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開発ゲームの制作記録

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開発しているゲームの進捗記録やリリースの報告をまとめました
運営しているクリエイター

記事一覧

2〜3ヶ月でイラスト力をアップさせるためにやったこと

私のイラスト力、低過ぎ…? 気づいた時がスタートライン2023年6月ごろ、シナリオやスクリプト…

スタートアップの失敗は怨念のせい? 〜ノベルゲーム「起業布武」〜

「スタートアップ」がどういうものか、私が多少なりとも知るきっかけになったのは、2022年twit…

紅茶の美味しさを広めたいのでゲームを作っています

お茶が好きで、紅茶はじめ日本茶やジャスミンティーも好きです。好きすぎるあまり、先日「Love…

個人ゲーム開発記:「LoveSoTea:紅茶狂詩曲」_1

個人制作しているアドベンチャーノベルゲーム「LoveSoTea 紅茶狂詩曲」開発記録です。 2021年…

講談社ゲームクリエイターズラボ 第二期 優秀企画賞を受賞しました

講談社ゲームクリエイターズラボ(以下GCL)第二期メンバー選考の結果、優秀企画賞をいただき…

オリジナルゲームコンテスト GAME BBQ vol.1 優秀賞受賞しました

昨年9月に行われた「集英社ゲームクリエイターズCAMP」のGAME BBQ vol.1(以下BBQ1)にアドベ…

ゲーム制作記:無料ゲーム「インディーゲームを作ろう!」

2021年、新しいエディタを使い始めたもののだらだらしてしまいがちだった私は独り細々と、しかし短期集中してゲーム開発する「ひとりゲームジャム」を敢行しました。 インディーゲーム開発者が開発する、インディーゲームを開発するインディーゲーム、その名も「インディーゲームを作ろう!」です。 予定していたジャム期間を余裕でオーバーしたものの何とかゲームは完成し、頒布まで漕ぎ着けることができたので、上記記事以降〜配信開始まで何をしていたか、記録をざっくりまとめておきます。 2021

ひとりゲームジャムのススメ

2021年12月、新作ゲーム開発がちょっと行き詰まっていた私は、息抜きにゲームジャムに参加しよ…

個人ゲーム開発記:「#春と修羅」後編

個人開発の2Dアドベンチャーゲーム「春と修羅」の制作記録です。前編、中編についてもnoteに書…

自作ドット絵ゲームのバナーを刷新する

個人でゲームを開発しています。2021年内に、ドット絵の2Dアドベンチャーゲーム「春と修羅」配…

個人ゲーム開発記:パズルゲーム「#Conet」前編

個人でゲームを開発・販売しています。2020年は3月にノベルゲーム「私は猫になりたい」、6月に…

個人ゲーム開発記:「#春と修羅」番外編 〜シナリオどうする問題〜

個人でゲームを制作しています。現在は、先日無料体験版を公開した2Dアドベンチャーゲーム「春…

個人ゲーム開発記:「 #春と修羅 」中編

ピクセルアートの2Dアドベンチャーゲーム「春と修羅」の開発記録と見せかけてゲームをPRします…

個人ゲーム開発記:「 #春と修羅 (仮)」前編

ピクセルアートで展開する2Dアドベンチャーゲーム「春と修羅(仮)」の開発記録です。パブリッシャーさんを探す都合で情報解禁日までにストアページが用意できず、ユーザーが調べてもなんも情報が出てこない状態になるのを避けるためこちらに開発記録を残しておきます。 2020年4月半ば:同僚に勧められて開発開始私が昔、作りかけてたゲーム(仮名で「HG」とします)がどんなだったか、規模などを同僚から聞かれて「大体こんな感じ」と説明したところ「そのゲームをリメイクするのはどう?」と言われまし