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【備忘録】ミミッキュの事を考える

アローラ、雪宮です。

ついにハイクラスパック『VMAXクライマックス』が発売しましたね。
株ポケも頑張ってくれているようで、久々に供給が安定しているように思い非常に嬉しいですね。

さて、今回は主に自分のための整理として書いておりますので、非常に長く人によっては読みづらいかもですがご了承をば。

カードを見てみる

【強みだと思うポイント】


・上ワザが無色2エネで最大13個ものダメカンをばらまける

最近流行りのジメレオンやメッソンを倒すことができる。
非ルールのシステムポケモンを軒並み倒すことができる。
→非ルールの2進化アタッカーなどは厳しい。
ワザ2回+かんしゃくヘッド等で260〜320辺りまで見られる。
→タッグチームや比較的HPの低いVMAXは倒せそう


・下ワザが超2エネで非ルールのシステムポケモンを倒しながらハンデスできるワザを持っている

毎ターンボスやあなぬけのひもなどで後ろを的確に攻撃出来ると強そうかも。
逃げエネが重たいポケモンをバトル場に縛って、ハンデス∨ばら撒きも強そう。
→普通に戦うよりも妨害に寄せた構築の方が輝きそう?


・逃げエネが1

進化前は逃げエネ2なので風船を共有して使うことになりそう。
→ガラル鉱山を貼られても逃げエネが1になるのはエライかも。
進化前提なら風船ではなく他のポケモンのどうぐも選択肢になりそう。
→れいかいのおめん、いかついヘルメットは面白そう
 →何度も使うなら耐久高める?
  →流石に難しいか


・闘抵抗持ち

『れんげきウーラオスV』の『ひるがえす』で打点が出なかったり『れんげきウーラオスVMAX』の『しっぷうづき』が軽減できたり、そこそこ偉い。
→ただ軽減できてもHPを考えると確定ラインはそんなにズレなさそう…


・進化元が倒されづらい

進化前の『ミミッキュV』が持つ特性『ダミードール』がとてもえらい。バトルポケモンとしてスタートした訳でなければ、安定して次のターンに進化までできそう。
→バトルポケモンスタートしたとき悲惨だな…羨んでいくしかない。
→『ダミードール』は出したときに掛かる効果なので、効果を使った返しに『頂きへの雪道』などで特性を消されても有効なところがまた偉い。ただし『フヨウ』テメーはダメだ。


・超タイプであること

言わずもがなの安定した強さを誇る超タイプ。
ポケモンにもエネにもなる『霧の水晶』、
ダメカンを相手にだけ強要することができる『いにしえの墓地』、
エネ加速∧アタッカーの『こくばバドレックスVMAX』などなど。
闘タイプの弱点をつきやすいのも今の環境だと偉い。

【弱みだと思うポイント】


・HPが300とVMAXの中では最低ライン

お守りつけても330。
→330なら結構強いか…? 最近はみんな320ラインを意識してる気がする。でもVMAXクライマックスで『クイックシューター』がバラまかれたのでみんな使いそう。そうすると厳しいか…?

・悪弱点

ムゲンダイナは有利そうなのに苦手そう。
適切にクロバットや進化前のブラッキーやムゲンダイナを処理しないと蹂躙されてしまう。
→それはどのデッキでも同じなのでしょうがない。
 →非ルールがたくさん入ったムゲンダイナなら有利に戦えるかもだが、今の環境にそんなものはいない。



・上ワザを活かすためには『アセロラの予感』がほぼ必須

相手の手札を見られることは利点だが、相手に生命線であるドロソを託すのは流石に危険。ナツメの暗示&モノマネむすめ教徒なら分かるでしょう。
→サポートはピーピング、ワザ強化札と考えるとやはりカードを引く効果を持つ相方やシステムを組まないといけない。
 →やはりバドレックスなのか?
  →同じようなサポートを強制されるものに新弾マホイップ、バトルセンスリザードンがいるが、あれは非ルールなのもありそこそこゆっくり戦える。よく見る組み合わせはうらこうさくライン∨やりくりラインか。
   →うらこうさくラインを組み合わせた場合は妨害札や相手に合わせて択を取れるのは強そう。ただその場合火力の押し付けあい自体はとても苦手になるのでやはり妨害系なデッキになりそう。

・下ワザはVMAXやタッグチームを相手にするには少し厳しいダメージ

下ワザが120、2回使っても240、上ワザは130。3回使えばほぼ倒せるがそれはほぼすべてのポケモンがそうなので悲しいところではある。
 →相手のVMAXなどのエース級ポケモンと戦うのは苦手なのでやはりシステムポケモンを倒すなりする構築がよさそう?
  →25周年ルナアーラと組み合わせて使うならワザ1.5回分でほとんどのポケモンを倒すことができそう。
   →ドラパルトVMAXの方が良くないか…?? 差別点は何があるか。
    →進化前が優秀、進化前のワザが条件次第では1エネ150点出せるし、相手がボスの指令などなければ1ターン貰うこともできる。150与えて次のターンに進化、ワザ宣言できれば270.280が出せるのか。なるほど…??(なおサイド1枚しかない)



・超エネに寄せるのか無色に寄せるのか難しい

1月発売の『スターバース』が出ればダブルターボエネルギーを貰えるので上ワザがだいぶ使いやすくなる。そうすると25周年ルナアーラとの噛み合いも良くなりそう。
→それを考えるなら今はまだ超タイプで組んだほうがいいのかな。トリプル加速は流石にアテにできなそう。非ルールみたいな確実に倒されるならいざ知らず、耐えられそうな気配もしてる環境なので超タイプがいいか。



『アセロラの予感』

かわいい


サンプルデッキレシピ

1.こくばドラパルトミミッキュ(オカルトメンバー)

たいあたりジムのロロたんぬさん考案レシピ
『【たいマックス#17】オカルトなメンバーでオカルトナンバーデッキ!【デッキレシピ】』より
https://taiatari.net/deckrecipe/11692/

https://taiatari.net/deckrecipe/11692/

デッキビルダーてんちょのロロたんぬさんが公開していたレシピです。
詳しくは引用元を確認してもらえればと思いますが、

ミミッキュのバラマキを活かすためにアセロラの予感をフル採用し、後半のアタッカーとしているミミッキュ
ドロソ&アタッカー&エネ加速のバドレックス
序盤バラマキアタッカーのドラパルト

上記で構築されております。

異なるVが3種類も入ってますが、ボール系が多めに入っていたり『冒険家の発見』が4枚採用されていたりとよく動きそうな気配を感じます。

戦い方としては、ドラパルトで倒れるまでダメカンをばらまき、こくばバドレックスで相手のエースを倒し、残った手負いのポケモンをミミッキュでしとめる…みたいな感じだと思ってます。

サイド調整のためにメダルとザシアン、ミミッキュVも差し込んでいきたいですね。

あとは何よりリセスタ4枚構築なのが驚き…! 妨害ももちろん、アセロラの予感で引ける枚数を増やしたり、ダイシャドーでリセスタ後の手札をさらにハンデスしたり。

使っててすごく楽しそうなので試作して回してみたいと思います。


2.ほぼミミッキュ単

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ミミッキュVMAXラインとレアコイルラインのみ採用してみたタイプ。
強み弱みで書いたとおりに相手を縛ったり妨害してその間に手札を枯らしたりペンチにダメカン乗せまくったりしたい感じのデッキ。

ただレアコイルを使う都合上、サイドプランはよく考えないと綺麗に取られて負けたりするので難しそうではある。

オロヨノやカラマネロとの差別化をどこでするか、なぜミミッキュなのかをもっと強く出していきたいですね。


3.ルナアーラミミッキュ

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既存のルナアーラドラパルトとほぼ変わらない構築です。
ドラパルトは前に130、後ろにダメカン5個をバラ撒け、かつ発動条件なども無い優秀なエースです。

それをミミッキュにすげ替えたときにどんな差があるのか、メリットがあるのかを考えているんですが、ハンデスができることと、1月発売のパックに収録されている『ダブルターボエネルギー』で動けることくらいしかパッとは思いつきませんでした。

いっそのことバラマキではなく、ハンデス主体で小刻みにダメージを与えて120-240乗ったところでルナアーラ役満パンチ!を決めたほうが強いのかもしれない。

そうするとアセロラの枠を相手を縛ったり妨害したりする札に変えられますね。


EX.ゼクロムミミッキュ

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ゼクロムで相手を止めてダメージを与えて倒さずにボスで違うのを引っ張って…を繰り返してダメカンが程よく散らばったところでミミッキュかサンダーでキメたい感じ。

ミミッキュの必要あるか微妙。でも進化元が相変わらず強いのでワンチャン……うーん。



面白い組み合わせあったら教えて下さい!!

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