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架空バトスピの作り方④「立体コアの演出」

はじめにこの記事では、「AviUtl」ソフトを使用する前提で進めていきます。 平面コアの運用に飽きてきた、興味本位でやってみたいという方は是非チャレンジしてみてください! ちなみに参考画像は自分が作った動画をスクショで持ってきました。 スクリプト配布今回紹介するのは、「@BS_Core_k8」というファイルです。 旧版も紹介していますが、k1~k5、k7は試作で作ったもので、よく使っているのがk6です。 ※立体バトルの作り方は、架空バトスピの作り方③「立体バトルの編集」を参

    • 架空バトスピの作り方③「立体バトルの編集」

      はじめに架空バトスピでは、平面(2D)で作成することも、立体(3D)で作成することも可能です。というわけで今回は立体バトルの作り方を説明していきます。 立体にするためには立体的な編集を理解するために、基本的なところをおさえていきましょう。 既に分かっている方は基本事項を飛ばしても大丈夫です。 まず拡張編集ウィンドウを開きましょう。 1. Layer1にカメラ制御を追加 タイムラインに右クリックし、「メディアオブジェクトの追加」→「カメラ制御」→「カメラ制御」を選択。

      • 【バトスピ】「ゼクシア」+「私服」デッキ説明

        はじめに今回のバトル、いかがでしたでしょうか? 編集より考える方で時間がかかりました… 本動画で取り上げた、ゼクシア・テンマvs天魔王による対決でした。 その中で「ゼクシア」+「私服」デッキをご紹介します。 デッキを使用した動画はこちら↓ https://www.nicovideo.jp/watch/sm41403385 デッキ紹介デッキ内容は以下の通りです。 デッキのテーマ このデッキのテーマは2つ。 ❶ 系統「私服」カードで固め、チーム数を稼ぐデッキ。 当然、ゼクシ

        • 架空バトスピの作り方②「AviUtlレイヤーの振り分け方」

          はじめに編集レベル:★☆☆☆☆ この記事では、「AviUtl」ソフトを使用する前提で進めていきます。 事前にレイヤーの仕組み・使い方を理解することで作業アイディア・作業効率を高めることができます。是非マスターしましょう! ちなみに参考画像は自分が作った動画をスクショで持ってきました。 レイヤーとは?直訳すると「層」のこと。IT用語でもありますが、ペイントソフトやフォトレタッチソフトなどで、画像を載せる仮想的なシートのことを言います。 上の図は、架空バトスピで使うレイヤーを

        架空バトスピの作り方④「立体コアの演出」