MagicaVoxelから3DデータをOpenSeaに出品するまでのマニュアル(超簡易版)
こんにちは、Yuyaです。2021年9月からNFTクリエイターとして活動しています。Twitterでも発信しているのでフォローしていただけると嬉しいです!
MagicaVoxelで作成したVoxelArtを3DデータでOpenSeaに出品できる形式に変換するまでの過程をまとめました。
できる限りシンプルにまとめましたので、分かりにくかったらすいません。
先に結論言っときます。
結論 glb形式に変換すればOpenSeaにアップロード可能
以下に手順を記載していきます。
必要なソフト
・MagicaVoxel
・Blender
※インストール方法などは省略します。
①MagicaVoxelからobjファイルをエクスポート
画面右下「Export」の「obj」をクリックし、適当な名前で保存してください。
②Blenderでobjファイルをインポート
画面右上「ファイル」→「インポート」→「Wavefront(.obj)」をクリックして①で保存したファイルをBlenderにインポートします。
Blender初期画面で出ている立方体は削除してくださいね。
③glb形式でエクスポートする。
画面右上「ファイル」→「エクスポート」→「glTF 2.0(.glb/.gltf)」をクリックして任意の場所に保存してください。
この画面でVoxelがグレーになっているのは気にしなくて大丈夫です。
④保存したglbファイルをOpenSeaにアップロード
glbファイルをアップロードしたら後は通常のアップロード作業を行えばOKです!
glbファイルをアップロードした際に出てくる「Preview Image」には適当な画像を入れてください。
ここで入れた画像がコレクションページなどに表示されます。
ちなみに私はMagicaVoxelでレンダリングした画像を入れてます!
以上です!特にややこしい作業はしない(…と思う)ので慣れればスムーズにできるかなと思います。
MagicaVoxelで変換できればもっと楽なんですけどね・・・
(サクサクVoxelArtを作成できるだけで大満足なソフトですが。)
ボクセルアーティストが集まれるDiscordコミュニティ(Voxel Artist Lab)の運営も行っていますので、お気軽に参加していただけると嬉しいです!
それでは!
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