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Unity1Weak あける 参加記録

「逆」から始めて、「密」「ふえる」と参加し、今回で4回目の参加でした。
開発の流れを書こうと思います。

お題発表〜金曜日

作るものを決める

平日は学校(と冬季講習)があるので開発はしません。
作るものを考えます。
方針は以下です。

- ミニゲーム(プレイ時間3分以内)である
- 20時間程度で完成する実装、作業量ものにする
- 入力がシンプルである
- 2Dゲームにする

いつもなら火曜日には大まかには作るものをは決定していて、残りでどうやって実装するかやフリー素材を探したりします。
しかし今回は何故か全く思い付かず、金曜日になってようやく決まりました。
素材探しや実装準備をする時間はありませんでした。

土曜日

開発開始

起きたら原神やって10:00くらいから開発スタート

午前中
エディタがバグったので再インストールしたり、イラストを描いたり。

午後
プログラミングスタート
エディタのテーマカラーを作ったり、脇道にされたりしてあまり進まなかったです。
また、最近はずっと競プロでC++を使っていたので戸惑いながらコーディングしました。
ここで良い感じのフォントを見つけました。

日曜日

800行ほど一気に書いてエディタ行ってバグらせて時間を無駄にします。
(チェックはこまめにしよう…!)
メインシーンの開発は終わったのですが、それ以外は出来ず(土曜日にだらだらしてたから)、遅刻が確定します。

そして最初の予定にないシステムを追加したくなります。遅刻確定しているので作ってしまうことにしました。

- 画面上部にバーを作り、時間ボーナスシステムを追加
- タイムオーバー時に空いている箱もスコアにカウントする

月曜日

タイトル、リザルトの作成をします。

本当はこの日に投稿する予定だったのですが、音楽部分が未作成なのと、アニメーションの改良したかったので、明日にしました。

火曜日

音楽部分で詰まりました。
BGMとSEを同じ要領で書いたのが間違いでした。
Unity久しぶりすぎて忘れてました。

午前中で完成しました。
冬季講習があったのでビルト、投稿は夜になりました。

C#の要望

C#、結構好きな言語なのですが、最近はC++とSwiftを使っていたので。

- Enumにプロパティ持ちたい
- EnumのrawValue(?)に色んな型持ちたい
- int と bool の暗黙変換したい

て感じです。
まあ、安全性とか下がるから微妙だけど…

感想

やはりu1wは大変だけど楽しい!
他の人のゲーム沢山遊ぶぞー

4回目だというのに自分の作品しょぼいなーって思うけど、まあ良いのだっ!

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