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組織について

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and factory デザイナーについて紹介した記事をまとめています。
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はじめまして。and factory Designerです

はじめまして!and factoryデザイナーのKです。 この度、and factoryデザイナーによるnote「and factory Designer」を開設しました🎉 私たちのnoteでは クリエイティブデザインにおけるデザインテクニックやtips UIデザインにおける思想や過程、その他デザインチーム内での取り組み といった、デザインにまつわる事を沢山発信していきたいなと思います! and factoryはこんな事をしていますand factoryは「日常に&

トレースでUIコンポーネントを深く知ろう!社内Figma勉強会に参加してみた

こんにちは!and factoryデザイナーのいしだです! and factoryのデザイナーチームでは、これまで紹介したUI勉強会だけでなく、さまざまな社内勉強会を実施しています。 ▶︎ 第1回社内勉強会〜UI制作初心者の私が0からUI制作!? ▶︎ 第2回社内勉強会〜初心者の私がUIアップデートに挑戦!! 入社して初めてUI作成業務にあたるメンバーも多いため、改めてUIを学ぼう!ということで、UIの基礎を学べるFigma勉強会が最近始まりました! 今回は、そちらにつ

第2回社内勉強会〜初心者の私がUIアップデートに挑戦!!

こんにちは。and factoryデザイナーのはるです。 第1回目のUI勉強会では、どんなアプリを作るか企画から考え、ワイヤーフレーム設計、UIデザインまで、0からUI制作を行いました。 詳しくは第1回社内勉強会〜UI制作初心者の私が0からUI制作!?をご覧ください。 第2回目UI勉強会では、第1回目で制作したUI画面を別のデザイナーに引き継ぎ、アップデートする勉強会を行いました。その様子をご紹介します。 勉強会の進め方1.担当者決め 今回も第1回目同様に、1人が企画

グラフィックデザイナーがアプリデザイナーへ、入社後半年を振り返る

こんにちは!and factoryデザイナーのMです。 私は2022年の夏にand factoryに入社し、現在は主にマンガアプリのビジュアルデザインを担当しています。 以前は印刷会社で働いていたので、アプリ業務は未経験でand factoryへ入社しました。 もうすぐ入社から半年が経ちますが、コロナ禍+未経験の業務で働き方が大きく変わり、時間の流れがとても早く感じた半年間でした。 今回は、そんな半年を振り返ってみたいと思います! 入社の決め手and factoryは

and factoryデザイナー座談会 #1<印刷業界からデジタル業界へ>

and factoryには、現在15名のデザイナーが在籍しています。(※1月時点) 様々な経験をしているデザイナーが多く、面白い人もたくさん。 そこで、今回は印刷業界(DTPデザイナー、グラフィックデザイナー)から、デジタル業界(アプリデザイナー)へ転職した3名で座談会を行いました! 印刷業界からの転職で悩んでいる方や、and factoryのデザイナーってどんな人がいるの?と気になっている方に、ぜひ楽しんでいただければと思います◎ and factoryへの転職のきっか

and factoryデザイナー 2022年のお仕事と振り返り

あけましておめでとうございます! and factoryデザイナー(マンガアプリ担当)のいしだです。 昨年はand facory Designerのnoteを立ち上げ、多くの方に記事を読んでいただき、チーム一同大変嬉しく思っています! さて、話は変わりますが、and factoryのデザイナーはそれぞれが担当のサービスを受け持っているため、担当業務が人によってかなり異なります。 そこで今回は、2022年を振り返りつつ、それぞれの担当業務のご紹介ができればと思います👏!

育休から復帰して1年半。ワーママデザイナーの働き方。

こんにちは!and factoryデザイナーのKです。 私は2020年に産休・育休を取得し、2021年の春に職場復帰をしました🍼 1年半ほど経過した現在、改めて復帰後の働き方がどう変わって、子育てと仕事の両立をどうしているのかを振り返ってみたいと思います。 現在の働き方 ・9:00〜17:00(1h時短・フレックス) ・UIデザイナー / デザイナーチームマネージャー ・ほぼフルリモート とある1日のスケジュール 07:30- 起床、子供朝食、保育園準備 08:00-

and factory ロゴリニューアルしました!

こんにちは!and factoryデザイナーのharuです。 おかげさまでand factoryは、2022年9月に創業8周年を迎えました! 昨年は、組織体制を大きく変更したことに加え、新規事業への取り組みを強化していく事を発表しています。 事業での大きなアップデートに加え、新しいand factoryの姿を表していくため、会社ロゴをリニューアルしました! 今回はロゴが決定するまでの取り組みや、制作者が込めた”想い”や”意味”について、ご紹介していきます。 コンペ形式でロ

デザイナーチームのミッション・ビジョンを紹介します。

こんにちは!and factoryデザイナーのやんです。 デザイナー同士の共通認識を高め、一緒に成長していくために、会社全体のミッションとビジョンよりも具体化したものをチームで決めました。 今回はそちらを紹介しますので、皆様のご参考になれば幸いです。 「ミッション」「ビジョン」とは? ミッションは、「チームの存在意義」であり、私たちがどんな存在かを明文化したものなので、変えてはいけないものです。 一方、ビジョンは「チームのあり方」で、目指す方向・ゴールなので、状況などに

ロゴコンペを開催したら盛り上がった話

はじめにこんにちは!and factoryデザイナーのサカイです。 スニーカーとバスケをこよなく愛する、二児のパパです。 早速ですが、皆さんロゴを作った経験はありますか? サービスを象徴する大事な要素、ロゴ。 シンプルながらとても難しいデザインのひとつです。 先日僕のチームから撮影者向けのWebサービスSUMUTOREをリリースをしたのですが、 実はこのサービスのロゴは社内のロゴコンペによって選出されました。 今日はタイトルにある通り、 「ロゴコンペをやったら盛り上がった

and factory デザイナー定例会議を紹介します。

こんにちは!and factoryデザイナーのやんです。 皆様の会社やチームでは、どのような定例会議を行っていますか? その定例会議に課題はありませんか? and factoryのデザイナーチームでは、タスクやデザインテクニックなどを 共有するデザイナー定例を毎週行っています。ですが、実施していく中で「ただのタスク共有になってしまっている」「共有するネタ探しが難しい」など、様々な課題がありました。 そこで、デザイナーの増員や、ワークスタイルの変化に合わせて、定例会議のやり

第1回社内勉強会〜UI制作初心者の私が0からUI制作!?

こんにちは。and factoryデザイナーのはるです。 皆さんは普段外部勉強会に参加したり、社内で勉強会を開催したりしていますか? 今回はand factoryデザイナーで取り組んでいる社内勉強会について紹介します。 今までやってきた勉強会 デザイナーによる社内勉強会は、回を重ねるごとに内容をブラッシュアップしながら、運用してきました。 【第1回 新規立ち上げ体験】 UIデザイン経験の少ないデザイナーを中心とし、0→1でアプリのUIデザインをすることで、基礎からUIを