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ぽよ島:タイトル絵ができる

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 タイトル画面用の絵ができたので作っていたタイトル画面に導入してみました。細かいところを後々修正することはあるかもしれませんが大まかな形としては決まり。

 マップ作りの方針として既存の素材マップチップを使えるだけ使い、どうしても補完しきれない場所のみ作るように決めたので現在はそちらの(既存の素材で組めるマップを組む)作業を主に進めています。
ただやはり「RPGのダンジョンといえばそれなりに凝ったギミックが必要になる部分があるのでは?」という考えが障害になっているように感じます。
個人的な思想として(一般的なRPG戦闘のあるRPGにおいて)戦闘の難度で行き詰まるならまだしも謎解きで行き詰まるのはどうなのかとも思っていたり、例えばポケモンの本編シリーズなどにおいても近年はダンジョンに複雑なギミックを導入しない方向に進んでいるように感じたので、昔ならともかく今はそこまで考えなくてよいのかもしれないですが。

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