好きなLookが見つかってきた
こんにちわ、かみやんです。
本日は作りたいLookを探すのに時間ってかかるよね~って話です。
ずっと悩んでたキャラクターモデリングに少しの光が見えてきました。
といっても作り方の話ではなくて、Lookと言われるどんなテイストのキャラクを創る?って話です。
顔の作り方、体の作り方などのスキルの部分は調べればいくらでもカバーができるのでそれで他人と差を創るのは難しいなぁと思ってます。
そこで差を付ける方法としては、造形力(目や口の形や位置、ライティングなどの見せ方も)と見せ方(Look)の2種類かなぁと考えてます。
僕は造形力が皆無なので、Lookでカバーしようと思い色々試行錯誤した結果見えてきました。それについて書きます。
いろんなLookあるよね
Lookは作りたいアニメーションによって変えたほうがいいなと思ったのが昨日。
ピクサーみたいな可愛い系もあれば、ゲーム系キャラ、Toonキャラ、等身大リアリティーキャラなど、いっぱいあるなぁと思う。
ピクサー系
ゲームキャラ系
NHKに出てきそう系
その他
調べれば調べるほどLookは出てきて、どういう風のキャラクター創りたいの?って聞かれたら全部って言ってしまいます。
組織だとモデラーは創るキャラクター決まってるかもしれないが、一人で遊んでる僕はそれが存在しません。
となるとやっぱり全部創ってみたいよね?って話になります。
ただ、最終目標は【面白いアニメーションを創ること】になります。
でも困ったのが、Lookごとにおもしろポイントをずらすことでそれぞれを【面白いアニメーションを創ること】が可能だなということに。
なので、どのLookのキャラクターを創ってると楽しいのか検証を実施。
そこで昔から好きやったGOLDEN EGGSのキャラに挑戦。
正直これは格別に楽しかった。
こいつを動かしたい!!と思ったので、オリジナルキャラクターを制作
めちゃくちゃいい感じちゃいますか。
当分キャラクター制作はこういう気が抜けたキャラクターをつくっていこうと思います。
まとめると
どんなキャラクターが創りたいか分からなかったら、片っ端から創ってみて選んでいくのがいいよね、と思いました。
皆さんも創りたいキャラクター見つかると良いですね!
またご意見ご感想などございましたら、noteやTwitterにてご連絡頂けると嬉しいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
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