能
この攻撃時、近接攻撃ダイスを7個減らすことで、基礎ダメージを+1することができる。14個減らすことで+1の代わりに+2することも可能。
この攻撃が命中した場合、相手の胴体防具を破壊することができる。
◆◆◆◆◆

『●正統派ビッグカラテ』は『●タツジン:ビッグカラテ』の代わりに得られる近接格闘系の『◉タツジン』スキルである。

このソウル案はビッグニンジャのジツ値を体の大きさと考えることで表現しているのでこういう形になっている。

計算がややこしい!ビッグニンジャ用のキャラシがほしい!
という方はくりーむ=サンのキャラシを改造したこちらをどうぞ。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/16HiI6M9yCvflS7vTQKOeWPqigYRv0WyB9pPC1xSstRA/edit?usp=sharing

更新情報

2019/6/5、公開
2019/6/5、カラテ拘束追加、仁王の拳の判定変更
2019/6/5、大型近接武器装備不能を解除。ただしスタイルは使用できない。
2019/6/6、正統派の武器制限を緩和。ビッグ突撃をジツ4以上に変更。
2019/6/6、ニオーの系譜取得条件を上昇。
2019/6/6、全体的に見直し、ビッグカラテをタツジンとして分離して各ジツとの併用を簡単に。
2019/6/7、ビッグ突撃の前提変更。強化前と後で火力差をハッキリと。
2019/6/7、正統派のスキル追加。一部スキルの条件変更、専用キャラシ整備
2019/6/10、あまりにも可哀そうなのでビッグカラテの回避と脚力は端数切り上げに。キャラシを少し更新(それぞれのカラテ修正等を自動化)。
2019/6/12、キャラシに一部不具合があったので修正。
2019/6/12、ハラエの装甲貫通効果増強、仁王の拳に少々変更。
2019/6/12、仁王の拳の連続攻撃、ダメージ変更。より一撃に特化。
2019/6/12、キャラシ変更中に正統派の身体能力の高さがヤバイ級であることに気付いたため、火力よりそちらをメインに調整。専用キャラシートを通常(ビッグ未収得)、正統派含めて1枚にまとめました。
2019/6/14、正統派のルールを調整。余暇等に特殊ルールが増えました。また、ビッグニンジャ全般に戦闘用サイバネ購入額二倍を付与しました。
2019/6/15、頭突きをナーフ。連続攻撃や攻撃ダイスを制限しました。
2019/6/15、正統派にジツ上げ方法を追加
2019/6/16、仁王の拳の性能変更。ヒサツ・ワザみたいな変更を入れました
2019/6/16、さらに変更。まだ変更の余地あり。
2019/6/16、シートに重大なミスがあったため修正。脚力の計算が壊れてました
2019/6/17、ビッグカラテ強化、正統派ビッグカラテに弱点を追加。仁王の拳にも制限を付与。
2019/6/17、仁王の拳を大幅ナーフ。仁王自体の回避ダイスも減少させました。
2019/6/18、やっぱり体力が多すぎるので強化以外の体力を下方修正。
2019/6/27、noteのタイトルにタツジン:ビッグカラテ併載。個別で取れることを分かりやすく。
2019/6/30、滝行の出目増加効果ををちょっとわかりやすく。
2019/7/1、正統派を全体的に調整。多分強くなってる。
2019/7/1、ビッグカラテ所有者全般に側転使用不可。滝行などを特別余暇ルールとして復活。
2019/7/2、正統派の防御力を調整
2019/7/3、公式のビッグカラテが来たので薙ぎ払いを追加
2019/7/3、ビッグカラテの戦闘スタイルをビッグカラテ強化に移行
2019/7/4、正統派の防御面の性能を変更
2019/7/6、シートを一部修正
2019/7/6、大幅改定。基礎ステータスへの修正を削除。かなりマイルドに。
2019/7/12、正統派の近接攻撃判定を(カラテ+ワザマエ)/2から(カラテ+ワザマエ*2)/2に変更。強化の火力を通常と同じに。
2019/7/23、肉体破壊の使用条件追加。
2019/7/26、仁王の拳を大幅変更

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