サウザンドゲームズ

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最近の記事

原案・萩原一至のダンジョン探索RPG『QUESTER | OSAKA』プレイ絵日記(前編)

コンセプトガイドブックを御覧の皆様、はじめまして。ゲームのプレイ絵日記を書いたり、色んな漫画のモブキャラクターとして登場したりしている吉田輝和と申します。 今回はご縁があって、ダンジョン探索RPG『QUESTER | OSAKA』のプレイ絵日記を書かせていただくことになりました。 前作『QUESTER』は未プレイなので、これがシリーズ初プレイとなります。コンセプトガイドブックを御覧の皆様は猛者プレイヤー揃いかと思いますので、初心者プレイを生暖かい目で楽しんでいただけると幸

    • 【残り2日!】ハクスラRPG『QUESTER』海外展開支援を募集するKickstarterプロジェクト!

      サウザンドゲームズは、ハクスラRPG『QUESTER ~失われた世界の真実を探究する物語~』の海外展開(英語版の制作・海外でのプロモーション)を目的とした支援を募る為、Kickstarterにてクラウドファンディングを実施します。5月30日(火)~6月11日(日)23:59までの間で300,000円の支援額を目指します。 支援者(¥5,000のプレッジまたはそれ以上)の方は英語版の先行体験をしていただけます。専用のDiscordチャンネルに、ご意見を投稿してください。 ま

      • ハクスラRPG『QUESTER』STEAM版を週末限定で先行販売します!

        STEAM版『QUESTER』5月15日に配信開始予定です!!こんにちは、プロデュース担当のサウザンドゲームズ 桑原です。 2回のクラウドファンディング(クローズドβテスト)を通して、クオリティアップを行い、アニメイトゲームスから先行販売した『QUESTER』ですが、いよいよSTEAM版を5月15日に配信開始(予定)することになりました。 皆様の応援のおかげです。 本当にありがとうございます! ● さて、今回のリリースにあたっては、週末限定で【先行販売】をすることに

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          『QUESTER』死屍累々のダンジョンに挑むハクスラRPG【うどんの野望】萩原一至原案『QUESTER ~失われた世界の真実を探究する物語~』

          歴史ゲーム大好きライター・うどんが配信したいゲームを配信する生番組「うどんの野望 最後の聖戦」にハクスラRPG『QUESTER』が登場しました!! ゲーム内容が、とてもわかりやすく実況されていますので、ゲーム購入をご検討されている方は是非ご覧ください! [DLsite]https://www.dlsite.com/home/dlaf/=/t/s/link/work/aid/QUESTER03/id/RJ01040732. html [アニメイトゲームス] https://www.animategames.jp/home/detail/41189

        原案・萩原一至のダンジョン探索RPG『QUESTER | OSAKA』プレイ絵日記(前編)

          【5月3日】cafe IGD's tokyo(IndieGameDeveloper's)に出展します。

          インディーゲームイベント 「cafe IGD's tokyo」 日時:2023/5/3(水・祝)12時~17時開催 場所:note place(外苑前駅徒歩5分) 出展料・参加料:無料 noteが協賛する新しいインディーゲームイベントが開催されます。 ハクスラRPG『QUESTER』(サウザンドゲームズ)も、参加させて頂くことになりましたので、お知らせいたします。 詳しくは下記のリンクをご参照ください。 「ミニトークイベント」には桑原プロデューサーが出演予定。 応援よろし

          【5月3日】cafe IGD's tokyo(IndieGameDeveloper's)に出展します。

          懐かしくて新しいRPGができました。

          QUESTER ~失われた世界の真実を探究する物語~画面と音楽はPC-88テイストで懐かしい。 だけど、プレイすると新しいプレイ感覚。 ハックアンドスラッシュに特化したダンジョン探索RPGです。 ◆ダンジョン探索 限られた視界で手探りで開拓する。 活動時間(浄化燃料)の有効活用が求められる戦略性。 オートマッピングで、マップを埋めていく喜び。 戦闘を任意のタイミングで行えるシンボルエンカウント方式。 破壊できる壁・金庫・食料スポットからは、なにが出てくるか予測でき

          懐かしくて新しいRPGができました。

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          落語家・三遊亭楽天さんがハクスラRPG『QUESTER』のゲーム実況をしてくれました。

          原案・萩原一至のハクスラRPG 『QUESTER』 Windows版 ◆無料体験版を配信中! https://fantia.jp/fanclubs/481086/products クローズドβテストに参加できる『アクセスパスポート』(DLカード)も販売中。 βテスト終了後、リリース版DLコード(アニメイトゲームス版)がついていますので、アーリーアクセスとしてお楽しみ頂けます。

          落語家・三遊亭楽天さんがハクスラRPG『QUESTER』のゲーム実況をしてくれました。

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          『東京ゲームダンジョン2』大反省会&ゲーム『QUESTER』の制作・運営に使っているソリューションの紹介(中編)

          売れているブースもある?前編では『東京ゲームダンジョン2』には、買い物をしにくるお客さんは少ないのでは? というお話を書きました。 この件を出展者専用のDiscordチャンネルで議論したところ「思ったより売れて」というブースさん(npckc studio)がいらっしゃったので、情報共有をさせていただきます。 ブースの写真を共有してもらいました。ご参考までに。 『QUESTER』との違いは?今後のこともあるので、冷静に分析しておこう。 スチームコードというわかりやすい商品

          『東京ゲームダンジョン2』大反省会&ゲーム『QUESTER』の制作・運営に使っているソリューションの紹介(中編)

          『東京ゲームダンジョン2』大反省会&ゲーム『QUESTER』の制作・運営に使っているソリューションの紹介(前編)

          1月15日に開催されたインディゲーム展示会『東京ゲームダンジョン2』に、ハクスラRPG『QUESTER』を出展しました。 参加者(出展者含む)は1,200人と大盛況! 弊社ブースにも、たくさんの人が遊びに来てくれました。 普段、TwitterやSNSを運用しているだけでは、出会えないお客様にアピールすることができましたので大満足です。 イベント運営も円滑で、スタッフの皆さんはとても親切です。 また、ありがたいことにネットニュースの取材も幾つか入りました。 大反省!! 買

          『東京ゲームダンジョン2』大反省会&ゲーム『QUESTER』の制作・運営に使っているソリューションの紹介(前編)

          ハクスラRPG『QUESTER』無料体験版の配信をスタートしました。

          3つのサイトからダウンロードできます。◆ファンティア https://fantia.jp/products/376268 ◆アニメイトゲームス https://animategames.jp/home/detail/40862 ◆BOOTH https://thousandgames.booth.pm 世界観とゲーム性で勝負するインディーらしいゲームを目指します。 応援よろしくお願いします。 コンセプト『QUESTER』は、漫画家・萩原一至が新たに構築した退廃未来の世界観

          ハクスラRPG『QUESTER』無料体験版の配信をスタートしました。

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          【東京ゲームダンジョン2】ハクスラRPG『QUESTER』お品書きムービー

          【東京ゲームダンジョン2】ハクスラRPG『QUESTER』お品書きムービー

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          ハクスラRPG『QUESTER』東京ゲームダンジョン2に出展します!(1月15日/東京・浜松町)

          QUESTERとは?A-04ブースでおまちしています!東京ゲームダンジョン公式ページ https://tokyogamedungeon.com/ YouTube『「東京ゲームダンジョン2」直前よりちょっと前放送』に出演しました。イベントを盛り上げるために行ったYouTubeライブです。少しでも参考になれば嬉しいです。 クラウドファンディングに挑戦中!

          ハクスラRPG『QUESTER』東京ゲームダンジョン2に出展します!(1月15日/東京・浜松町)

          ~忍者増田の『QUESTER』制作者インタビュー~後編でござるよ

          前回に引き続き、『QUESTER』のゲームデザイナー・加藤ヒロノリさんと、プロデューサー・桑原敏道さんにお話を伺います。今回は拙者の要望をぶつけたり、今後の展開を聞いたりしてみました! 取材日は2022年11月25日なので、V3完成後に話しています。 登場人物 インタビュイー/加藤ヒロノリ(ゲームデザイン)、桑原敏道(プロデュース) 聞き手/忍者増田(ライター) 攻略ミニ情報! 食料100は3日で確保可能? ―― ここで『QUESTER』プレイヤーとして、攻略に関する

          ~忍者増田の『QUESTER』制作者インタビュー~後編でござるよ

          ~忍者増田の『QUESTER』制作者インタビュー~前編でござるよ

          『QUESTER』のゲームデザイナー・加藤ヒロノリさんと、プロデューサー・桑原敏道さんに、本作に関するいろんなお話を伺いました。ここでしか聞けない貴重な話が満載! 取材日は2022年11月25日なので、V3完成後に話している想定でお読みください。 登場人物 インタビュイー/加藤ヒロノリ(ゲームデザイン)、桑原敏道(プロデュース) 聞き手/忍者増田(ライター) ダンジョンRPGを一緒に作るなら、加藤ヒロノリ一択だった ―― まずは、『QUESTER』を制作することになっ

          ~忍者増田の『QUESTER』制作者インタビュー~前編でござるよ

          ~忍者増田のクローズドβ版体験記~QUESTERでござるよ

          やめ時がわからない! 中毒性の高さにスポーツ選手も要注意 このたび『QUESTER』のプロデューサー・桑原さんからの依頼で、クローズドβ版のプレイ記事を書くことになりました、ライターの忍者増田と申します。桑原さんとはわりと長いお付き合いで、プロサッカー選手・三浦カズの素晴らしさについて長電話できるくらいの関係です。これから、そのとき2人で熱く語ったカズ選手の素晴らしさについて記しておきたいところですが、温厚な桑原さんもそれは許してくれなさそうなので、さっさとゲームの話を始めま

          ~忍者増田のクローズドβ版体験記~QUESTERでござるよ