AKAiRo:::VR world artist

It's something sweet, but you make it

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【2022 VR Production 】

1.あいさつ こんにちわ、2022年初めにVR world artistを名乗りはじめたAKAiRoと申します。 例年だとxRArchiアドベントカレンダーに勝手ながら参加させていただき、1年の振り返りをしていましたが、今年は個人的に1年のVR制作の振り返りをしていこうと思います。 2.現状のVR進捗 4~5年前からずっとやりたかった理想形「マルチプレイ型FreewalkVR」を大きなイベントで現実空間100㎡を使用してVRイベントが出来ました。 1~2人マルチプレイ

    • VR制作2021nen

      こんにちわ、AKAiroと申します。 xRArchiアドベントカレンダー2日目を勝手ながら担当させていただきます!自分の2021年にやっていたVR制作(空間系多め)をザックリ綴っていきます。 :自己紹介 フリーでVRのワールド制作や建築系3DCGデザイナー、カメラマンや色々なことをやっている生き物です。現在、仕事も程々に自主制作でVRコンテンツ開発を来年あたりに公開できればと思います。どうぞよろしくお願いします。 :自主制作VR開発のテーマ皆さんが存在している現実世界のよ

      • VR制作2020nen

        こんにちわ、AKAiroと申します。 xRArchiアドベントカレンダー8日目を勝手ながら担当させていただきます!自分の2020年にやっていたVR制作を建築目線でザックリ綴っていきます。 第13回 UE4ぷちコン[03/29]ヒストリアさん主催するUnreal Engine 4作品コンテスト「UE4ぷちコン」に応募した作品になります。 VRゲームにおける背景の影響力についての考察で少し凸凹している城っぽいものを作りました。忙しいVRゲームになったのでプレイ中は気にならなかっ

        • VR制作2019nen

          こんにちわ、AKAiroと申します。 xRArchiアドベントカレンダー8日目を勝手ながら担当させていただきます!!拙いながら自分の2019年にやっていたVR制作をまとめてたいと思います。ご興味がありましたら見ていってください。 「現状のVR制作成果」振り返る前に現状でVR制作進行途中ですが、11/23に大阪で行われたJapan XR Festで出展した時のものをショートムービーにしたので良ければ、ご覧ください。 出展したテーマ名としては「体育館を人工空間に置き換える提

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