個人ゲーム開発記:「 #春と修羅 (仮)」前編
ピクセルアートで展開する2Dアドベンチャーゲーム「春と修羅(仮)」の開発記録です。パブリッシャーさんを探す都合で情報解禁日までにストアページが用意できず、ユーザーが調べてもなんも情報が出てこない状態になるのを避けるためこちらに開発記録を残しておきます。
2020年4月半ば:同僚に勧められて開発開始私が昔、作りかけてたゲーム(仮名で「HG」とします)がどんなだったか、規模などを同僚から聞かれて「大体こんな感じ」と説明したところ「そのゲームをリメイクするのはどう?」と言われまし