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体験のつくり方

体験のルールはただシンプルに直観で動くようにする。
体験するときに予期する仮説、試行の結果、
歓喜を生むようにすること。
ある一点を超えた時、
体験者はおもしろいと自覚する。
ある一点を超えるまで、
体験者にゲームから脱落させないよう、
シンプルで簡単な体験で直観させる。
体験の学習は初頭効果がある。
ゲーム当初、
最も集中力は高くなる。
集中力の高いうちに、
〇〇すれば良いのかな?という気持ちを想起させる。
そのためにも、
その気持ちを伝えるための情報を可視化しておく。
体験者に共通する脳や心の性質、記憶を利用したゲームをデザインしておく。
直観でゲームができるようになれば、
次は驚きをデザインすることです。
脳は同じ刺激が続くと、
疲れと飽きが生じます。
よって、予想外の体験をデザインして、更なる好奇心を駆り立てます。
前提や日常への思い込みを覆す体験をデザインすることです。
誤解、試行、驚愕の順のゲームを用意します。
これらの驚きは確立計算から、
体験のデザインをしておくことが大切です。