ゲームエンジン作る人についての説明

ゲーム会社2005年に著名なゲームエンジン開発したといっても

ゲーム会社は倒産も多いので、残ってる会社はあんまりない。

で、スマホ全盛になり

昔の日本の大ゲーム会社の出身の人達は30代そこそこで

リストラされて、その後、

故郷に帰って、スーパーで働いてた人もいるよ。

知人だけどいるよ。

ゲーム会社は水商売なので、1個ヒットしないとどうしようもない。

なので自分でゲーム会社立ち上げても

タイトルがヒットしてなければ、敗残者と見なされるわけで

今、カレー屋さん経営してる人もいるよ。廃業して。
私の好きなゲーム作ってた会社なんだけど著名な。
任天堂DSで出してたよ。

大会社の「ゲームエンジン作ってた」といっても歯車の一個だから
一人でなんか作れるかというと、
そうでもない人がほとんどなんだけどね。

有名になって、名前明かしてる人は著名人の作家だから

漫画家だったら富樫義博先生とか

年収10億円クラスの大物だから、クラスが違うわけで。

ラノベの小説家とかは、あんまり著名じゃないので

Twitterでつぶやいてもファンがついてないしね。イイね1個しかついてない

致命傷なことやってるラノベ小説家もいるよ。

売れてないんだ」と判断されるので

小説家は、Facebookやるのは、自滅誘う可能性もある。が

いまどきSNSで宣伝してない作家は致命的でもある。

なので、本名隠してっていうのは・・

相当売れてないとかまあどうでもいいけどね。


私、大出版社のコラボ企画とかに奔走してたから

出版社系の先生はちゃんと自分の所属とか明かすからね。

スマホが全盛の時期なので、昔の、大ゲーム会社出身の
ゲームハードのエンジンの開発者なんかは

unity、UEが全て支配している今のゲームエンジン世界で

不要と見なされるわけで。

そしたら、ゲームエンジン開発者は、リストラされますので。


で、ゲーム会社は30歳プログラマー限界説の世界なので

今のゲームエンジンは、デンマークのunityが支配してます。

昔はゲーム会社個々に、ゲームエンジンを作る人たちがいましたが

必要なくなったといえますから

リストラされたといえます。




この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?