わたる ジゴク耳

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わたる ジゴク耳

ジゴク耳(https://suropatizamuraibuttagiri.com)管理人のわたるです。noteではスロットの期待値に関する情報をメインで発信しています。解析や机上計算だけでなく、実際に打たないとわからない情報等を取り入れて独自のコンテンツを発信していきます。

マガジン

  • 革命機ヴァルヴレイヴ(ヴヴヴ) だくお&わたる共同マガジン

    • 5本

    CZスルー回数、RBスルー回数、ゲーム数、液晶ゲーム数、モード等の期待値に関わる全ての要素を考慮して、最適な立ち回りができるように作り込みました。 また、mapやプッシュボタンのキャラでの示唆内容等も実践データを集めて検証しました。

  • 沖ドキDUO|見える化だくお&ジゴク耳わたる DUOマガジン

    • 10本

    設定状況・スルー回数・天国間ハマりゲーム数・ボーナス間ハマりゲーム数・滞在テーブル(モード)・ドキハナチャンス……期待値・狙い目に影響するすべての要素をできる限り考慮して、最適な立ち回りができるように作り込みました。

  • 番長3 だくお&わたる共同マガジン|期待値 設定5 実機検証

    • 8本

    期待値見える化「だくお」とパチスロジゴク耳「わたる」、スロット考察界隈の重鎮二人が初のコラボ!番長3をハイエナ狙い目・設定5狙いについて、実機による検証や独自開発したシミュレーターにより、細部まで徹底攻略しています。

  • パチスロ ジゴク耳 有料マガジン vol.01

    リゼロ、スーパードラゴン、バジリスク絆の3機種についてネット上には載っていない情報をまとめたものです。 大量の実戦データと独自計算によって色々な狙い目を書いています。 機種数については随時追加していく予定です。

  • 東京の店舗(全137店舗)の約40日間のリゼロの設定状況

    東京の店舗137店舗を対象に約40日間のリゼロの設定状況を調べてまとめました。高設定の投入パターンや傾向を丸裸にして、高設定をピンポイントで狙い撃ちするためのデータをまとめています。

最近の記事

バジリスク絆2天膳BLACK 設定56濃厚データ 設定判別要素 やめどき 有利区間差枚数で高設定でも機械割がどの程度変化するのか? 

このnoteはバジリスク絆2天膳BLACKの設定56濃厚データを集計し、そこからわかることをまとめた記事です。 バジリスク絆2天膳は有利区間差枚数で機械割が大きく変わるのは周知の事実ですが、設定56でも凹んだらやめるべきなのか?について、自分が一番知りたかった内容だったので、色々計算してまとめています。 集計対象ほぼ全56濃厚だと僕が確認したホールデータと今回もヴヴヴに引き続きタイゾウさんが実際に確認してくれたホールデータの合計287台(263万ゲーム)を集計しています。

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    • 革命機ヴァルヴレイヴ(ヴヴヴ) 設定6濃厚データ 設定推測要素 ハラキリドライブの偏りの謎に迫る

      革命機ヴァルヴレイヴの設定6濃厚データを集計し、そこからわかることをまとめた記事です。 今回の記事はだくおさんと協力して作ったマガジンとは無関係で、完全に単独で出した記事です。 マガジンと別にした理由として、エナ関係のマガジンと需要のある層が違うのと、単純に設定狙い関係のnoteに需要があるのかを今後のために知っておきたいからです。 集計対象ほぼ全6だと確認したホールデータ80台+タイゾウさんに教えていただいた全6ホールデータ41台の合計121台(約103万ゲーム)のデ

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      • 革命機ヴァルヴレイヴ(ヴヴヴ) スロット アプリ検証 モード移行を可視化

        10/26に配信を開始したヴァルヴレイヴ のアプリを使って、本マガジンに記載している内容(モード移行関連)に間違いがないかを確認し、まとめた記事です。 アプリの価格は1500円、強制機能等のお得パックが1480円、合計2980円で本noteと同じ内容を検証できますので、やりたい方はぜひやってみてください。 アプリの内容と実機では挙動が違うのではないかという点についてですが、以下気になる点がありました。 それ以外は特に気になる点はありませんでしたが、全てアプリが正しいわけ

        • 革命機ヴァルヴレイヴ(ヴヴヴ) スロット|液晶ゲーム数別期待値 当選ゾーン別の狙い目 プッシュボタンのキャラの示唆(検証)

          マガジン内のだくおさんの記事で大量実践データによる状況別の期待値の算出をしていますが、本記事ではそれをもっと実戦で使えるようにするために現場でしか得られない実践データを集めて狙い目を決めました。 データサイトを活用した期待値の算出方法ではゲーム数別の期待値を出せても液晶ゲーム数別の期待値は算出できません。 これを補うために、当選ゲーム数、液晶ゲーム数、mapパターン、CZの種類のデータをひたすら集めてきました。 また、プッシュボタンによるキャラでCZの種類を示唆している

        バジリスク絆2天膳BLACK 設定56濃厚データ 設定判別要素…

        マガジン

        • 革命機ヴァルヴレイヴ(ヴヴヴ) だくお&わたる共同マガジン
          5本
          ¥2,980
        • 沖ドキDUO|見える化だくお&ジゴク耳わたる DUOマガジン
          10本
          ¥2,980
        • 番長3 だくお&わたる共同マガジン|期待値 設定5 実機検証
          8本
          ¥2,480
        • パチスロ ジゴク耳 有料マガジン vol.01
          10本
          ¥4,980
        • 東京の店舗(全137店舗)の約40日間のリゼロの設定状況
          4本
          ¥2,980

        記事

          沖ドキDUO|シーサーランプ出現率を考慮した狙い目・ドキハナモード考慮の最適なやめ時(最新の解析を考慮) ・朝一出目別当選率検証(5/22サンプル数増)

          ボーナス回数毎のシーサーランプ点灯パターンが解析で出たので、それに伴って、このnoteではテーブル振り分けの計算を再度行いました。 特に重要なボーナス1回目のシーサーランプの点灯パターンは下記です。 前回までの計算では単純に右点滅が出れば奇数テーブル否定の条件のみを入れて、他のテーブル毎の振り分けを均等として計算していました。 上記の解析を考慮した場合とは結果が変わりますので、再度計算し直しました。

          沖ドキDUO|シーサーランプ出現率を考慮した狙い目・ドキハナモード考慮の最適なやめ時(最新の解析を考慮) ・朝一出目別当選率検証(5/22サンプル数増)

          沖ドキDUO|シーサーランプモード示唆・ドキハナチャンスを考慮した天国後狙い目・チャンスモード狙い考察

          有利区間リセット時(天国後)のテーブル(有利区間移行時の成立役ハズレ時) リセット後と比較すると、テーブル13の振り分けが20.0%→0.5%になり、その分がテーブル1,3,4,6,9,11(特にテーブル1,3,4,6)に振り分けられた形です。 0スルー時のモード、上位テーブル選択率は下記

          沖ドキDUO|シーサーランプモード示唆・ドキハナチャンスを考慮した天国後狙い目・チャンスモード狙い考察

          沖ドキDUO|シーサーランプモード示唆・ドキハナチャンスを考慮したリセット狙い目考察

          沖ドキduoの期待値を計算する上で重要な要素として、 ①天国間ハマり ②ボーナス間ハマり ③スルー回数 ④滞在テーブル(モード) ⑤ドキハナチャンス 上記を考慮する必要があります。 マガジン内のもう一つの記事で①〜③を考慮した期待値については詳細計算した結果を全て載せていますが、こちらの記事では④と⑤に着目して期待値計算をし、④と⑤の影響で①〜③で計算した狙い目からどれだけ変化するかを説明しています。 この機種は示唆や当選ゲーム数、ドキハナモードの影響も非常に強いです

          沖ドキDUO|シーサーランプモード示唆・ドキハナチャンスを考慮したリセット狙い目考察

          南国育ち オススメの狙い目と考え方 リセット期待値 朝一1回転目の出目毎の実践データ(ゼロボ非成立状態判別)

          解析がいろいろ出たり、多くの方が南国育ちの有料noteを出した後のこのタイミングで有料note?と思われる方も多いと思いますが、このnoteに関しては出すタイミングを慎重に伺ってました。 最速で何でも情報公開していくよりも自分でその情報を使って稼働した方が良いのではないかと考えたからです。 今回のnoteはこの下記の匂わせツイートの内容をまとめたものです。 15分ぐらいでこのツイート自体は消しましたが、思ったよりも反響があリました。 普段から仲良くさせていただいている方

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          番長3 やめどき 対決後の潜伏特訓最適フォロー手順

          この記事では対決後の潜伏特訓の確認の最適フォロー手順を教えて欲しいというコメントをいただいたので、やめどきに関して詳しくまとめています。 対決天井狙いやリセット狙いの際に、対決後の潜伏特訓をどうフォローするのが良いのか迷ったことがある人が他にも結構多いと思います。 ・弱対決中全てハズレの場合、潜伏特訓をフォローせずに即やめの方が良いのか? ・潜伏特訓を確認するのに何ゲーム回せば良いのか? リセット期待値や対決天井狙いの期待値というのは機械割的には狙えても期待値は低めです

          番長3 やめどき 対決後の潜伏特訓最適フォロー手順

          番長3 設定5 絶頂 演出は判別に使えるのか? (曲 ・ 示唆 ・ 温泉ステージ ・ 絶頂確定演出 ・ 絶頂抽選タイミング)

          番長3の絶頂の演出関連についてはいくつか質問が来たので、紹介しておきます。 ・特定演出からのBB対決には絶頂期待度が高いものがある。その演出を伴った場合、負けても勝てば絶頂の可能性が高くなったはずなので、設定判別に使えるのか? ・温泉ステージからの絶頂期待度は他より高いので、やっぱり判別に使えるのではないか? 一つ目の質問は少し分かりにくいですが、内部勝利が確定していない状況で、絶頂の信頼度が高くなる演出があるのかということです。 こういう質問が来たので、しっかり調べて

          番長3 設定5 絶頂 演出は判別に使えるのか? (曲 ・ 示唆 ・ 温泉ステージ ・ 絶頂確定演出 ・ 絶頂抽選タイミング)

          番長3 設定5の閉店までの残り時間別の機械割 強制逆転を対決・演出別に数値化

          番長3の設定5を狙う上でこれは知っておくべきという情報をこのnoteでまとめました。 下記の項目について、検討しています。 ・設定5の閉店までの残り時間別機械割(+設定4バージョンも算出) ・強制逆転を対決や演出毎に数値化 番長3の設定5は一撃性能が強いので、閉店欠損が大きく、早めにやめないといけないイメージが強いと思います。 しかし、せっかく機械割の高い設定5(116.0%)をツモったのに早めにやめるのも非常にもったいない。 閉店欠損考慮で機械割が116%→110

          番長3 設定5の閉店までの残り時間別の機械割 強制逆転を対決・演出別に数値化

          番長3 噂や疑問を実機検証 (ART抜け後のベル対決、リセットの初回対決、豪遊郭中リセット等)

          有料部分でまとめている主な内容は下記です。 (1)ART抜け後の通常時のベル初回対決は本当に優遇されているのか? (2)リセットの初回対決実践データの紹介 (3)ゾーン(15~17、30~32、45~47)前に商店街ステージに移行する割合 (4)ART中の豪遊郭ステージでリセットしたら50%でこの強制短縮天井も引き継いでベル7回以内の振り分けになるのか? (5)その他(購入者から何か検証してほしい項目) それぞれについて簡単に内容を紹介していきます。 (1)ART抜け後

          番長3 噂や疑問を実機検証 (ART抜け後のベル対決、リセットの初回対決、豪遊郭中リセット等)

          パチンコやスロットの有料noteに関する自分の考え

          たまには自分の考えを書いてみたいと思ったので、色々書いてみました。 うまくまとめれなくて結構長くなってしまったので、暇な時にでも読んでもらえたら嬉しいです。 (1) 有料と無料情報の基準結論から言うと、人それぞれ自分の基準で自由にやったら良いと思っています。 自分の考えは当然ありますが、それをみんなに押し付ける気はサラサラないです。(そもそも1ユーザが基準を決めるとかおこがましい) 自分の根本の考えはこれです。 「購入者が満足できる内容であればどんな内容のものを販売

          パチンコやスロットの有料noteに関する自分の考え

          エヴァンゲリオンフェスティバル 天井狙い目 フルコンプリート後、AT直撃後の期待値 各種実戦データ

          エヴァンゲリオンフェスティバルのnoteです。 ツイッターを見てても全く話題になっていないので、大して需要がないってのは私もわかっていますが、自分の地域には結構台数があるので検討してみました。 エウレカ3や他のnoteと比較するとそこまで拘って書いた記事ではないので、価格的にはかなり安くしています。(サクッと書いた記事です) 内容としては天井、直撃AT後の周期短縮、リセット狙いを考える上で必要なデータを集計してわかったことをまとめています。 まず、解析で出ている情報と

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          エウレカ3 周期、ポイント数を加味した天井期待値

          (1)note内容概要 3/8 980円→1480円に価格を変更しました。 今回はマガジン形式ではなく、エウレカ3の単発の記事になります。 主な内容は以下です。 ①ゲーム数毎(200G、300G)の平均周期数、平均ポイント数 ②平均周期数、平均ポイント数を加味した天井期待値、狙い目 ③計算の仕方や考え方 ④必要なデータ取りをするコツ エウレカ3の天井期待値といえば、期待値見える化のだくおさんが計算した結果が一番浸透していると思います。 引用元:期待値見える化様 だ

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          エウレカ3 周期、ポイント数を加味した天井期待値

          北斗の拳 天昇 ゲーム数別昇舞魂個数分布 昇舞魂個数による期待値の差

          (1)はじめに北斗の拳 天昇のゲーム数別昇舞魂個数、昇舞魂個数による期待値の差を計算してみました。 ゲーム数期待値計算については、だくおさんやくろっくさんがいち早く計算してくれてかなり浸透していると思いますし、同じような計算結果を公開する必要性もないので、少し他の方と違った視点から記事を作成しました。 最近の6号機はポイント数だったり、アイテムであったり、ゲーム数以外が期待値に及ぼす影響がかなり大きいです。 ゲーム数だけを考慮すると、実はかなり安い台を打っていたり、本当

          北斗の拳 天昇 ゲーム数別昇舞魂個数分布 昇舞魂個数による期待値の差