シティ準優勝 pjcs本戦1没
かなしいです。優勝する気満々だったシティリーグが準優勝で終わってしまいました。試合終わった時目がうるうるしてました。慰めのいいねRT嬉しかったです。
最後は自分が作ったデッキタイプに負けてしまうというなんとも言えない結果でした。3月頃に3神ドータクンの記事出してるんでそちらもぜひ!
でっきれしぴ
🤞採用理由🤞
👾ポケモン👾
黒馬バトレックス4 4 (こくばうえ、こくばした)
これがなきゃ意味がわからないです。超バレットのカラマネロみたいな使い方をします。こくばで技を打つ試合は体感5回に1回で打ちたくて打つのは連撃ウーラオス対面くらいです。 プロモは主に手札に入れ替えがないのが何となく透けている時や1ターン貰わないと勝てない時とマーシャドー前でターンを返して取られてしまった時にデプスボムのたくがとれるように入れています。
オーロット&ヨノワールgx (おろよの)
このデッキのメインアタッカーになります。2ターン目にこのナイトウォッチャーを使うためにデッキを構築しました。遅くても3ターン目には殴り始められるので強いです。サイドを取られたあとのリセスタペイルムーンやエネルギーついてないものを前に出してリセスタナイトウォッチャーが最強です。
ソルガレオ&ルナアーラgx (そるるな)
主に女神の光や230ダメージが出せるアタッカーとして入っています。おろよの同様にこちらに重きを置いて構築を組んでいるのでこのgx技を選択したいゲームは序盤から意識して山札を作ればほぼ打てるようになっています。ザシアンを1発で取れる230や1ターン無敵を付与してデプスボムやリセスタウォッチャーに繋がるのが強いです。
ズガドーン 1枚
エネルギー2つで技が打てる。おもにサイドを3枚取られたあとや おろよので手札を0枚にした後相手が止まった時に使うことがあります。入れていないと勝てない試合もあるのでこのカードをぬこうと思ったことはありません。
マーシャドー 2枚
なきゃ勝てません。雪道を貼られるとどうしようも無いため2枚入っています。特性を使いターンにリセットホールを使いましょう。このターンは特性を使わないターンだから置いたまま番を返すということをしないと何枚も雪道が入っていた場合負けてしまう確率が高くなります。
ワタシラガ 1枚
このカードがなければデッキとして成立しませんでした。 主な使い方 手札を抱えていたいデッキ(ルカメタ)などに対して打ちたいタイミングでマリィとして使う。 ボスの3枚目。めがみのひかりを使用したいゲームで使用できる確率を上げる。事故したタイミングでの博士など無限の使い道があります。おろよのでターンを貰って4回目のボスを使うために舞い上がるを使うこともありました。
デデンネ1枚 クロバット1枚
主に2ターン目にナイトウォッチャーを打ちに行くために使います。抱えたいものがある時はクロバット無い時はデデンネで山を掘ります。序盤に使わずにゲームを進められた場合は終盤のリーリエの全力、ボス、リセスタを引きに行く際に使えるので無理に使わないようにします。
✋グッズ✋
クイックボール4枚 ポケモン通信3枚 しんかのおこう2枚 水晶4枚
枚数は微調整してこの枚数になりました。このデッキが完成したのは漆黒のガイストが発売されたくらいなのですが1度も枚数を変えようと思ったことがないので変えないことをオススメします。こっちが枚数多い方がメリットあるのになんでこっちのが少ないの?みたいな事があればdmで聞いていただけると詳しく答えられるのでお願いします。
ポケモンいれかえ3枚 ふうせん3枚
最初はいれかえ4枚で風船が2枚でした。ですが何度もやるうちに入れ替えは使わないタイミングで切らなければいけないことが多々あり入れ替えソースが無くなり縛られて負けやエネルギーが足りなくなって負けになってしまう試合がました。風船の方が都合のいい盤面が多いので枚数を増やしました。風船は主にアタッカーに付けるのがメインで余った風船は黒馬につけます。風船をつけたポケモンで殴らないと逃げた時にこくばの打点が下がったりもう一度アタッカーとして使えなくなってしまうのでつけ先を間違えたら負けます。 エネルギー回収を使用して山札を引きたい盤面が2ターン後くらいに出来ることが想像出来る盤面がありますがその場合はわざと貼らないという選択肢もあります。脳死でつけたら負けます。
リセットスタンプ 2枚
ゲーム中に1度は絶対に使いたいです。枚数を減らすと打てない試合が出てくるし多くするとノイズになるので2枚です。
🧚♂️サポート🧚♂️
博士の研究3 マリィ3
山札を進めたい時と手を戻したい時と半々なので半分ずつの3、3採用です。マリィを何回も打ちたい試合はワタシラガを使います。
リーリエの全力2枚
神です。なんでこのカードを使ってgx技を打ったら全てのポケモンが無敵になるのか分かりません。しかし3枚入れるとノイズになってしまうので2枚の採用です。 手札に切りたくないカードを抱えすぎた時やボスを2枚引いてしまってマリィで負けそうになってしまう時にリーリエの全力を打って山札にかーどを返すことも結構あります。手札を抱えながら縦引き4枚できるというのがとっても強いのでめがみのひかりを打たないターンでも使うことが多いです。もちろんですがわざとトラッシュして最終盤面で女神を使えるようにするというプレーも大切です。
ボスの指令2枚
正直このカードだけは3枚入れたいです。ですが割くことができる枠がないので2枚です。主に使い方は倒したいポケモンを前に出す、縛りたいポケモンを前に出してナイトウォッチャーなどの使い方をします。3回使うことが想定できた場合ワタシラガを丁寧に使いましょう。
各対面への立ち回り
基本的には全ての対面で2ターン目ナイトウォッチャーを目指してデッキを回します。
1ターン目の理想の動きは 黒馬1枚とおろよの1枚をだしおろよのに手張りをする事です。
黒馬のにまいめは2ターン目置いて大丈夫です。
無駄にクイックなどを切ると終盤シラガ デデンネ クロバットを置きにくくなるので気をつけましょう。
このデッキは基本リセスタを打たれる前に引いて弱いカードを切る時くらいしか圧縮をしません。(デデンネ 博士 マリィ の前に対面によっていらないカードを持ってきたり切ることはある)
ゲンガーブラッキー
勝率5割ほど マリィを使ってナイトウォッチャーを打ちます。倒された返しに女神の光やリセスタペイルムーンを打てるようにします。 理想の動き 2ターン目ナイトウォッチャーでターンを貰いソルルナ準備 オロヨノが倒されたらめがみのひかり デプスボムで優勢に持っていく。
雪道インテレオン
勝率6割ほど 初手雪道以外の雪道はプレーでどうとでもなるのでマーシャドーを大切に使います。めいかいのとびらを使いたいターンでしかリセットホールは使用しないでください。モミを使われると劣勢になってしまうターンの前にマリィを使います。手札にない場合はワタシラガを使ってでもマリィを使います。
3神ドータクン
超絶有利です。当たったら激アツです。このデッキには様々な弱点があります。後攻になると極端に強さが変わる、入れ替えソースがないとドータクンが機能しない、ドータクンを取ると何も出来なくなるターンが生まれる時がある。これを知っておけばこのデッキは怖くないです。2ターン目ナイトウォッチャーを決めたらほぼ勝ち。オルターを打たれたらペイルムーンでオーロラエネを1個飛ばせます。ガラルファイヤーなどが入っていそうな場合はめがみのひかりを打つので山を作ります。
黒馬バトレックス
勝率5.5割ほど このデッキ対面で忘れては行けないことは弱点だけどめがみのひかりを使う試合があるということです。どのポケモンもワンパンされてしまう盤面が作られてしまうことがあります。そこでめがみのひかりが活躍します。主なプランはおろよのがとられたあとにリセットスタンプからペイルムーンを使うことです。
連撃ウーラオス
勝率6.5割ほど ジメレオンを軸にデッキを回しているのでナイトウォッチャーがめちゃくちゃ刺さりやすいです。2ターン目ナイトウォッチャーを打った試合はほぼ勝てます。自分の黒馬は黒馬ではあまり戦いませんがこの対面では結構使いました。しっぷうずききょれんで倒れないのが割と強いです。自分のターンが足りない時にめがみのひかりを使います。連撃ウーラオス相手にペイルムーンはほぼ使わないので連撃とわかったらすぐにめがみのひかりにむけて山札を作ります。
自分なりに対面ごとに分かりやすくしてみたんですが伝わらなかったらすみません。
🤔全対面で意識していること🤔
今から普段対戦中に自分がやっていることを書きます。
サーチカードを使用した際サイド把握(ほぼ全て)を行った後にターンごとによる最前の手を考え動きます。全て枚数がシビアなのでこの対面だからこの動きをする。と決めてから動かないと決まらないことが多くなってしまいます。基本的に自分は勝ちまでのターンを計算しどこでなんの技を打つか事前に決めてから動きます。相手のデッキタイプ、動き方がわからない場合はその選択が正解か分からないので100パーセントの力を出せません。少なくとも2ターン目ナイトウォッチャーの後のターンにはデッキ把握をし勝てるターンまでの動きを計算します。プランを決める時の目安は8割くらいで成功し勝てるプランを主に探します。
ここでこの技を打てばほぼ勝ち見たいな盤面がある場合は成功する確率が5割以上あれば狙っています。注意 このプランで決まらなかったらほぼ負けだけどほかのプランを取れば8割あるみたいな盤面だったら焦らずほかのプランを取ります。もうほかのプランでは絶対に勝てないみたいなのがわかった場合は迷わず狙いましょう。
信じてもらえないかも知れませんが自分はほぼの対面で2.3ターン目には勝てるルート負けるルートが全て分かります。それらの決まる確率を計算し最前の手を選んでいます。この対面にはこの技を使うなどの決めつけをしているとそれ以外の択が無くなってしまって最前の動きができません。各ターン全ての技を浮かべながら最前の手を選べば有利に戦えるはずです。
🥺最後に🥺
このデッキは相手の動きを知っていれば止めれることが多いので慣れていない人は毎日優勝レシピを調べどのように動くのか事前に考えておきましょう。
頭の中が複雑で上手く言語化出来ないのですが@emiriariaaまでdm頂ければ丁寧に対応しますので詳しく聞きたいことがあったら聞いてください。
note購入ありがとうございます。文章化するのに慣れていなくて読みにくいものを最後まで読んでいただきありがとうございました。
誤字脱字あったら教えてください。
おまけ
ここからはオマケなので緩く書かせていただきます。
各技について
おろよの
ナイトウォッチャー 150ダメージなのがとても偉いです。2発殴ればデプスボムで取れます。 デデンネに150のせたときはもうウハウハです。サイドとれるのが確定してるのに相手はベンチに置いたままじゃないといけないのでものすごく有利になれます。
ペイルムーン サイドをわざと取らせリセットスタンプと絡めてこの技を打つのほぼ相手のポケモンが倒せてターンが貰えます。
そるるな
コズミックバーン この技あんま使いませんが頭の中に入れておくことが大事です。230はザシアンをワンパンできることを忘れずに。
女神の光 打った瞬間自分は神かなー?と錯覚するほど強いです。
ずがどーん
デプスボム 痒いところに手が届く1枚 これがなきゃ紙束でした。
黒馬
シャドーミスト ほんとにたまに打ちます。打つ場合はほぼエクストラターンを使えるタイミングです。
アルトラルビット おろよのでとめたあとにうったことがあります。
ダイガイスト カラマネロが一撃で死ななくなってさらに強力な技を持って僕は嬉しいです。
わたしらが
ほんとにたまに使います。このこの舞い上がるで助かった試合が何回もありました。可愛いです。
追記
PJCS
予選30位
本戦一没
ミュウツー採用理由
黒馬がいちばん強いと思っていてそこ読みのがらるふぁいやーに対抗するために入れました。
感想
トップ解決でとボトムエネルギーでしか負けてないので悔しいです。
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