Yuka

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元ゲームUIデザイナーで現在Webデザイナー。パラレルキャリアでもデザインをしています。 セミナーや本の感想、デザイナーをしていて得た知識について書いていきます。

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  • 読書感想文

    本を読んだ感想をまとめています。ウェブデザイン、UIデザイン、UXデザイン、マーケティングあたりが多くなると思います。

最近の記事

デザインのための さいしょの心理学

こんにちは。元ゲームのUIデザイナーで今はwebデザイナーのゆかです。 デザインするときに使える心理学について社内でセミナーを開きましたので、内容を調整して記事にまとめました。デザインに使える心理学ってなあに?という初学者の方向けの内容になります。 1.図と地こちらの絵、一度は見たことがあると思います。 これは「ルビンの盃」と言って、見ようによっては盃にも向き合った人の横顔にも見えるという図です。 この状態だと「盃」に見える人が多いのではないでしょうか? これが盃に見

    • デザイナーのマネージャーってなんなのか考えた

      こんにちは。すっごいデザインすきなデザイナーのゆかです。 転職活動をしていると「将来はマネージャーを志望しますか?」と聞かれることがよくあるのですが、マネージャーという人が身近にいたことがなく、その仕事も自分がやりたいのかもよくわかりません。 なので、ブックマークしたままにしていたアドベントカレンダーから、マネージメントについて書かれているこちらの記事を読みました。 どの記事からも、優しさがあふれている・・・。 これらを読んで、デザイナーのマネージャーってこんな仕事か

      • ゲームUIつくりました!

        こちらの投稿、おもしろい!私もやりたい!と思いまして、ゲームUI、つくりました。 ただ申し訳ないことに・・・私のメインツールはIllustratorなんです・・・。 ということで、要項から外れてしまいましたが、ゲームUIを勉強中の方が参考になるように、という趣旨に沿った内容を心掛けますので、仲間に入れてください~! 「ひとつのレイヤー」に「レイヤースタイル」だけを使って表現、という要項は、イラレでは「ひとつのパス」に「アピアランスだけ」かなと解釈しました。 というわけ

        • 配色ツール3つ、用途別にご紹介します。

          配色ツールってたくさんありますよね。 結局、どれが良いのかわからないなと思っていたのですが、改めて使ってみて、良いとか悪いとかじゃなくて、こういう使い方に向いているんじゃないかという3つをまとめました。 とにかくお手軽に作りたいとき ◆coolors https://coolors.co/app スペースキーを押していけば、適当にいいかんじの配色がでてきます。 変えたくない色をロックしておくこともできます。 サンプル画面を作るときなど、とにかくすぐ配色を作りたいときに向

        デザインのための さいしょの心理学

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          すぐに使えなくても、原理は中心に据えておく-10年つかえるSEOの基本

          土居 健太郎さんの「10年つかえるSEOの基本」を読み終わりましたので感想文を書きます。 簡単に言うと:SEOのトレンドに左右されない、基本の考え方が書かれた本でした。 SEOに強いコンテンツというものに、ある程度のルールはあるけれども、小手先のテクニックではなく本当に大切なものは「検索をしたユーザーさんが求めていることに応えられる、優れたコンテンツ」であること。 キーワードはたくさんあったら良いのではなくて、ユーザーさんの問いかけにしっかりと応えていけば自然にたくさん

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          UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - セミナーレポートへのリンクをまとめました

          UI Crunch 13「任天堂のUIデザイナーが語る娯楽のUI」 とんでもない倍率になったこのセミナー、みごとに抽選外れましたので、セミナーレポート記事のリンクをまとめました。 (順不同) ◆UICrunch x NINTENDO|娯楽のUI|セミナースライド【前編】 https://note.mu/montblanc04/n/n691df0123269 ◆UICrunch x NINTENDO|娯楽のUI|セミナースライド【後編】 https://note.mu/mon

          UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - セミナーレポートへのリンクをまとめました