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【The Last of Us】Speedrun Reflections article. スピードランの反省記事。【03/01】


We did a live speedrun of "The Last of Us". Despite goofing around, we managed to get under four hours today.

There were some accidents, such as an unreasonable bug that occurred about three times, which prevented us from playing the game we normally do, but we still managed to complete the run.

For the second day in a row, I got bogged down in the winter version of the game against the bloater. I thought I had made use of the lessons learned from yesterday, but another problem arose and it didn't work out. ...... I thought it was important to change course, because when things go wrong, it is often easier to clear the problem by trying a different method without sticking to it.

We will continue the speed run tomorrow, so please come and join us! If you can't come to the streaming, please watch from the archive! See you soon.

『The Last of Us』のスピードラン生配信を行いました。グダグダしながらも今日もなんとか四時間をきることができました。

理不尽なバグが3回くらい発生し、いつも出来るプレイが出来なくなるなど、アクシデントはあったが、それでもなんとか走り切ることが出来ました。

2日連続で冬編のブローター戦のところで泥沼にハマりました。昨日の反省を活かしたつもりだったが、べつの問題が発生し、上手くいかず……。失敗したときはこだわらずに別の方法でやってみると案外すんなりクリアできることもしばしばあるため、進路変更も大事だなと思いました。

また明日も引き続きスピードランをやっていきますので是非遊びに来てください!
配信に来れない方はアーカイブからご視聴ください!
それではまた。

I am posting the archive URL for the live speedrun of "The Last of Us" that we did today! If you haven't seen it yet, please do so!
本日行った『The Last of Us』のスピードランのアーカイブURLを貼っておきます! まだご覧になっていない方は、ぜひご覧ください!

We hope you will follow us on "X", where we announce the start of distribution and update archives and articles!
『X』にて配信開始のお知らせや、アーカイブや記事の更新などしていますので、フォローしていただけますと嬉しいです!

それではまた!

ありがとうございます^_^