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アーケード My Favorite Game

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2004年以降に書いたアーケードゲーム記事の抜粋です。少し辛口な内容が多いからか当時2ちゃんねる辺りで結構な敵を作ってしまいました。
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記事一覧

グラディウス【ビデオゲーム新世紀の旗手】

1985年にコナミから発売されたビデオゲームです。 この作品もゲームの歴史を語る際に外す事の…

ジャイロダイン【東亜プランの前身・システムの不備】

1984 CRUX/タイトー ●強制縦スクロール●空中地上撃ち分け●ショット方向撃ち分け●誘導弾シ…

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グロブダー【今からでも遊び込みたい完成度】

1984年にナムコから発表されたビデオゲームです。 作者は遠藤雅伸さんで「ゼビウス」「ドルア…

ギャラガ【インベーダーの到達点】

1981年にナムコから発表されたビデオゲームです。 同社「ギャラクシアン」から継続する固定画…

最後の忍道【意外と少ない和風ゲームの最高傑作】

1988年にアイレムから発表されたビデオゲームです。 同社は86年発表の「R-TYPE」以降80年代後…

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ASO【大人でもクリアできる高難度】

1985 SNK ●強制縦スクロール●空中地上撃ち分け●対地推進型ミサイル●パネル×3パワーアッ…

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1942【面白ければ何でも良い大阪のえげつなさ】

1984 カプコン ●強制縦スクロール●一元ショット●緊急回避●パワーアップ、ボーナスアイテム●敵複合攻撃の妙●敵隊列飛行●敵耐久力●中ボス大ボス●撃墜率●エンドゲーム ボタン2個使用。一元ショットと緊急回避を割り振った最初のSTGと云えるでしょう。 緊急回避は宙返りの体裁が取られており、敵との高度を異にするところから納得感があります。最中に移動可能な点も見逃せません。また、宙返り後に画面上の敵弾が消滅する部分には以降の特殊ボムシステムの原型が見られます。 空中の敵し

スターフォース【空中地上1元ショット】

1984 テーカン(現テクモ) ●強制縦スクロール●一元ショット●ショット速度パワーアップ●…

ビジランテ【グラフィックスの進化と内容の退化】

1988年にアイレムから発売されたビデオゲームです。 スパルタンXの続編と云う位置付けで発表…

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ミスターヘリの大冒険【ボクこう見えても硬派です】

1987年にアイレムから発表されたビデオゲームです。 なんともチープな感が漂うゲームタイトル…

タイガーヘリ【まだ始まらない弾幕の始祖】

1985年にタイトーから発表されたビデオゲームです。 開発は東亜プランとなっており同社が以降…

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エグゼドエグゼス【闇鍋っぽい世界観にお腹一杯です】

1985 カプコン ●一元ショット●弾消しボム●ショット射程距離変化●ショットパワーアップ●…

ツインビー【ファジーな地上攻撃と大きなバリア】

1985 コナミ ●空中地上撃ち分け型●アイテム、ショット打ち込み式パワーアップ●地上物ボー…

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アルゴスの戦士【ちょっと面白い優等生】

1986年にテクモから発表されたビデオゲームです。 本作は現在の目で遊んで見ても十分に楽しめる良作と云えますね。 ジャンルとしてはジャンプアクション物で、内容を見ればスパルタンXと魔界村の丁度中間に位置するゲームだと思います。 敵を倒した時の爽快感に秀でていて、その物量においてもほどよい達成感を与えてくれます。 また操作性が良好でストレスを全く感じさせません。 アイテムの種類と効果もバランスが取られており、例えミスをしてパワーアップが外れた状態でも特に不利になると云