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イラストレーター兼Live2Dモデラー兼バイリンガルVtuberのLitaです! 2Dモデルの作成依頼受付中でございます。 ご興味ある方はぜひLitaのウェブサイトにお越しください。 https://lita-art.square.site/

最近の記事

【Blender】キャラを作る15・足をつくる2

全然集中力がない!!でもコーヒー飲みすぎたらおなか壊すー。。。 今日もがんばりました。 参考動画はこれ 前回からの続き。前から見た足 横から見た足。トポロジー的なかんじでなめらかにする! CtrlRで一本カットをいれる かかと部分をだす 足首を滑らかにまるめる、ちょっと足先方向に押し出す 反対側も少し縮めてまるめる 線選択をして、SX で指と足に丸みをもたせる こう 反対側も丸みをつける 足先を線選択して、少し手前に出す でちょっと縮める! 親指以外

    • 【Blender】足をつくる

      はい、足でございます! めちゃくちゃ間違えまくって、ちょっとしかすすまなかったんだけど、 いきます!! まず、手と一緒で、本体とは別でつくるので、オブジェクトモードにいき、 Shift A でメッシュの円を追加、8点にする 編集モードに戻って、EZ で上に引き伸ばし、前から見て正方形になるようにする で、下をループ選択して、 Ctrl F でグリッドフィル で、上のループ選択して、後ろ側をアクティブポイントにして ぴぽっと?をアクティブ要素 にして 手前に広げる

      • 【Blender】キャラを作る13・手を体にくっつける

        やっとこの回のビデオがおわりました! 早速いきまっしょーーう 作った手をくっつけていく 前に、 面の向きダイジョブか!?ってなったので面の向きをそろえた では、ずっと前に作った身体を表示。 わかっちゃいたけど、手の大きさが巨大なのでSで縮めていく で、R Z -90  で回転させる RY90 でもっかい回転 身体のメッシュと、手のメッシュを同じメッシュにするため、オブジェクトモードにして、 手を先に選んでから、 身体をShift押しながら選んで、 Ctrl J 

        • 【Blender】キャラを作る12・手の続き

          さて、前回からの続き 参考動画はこちら ループカットをつくる 間を埋める 手のひら側も、埋める 曲がるぶぶん、第3関節をつくるので、ループカット2本 スクショとりわすれ。ここもKでカットして、Jでまわりをカット。 で、C で範囲選択ができるので、マウスホイールで円の大きさ変えながら第3関節の部分を選択して長さを微調整、ちょっと左にだしたり、手っぽくする したにループカット3本いれる 一番下のとこを面はりする で、間の部分はグリッドフィルで埋める 手首の頂点を

        【Blender】キャラを作る15・足をつくる2

          【Blender】キャラづくり11 指をくっつける

          前回からの続き! この回は長いな・・・ ゆびができたので、 間をうめていく、水かきのところ3点を選んで、 ブリッジでつなげる ねじれてるときは反転を押す そして次はねじれてるので反転解除。 つながったとこの間をCtrl R でカットしていく で、G Z でしたに押し出す 滑らかにするため、SHift B でベベル分けする2線にする 下のように選んでから、EZ で面を伸ばす 隙間のとこを選んで、EZで下に伸ばす 間を面で埋めていく 4点選んでF 下の4点も

          【Blender】キャラづくり11 指をくっつける

          【Blender】キャラづくり10・指をつくる・複製して配置

          さて、前回からのつづき。 参考動画はこちら 手をつくっていくます。 前回の指、を複製するので、ミラージュを適応する。 Shift D で複製、GとXで横にスライド 人差し指なので少し短く、 薬指は人差し指と同じ長さ 小指は全体的に小さいので、S 0.8 で0.8倍に設定 GZで指の位置を考えて設置 親指は、人差し指の複製、 頂点一つ選んで、L を押すとリンクしている頂点全部が選択できる 親指はだいぶ下に設定、スクショ取り忘れw 人差し指と、親指の間は、ほかのよ

          【Blender】キャラづくり10・指をつくる・複製して配置

          【Blender】キャラづくり9・指を作る

          また少し間をあけてしまった!! 3Dきわめていろいろつくりたいのに、まだ骨組みすらもできてない始末!!くやしい!! できるとこから一歩ずつ!! 指をつくります!! 参考動画はこちら ↓さて、全部非表示にします。 でまたメッシュから円追加 8角形にして EZで上に伸ばすグイっと伸ばす で、グリッドフィルで上面を埋めちゃう 頂点だけ選択してG Zで上に持ち上げる で、手前の点も少し持ち上げる ミラージュ設定したいので、左側の頂点を全部選択、削除 ミラージュ設

          【Blender】キャラづくり9・指を作る

          【VtubeStudio】How to Change the Skin color

          Hi there! This is English version of How to change the Skin color! Open the VtubeStudio Click Star icon Then choose Item which you want to change the skin color , then select Click the bottom "Configure Finetune Live2D" Click Save then

          【VtubeStudio】How to Change the Skin color

          【VtubeStudio】How to change the item color from Expression parameters

          Here's a simplified explanation for beginners on how to register item color changes from parameters in VtubeStudio: First, import the item. The import process is the same as importing a model. You can find the import process here: Link to

          【VtubeStudio】How to change the item color from Expression parameters

          【Blender】キャラづくり8・足を整え、腕をつくる

          こんにちは、今日もはりきって3Dおべんきょです! 参考動画はこちら こちらの動画で説明されていることをメモメモするノートです。 前回のつづきから、ふとももをスムーズに、Ctrl Rで2本カットする ぴぽっとなんたらで、スムーズにして、点まわりをすこし前におしだして、 スムーズにする 太ももの前の部分も、少し前にして、人間らしい足をつくていく ふくらはぎにも2本ループカット すねのほうをアクティブ頂点にして、 S Y でふくらはぎを作る 横幅も太く、S X で

          【Blender】キャラづくり8・足を整え、腕をつくる

          【Blender】キャラづくり7・腰・お尻・太もも・膝

          今日もはりきって3Dおべんきょします! 参考動画はこちら ここで説明されていることを( ..)φメモメモするだけのNoteです では、下半身。 腰の下の部分をループ選択、E Z でしたに伸ばす ここで、手前のポイントをShitおしながらダブルクリックでアクティブにする で、上の、アクティブ要素にして、S で広げる 形を整える 後ろの腰と、手前で面を貼る。 間をCtrl R でカット で、そのカットしたやつをそのままG Z で下に移動、真ん中の点を少し下に下げ

          【Blender】キャラづくり7・腰・お尻・太もも・膝

          【Blender】キャラ作り・上半身

          慣れてきたのか、だいぶ短い時間で勉強しおわりました!! 今日はひとつも躓きがなかったのもある! 参考動画はこちらです。全部真似してつくってます。(キャラは私。) では、体を作るべく、移動させます。足元の部分を0のとこにするため、GとZで移動。 右側のスポイトの↓をくりっくして、 ↓こうしてチェックをはずすと、選択できなくなるので便利 オブジェクトモードにて、顔のメッシュの位置を今の位置で正位置にします。Ctrl A で全トランスフォーム  位置が0にリセットされた

          【Blender】キャラ作り・上半身

          【VtubeStudio】アイテム色変更をパラメータから登録する方法

          初めて使う方でもわかりやすく説明します! まず、アイテムをインポートします。インポート方法はモデルと同じです。 インポート方法はこちら↓ インポートして、アイテムを読み込めたら、左の歯車ボタンをクリック 次に、左上のムービーマークをクリック 次に、新規表情ファイルエディターをクリック 新規表情ファイル作成 をクリックしてOKをクリック 次に、こんな↓画面になるので、 一番上には適当に名前をつけて、 下のColour ってところをクリックしてオンにします。 そうすると

          【VtubeStudio】アイテム色変更をパラメータから登録する方法

          【Blender】サブディビジョンサーフェスで頂点にくっついてトゲができてる問題

          これ、めちゃくちゃ調べました。 サブディビジョンサーフェスをすると、なぜか、何点かに頂点がくっついて、とげとげってなってるんよ ほかのとこは大丈夫なのに、なぜこの2点だけ・・・・ 調べました。 なんと、頂点が重複してた!!! 見えないのよ!重複してるなんてわからない 直し方は、 Aで頂点全選択してから、上のメッシュ、クリーンアップ、孤立を削除! これで、孤立された頂点が消えました!!! もう!!くっつかない!!!! で、これできづいたんだけど、 重複点があって

          【Blender】サブディビジョンサーフェスで頂点にくっついてトゲができてる問題

          【Blender】キャラ作り5・あごまわり・ほっぺた・後頭部くっつけ

          前回のつづきです。 参考動画はこちら あごをくっつけたい 2点をFで結んだあと、右クリックで頂点を細分化、2点追加 これも面をはっていく 口廻りともつなげていく 埋めました。 後頭部を選択 クリッピングをはずして、E と Xで横に広げる R ですこし斜めに、滑らかな曲線を描くようにする S ですこし縮める G Y で少し顔方向にずらす 形を整える さらに、もう一段 E とX で横に増やす Sで縮めて、GとYで顔方向にずらす 面をうめてく 滑らかな

          【Blender】キャラ作り5・あごまわり・ほっぺた・後頭部くっつけ

          【Blender】キャラづくり4・鼻廻り・口廻り・でこまわりのくっつけ

          さて、今日もやってこうとおもいまっす 今日はめちゃくちゃ時間かかったけどとても充実でした! 気づいたら長いこと勉強してたので、記事をわけます。 参考動画はこちら https://www.youtube.com/watch?v=CwCw0QIUJ3A&t=605s ではまず、プリファレンスをひらく loop を選び、アドオンLoop toolのアドオンにチェックをいれる チェックをいれますね↓ アイテム、ツール ビュー、の下に編集が追加される 下のように選んで 編集

          【Blender】キャラづくり4・鼻廻り・口廻り・でこまわりのくっつけ