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スーパーマリオRPGプレイ感想 ※クリア後ネタバレあり

11月17日に発売されたスーパーマリオRPGをクリア後の要素も含め一通り終わらせたのでまとめてこちらに感想を書きたいと思います。

個人的にプレイして驚いたのは事前に想像していたよりもかなり再現されていたところでした。
正直コンプライアンス的にここは再現厳しそうだろうなぁと思ったところもまさかの再現でした。

うそだろ
うそだろ
「じょわ~」がなければ大丈夫とかいう問題なんですかね
子供に殴りかかろうとするヒーロー健在
※老人をくすぐっているだけです。

他にもここは修正されると思ってた仕様なのかよく分からなかった要素も忠実に再現されてて驚きました。

有名なのがボスなのにジーノカッターで一撃で倒されてしまうカリバーですね。

まさかの再現

他にもジャンプの熟練度仕様(魔法攻撃のジャンプを使い続けると威力が上がっていく)などもまさかの再現でした。

あえて良くなかったところを上げていく

正直ここまで再現されていたので良くなかったところはほぼなかったのですが、あえてここはもっとこうして欲しかったなぁというところを挙げていくと。
まずクリア後の要素がもっと欲しかったなぁというところですねぇ
再戦ボスだけじゃなくて、新しいザコ敵(色変えでもいいので)や新ダンジョンなどあったらもっと良かったなぁと思いました。
あとこれはコンプライアンス上仕方ないですがクラウンカジノのジャックポットが廃止されて「リメンバーゲーム」というゲームに変わったのですが、覚えるだけのゲームなので個人的にはジャックポットの方が面白かったですね。

覚えゲー

クリア後の世界※ここからネタバレ


































クリア後の要素の感想です。

まずボス再戦ですが、個人的に難しかった順としては、

1位 クリスタラー
2位 ジョナサン
3位 ペパット
4位 ブッキー
5位 ケーキ
6位 ジャッキー
7位 ベローム
でした。

ペパットとブッキーはパーティの装備とギミックが分かればそこまで難しくないですが、それが分からないと1位のクリスタラーよりキツいかもしれないです。
ジョナサンは気合でなんとかしてください。
気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!おい!
おい!!!!!!!!!!!!!!

調子に乗りました すみません

クリア前の対戦はピーチの回復とひまんパタこうらがあれば余裕wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクソ楽wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwだったんですけど、クリア後のボス再戦はそうは行かず、
例えばケーキは5本のろうそくが灯る前に倒さないとイケない状況でノコックが毎ターン2本ろうそくを灯してくるので、毎ターンこちらは2回以上殴らないといけなかったり、
ブッキーは全滅攻撃の準備をしている間にブッキー+ブッカーを倒さないといけないので、攻略法が分からないとブキ023だったかボキ026かロキ0210か何かですぐに全滅させられるし、
ペパットはボム兵のギミックが分からなければボム兵のひまんパタもぶっ壊すえげつない火力特攻ですぐに全滅させられるので、
SFCのマリオRPGに慣れた人でも初見ではクリアほぼ不可能なくらい難しいと思いました。LV30MAXでも容赦なく殺されます。

あまり武器に恵まれなかったマロ・ジーノ・クッパの最強武器が再戦ボスを倒した後に貰えたのも個人的に嬉しかったです。

クリスタラーの再戦は一番感動しました。
2Dから3Dになって強化される要素や単純な強化だけじゃなく、FFにありそうな変化球な技もあって戦って一番難しく楽しかったです。

スクショの画面がこれしかなかった

アレンジ曲もオーケストラアレンジが刺さりすぎて泣きました。

泣いたイメージです。

ちなみに再戦ボスを全員倒した後、再度カジオーを倒すとエンディングに少し変化がありそれもめちゃくちゃ興奮しました。
(スクショを撮るの忘れてました。)

最後に

一応不満点も描きましたが、正直良かったところばかりだったので、もしかしたら後日良かったところを改めてnoteに投稿するかもしれません。
(と言っている場合は大抵投稿しないパターンなので期待はしないでください。。。)

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