2DSTG制作の振り返り
先日、ようやく2DSTGの制作に区切りがつきunityroomに投稿をすることができました!! 遊んでくださった方、コメントしてくださった方、大変ありがとうございます。途中で完成を断念しそうな時もありましたが、完成できたことが何より良かったです。この振り返りでは何を学んだのか、詳しく記していければと思います。
今回の取り組み・学びコードの書き方の改善
オブジェクトプールをUnity標準のものを使用したり、クラスの継承を用いてコードの管理を意識しました。
シェーダーについて