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個人ゲーム開発の知見

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Steam、進捗以外にゲーム開発で学んだことなどをまとめています
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記事一覧

ノベルゲーム系オンラインもくもく会☁️ 参加のススメ

2023年12/16(土)と17(日)めいめい黙々とノベルゲーム系の作業を行い、定刻に進捗画像を無…

個人ゲーム開発のテストプレイどうする問題

個人ゲーム開発者の皆さんこんにちは!テストプレイ後よく胃腸炎になって寝込んだりしがちな開…

Steamストアのバナー作るの大変すぎワロタ 〜バナー作りで押さえておきたいポイント〜

ストアバナー制作時、悩みがちな個人ゲーム開発者です。自作ゲームを客観視したり魅力を語るの…

ゲーム系イベント参加用チラシを作る 〜制作過程を添えて〜

2023年11月25日(日)開催のKYUSHU+CEDEC2023 インディーゲームコーナー展示・配布用チラシを…

2〜3ヶ月でイラスト力をアップさせるためにやったこと

私のイラスト力、低過ぎ…? 気づいた時がスタートライン2023年6月ごろ、シナリオやスクリプト…

オンラインイベント審査通過率/メディアの掲載率を上げるためにできること

個人ゲーム開発において、オンラインイベントやメディアへの掲載は告知の大きなチャンスとなり…

タイトルとかにおすすめの漢字もある和文(日本語)フリーフォントまとめ

えっなんか……こんないいフォントが? こんな緩めの利用規約で? 誰でもDLできて? しかも無料なんて、どうなっちゃうの〜?! 以下、 -企画書、ゲームなどのタイトルや見出しに向いてそう -細くなくて存在感がある -概ね0円 -割と漢字もある -利用規約が商用OKなど割と緩め ……フォントをまとめました。 しかし本稿から時間が経ったら変更されている場合もあるので、必ず費用と規約を確認のうえご利用ください。 また、こういったフォントを作られている方が今後も活動を続けられ

何しかTwitterのフォロワー数を増やす方法

販促に悩む知り合いやクライアントさんから「Twitterのアカウントを私用と公式と分けた方がよ…

個人ゲーム開発者向けパブリッシャーの探し方

常々「開発時間を確保するために販促はプロ=パブリッシャーを頼った方がいいよ」と発信してい…

個人ゲーム開発、モチベーション保つのどうする問題

個人開発者のみなさんこんにちは! モチベーションを保てないことがほとんどない個人ゲーム開…

こんな個人開発者はパブリッシャーに任せない方がいいかも知れない

常々「開発時間を確保するために販促はプロ=パブリッシャーを頼った方がいいよ」と発信してい…

この契約書、サインして大丈夫? 〜個人ゲーム開発者が弁護士さんに相談してみた〜

個人でゲームを開発しています。最近、某社さんと契約を締結するにあたり不安要素があったため…

探す? 作る? ノベルゲームの背景素材

個人でゲームを開発しています。有料無料問わず、ノベル系のゲームを作る機会が割とあります。…

日本のゲーム紹介動画冒頭が海外に比べ冗長なのでは疑惑を雑に検証 〜個人ゲーム開発編〜

結論から申しますと「海外のムービーは開始後0秒でゲームシーンを採用しているものが多く、日本のゲーム動画あるあるの世界観テキストとかスタッフ名、スプラッシュでまず雰囲気作ってから本編へ、という構成が冗長に見えるのは当然かも知れない」という結果が得られました。 ただし、調べ方が雑なので統計学的に正しいかというとそんなこともありませんが、ニュースでも数人のインタビュー結果を統計もなしに「若者の声」とかって取り上げたりされることですし、私のことも許してほしいです。 比較してみよう