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VRoid→Blender作業とぽよ島関連の進捗(5/13)

VRoid→Blender

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 上着の形状を胸に合わせて修正してみたり、VRoid側で処理しきれていなかった頭飾りや靴の形状を作っています。
やはりVRoidで出力したものをベースに改変していくと一から作るものでは割と難しいところであるウェイトの設定などもコピーして処理できるので楽ですね。
靴に関しては脚との接合部だけある程度厚みを持たせてもいいかなと感じていたり。
一番拘りたい胸周りについては複製しておいたうえでもっと細かく調整すべきかなとも感じています(今のままだと何よりサイズが足りないし)。

ぽよ島関連

 ここ数週間はシステム的な調整使用する音楽素材をできるだけ絞る作業などに終始しており、グラフィックまわりは正直なところあまり進展していません。
音楽総数を絞る作業については、最近素材として利用可能な楽曲などを購入した中で、複数アレンジバージョンがあるものをマップ・イベントや戦闘などで使い分けたいな~などとも考えていたのでそれも含めて考え直す、という形で行っていました。

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 グラフィック面での主な進展としては↑ボスの登場演出用画像(暫定)です。シルエット+肩書き+名前でワイルドアームズ2的に。すでに絵ができているボスキャラについてはこうしたフォーマットで作っていきます。

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