【スマブラSP全キャラVIP】ベレト/ベレス編


※注意※

筆者はVIPまでしかやってません。
普段はおまかせで遊んでるだけの浅浅スマブラーの記事であることをあらかじめご了承ください。

ランクについてはこちらから確認ください。
他のキャラ解説はこちらから。

難易度:楽ではない

全体的に動作が緩慢で基本的にはひとつひとつの技を丁寧に振る必要があります。
ただし硬派なキャラと見せかけて、本当に硬派に戦っているといつまでも撃墜出来ずにジリ貧になります。
100%以下で撃墜出来る壊し択も備えているためこれらの技を用いて要所でリターンを取っていく戦局眼が求められます。
技自体は高威力、超リーチ、武器判定と適切なタイミングで振れれば強力なものが多く、こういう間合い管理で戦うキャラにしては近距離戦で相手を追い払う性能も高いのは良いところ。
技が強いので最難関ではないでしょうがさすがに難しい寄りのキャラだと思います。
弾キャラもきついのでマッチングによってはもっときつく感じるかもしれません。

やること解説

【仕様について】

・上B
相手キャラに当てると そのキャラを踏み台にして上昇するという感じの攻撃を行うが、この時の吹っ飛ばし方が%によって変わります。
50%以上だとメテオ、50%未満だと軽く上に吹っ飛ばす。

【序盤】

空前のリーチを押し付けてラインを奪っていくのが理想的ではあるがなかなか難しいです。
近距離~中距離のやり取りは空Nが非常に便利なので終盤まで擦りまくりましょう。
めくりで出すことで咎められにくい差し込み択にも使えるし、小ジャンプ最速で出すことで反撃手段としても使える。
空Nと空前がガードを固めさせる性能が高いのでこれだけ鈍足な割には掴みを通しやすい。
投げコンでしっかりダメージを稼ぐのも大事です。

NBはチャージ中にガード、回避、ジャンプでキャンセル可能。
一般的な飛び道具のように撒き散らして行動を制限する使い方は不可能ですが、発射さえしてしまえば見てからガードするのは厳しいくらい着弾が早い。
チャージキャンセルをちらつかせるだけでも相手は意識を割かれるので適度に使っていきましょう。

序盤のコンボ
《下投げ→空前》
《空N→DA》
《下強→上強》
など。

また、ベク変依存の非確定コンボではあるが上Bが絡むとダメージが大きく伸びるのでとりあえず狙ってみましょう。
《(下強→)上強→上B→横B》
《上投げ→上B→横B》
など。
横Bは自分の後ろ側に出しましょう。

【中盤】

基本的な立ち回りは変わらない。

上Bだけは扱いが難しく、相手の%がだいたい50%~100%くらいまでの間は地上上Bを当てると逆に着地狩りされる展開になるので基本的には使わないほうがいい。
台ありステージだと当てたあとの跳ね方とか色々変わってむしろ早期撃墜択にもなったりするんですが無理に使わなくていいです。

1ストックくらいは崖展開か復帰阻止でぼったくりたいので積極的に外へ出すようにしましょう。
横強と上強どっちも当てれる状況なら横強で外へ出すことをおすすめします。

復帰阻止は上Bの距離が長いためかなり深くまで殴りに行けます。
本命択が空前、当てやすさ重視なら空N、詰ませ性能が高いのが横Bと上Bといった感じ。

空前は崖外で先端当てなら多くの場合致命傷になり得るためガンガン狙っていきましょう。
復帰阻止とは違いますが崖付近の地上で空Nを当てると相手の吹っ飛びによっては崖降り空前での追撃が確定することがあり撃墜が可能です。

空Nはガノンのような小突けば倒せる相手には空前より当てやすい技として機能します。
またマルスルキナなどには復帰上Bのルート上に相討ち上等で空Nを置きにいったりします。
地上にいる状態からとりあえず復帰を妨害するために何か技を使おうって時に最速で出せる選択肢が空Nであることが多く使いどころは多い。

横Bと上Bは他と比べるとやや扱いが難しいですが使えると強力。
横Bはジャンプも回避も使った相手を詰ませるのに使うのがおすすめ。
上Bは自分が崖を掴まっている状態で復帰してくる相手を待ち、崖離し反転上Bで相手をメテオ撃墜するという使い方が出来ます。

崖狩りはまあ強いです。
だいたい3パターンくらい覚えて気分で使い分けるといいと思います。
1つ目が回避上がりでめくられない位置で横スマホールド。
下シフトが崖掴まりっぱなしに、上シフトがジャンプ上がりに当たります。
ジャンプ上がりに関しては見てから合わせるのは不可能なので噛み合うかどうかは読み合い。
その場上がりと回避上がりはジャンプ読みせずに画面見てれば合わせられるかも。
正直これがリターン高すぎるのでおみくじ感覚でパナしていいです。

2つ目がその場上がりの位置降り空N連打。
ジャンプ上がりやその場上がりに対して雑に振っても当てやすい択。
空Nが当たればそのまま追撃の空前が確定したりしなかったりする。

3つ目は空後先端狙いで大ジャンプ待機。
当たれば撃墜ですし、回避上がりにも掴みを合わせられる。
当たらなくても今度は横強か掴みで固められます。

【相手が約100%】

積極的に撃墜択を振りたい%
狙い目は《空N→DA》《下強→空上》と上スマ、空後など。

空Nは相変わらず強力でDAに繋げなくてもダウン展開の読み合いになったりする。
ダウン展開は下スマや下強、DAなどが撃墜に繋がる選択。

また、上Bがこれくらいの%になると空後、横B、空下空上など撃墜技に繋がるようになる。
どのキャラに何%ならどの技が入るかはバラバラなのででそれっぽい技選んでください。
中量級キャラ100%~120%付近の空後、それ以降はジャンプ空上あたりが隙が少なくていいと思います。
中盤のように当てた側が不利になるみたいなことはないので積極的に使っていきましょう。

【相手が超高%】

150%近くになることも結構あります。
これくらいになると上強や横強でも倒せるので隙の大きい上スマはガーキャン以外では使わなくていいです。
高空じゃなくても空上で倒せるので着地狩り展開で回避見てから空上当てに行くみたいな撃墜も結構起こります。

崖際なら170%くらいあれば後ろ投げ撃墜が可能。

【最低限出来ないときつい要素】

・投げコン
《下投げ→空前》
序盤から中%までの火力稼ぎコンボ。
空前は先端当てにならなくても構わない。

・空N関連コンボ
《空N→DA》
《空N→空前》
DAは相手の吹っ飛んだ方向を見て確認する必要があるため慣れが必要。
広い%で確定して撃墜も出来るため習得必須。
空前に繋げるパターンは主に2つある。
空Nを当てて斜め前に吹っ飛んだ相手に普通に空前を当てるのと、崖際で空Nを当てて崖外へ吹っ飛んだ相手に崖降り空前を当てるのとがある。

・横スマシフト
崖狩りで使うテクニック。
下シフトで崖掴まりっぱなし、掴む瞬間を狙う。
上シフトはジャンプ上がり、崖離しジャンプ攻撃などに対して読みで放つ。
その場上がりと回避上がりを狩るのはシフト無し含めどれでもいいです。

【その他出来ると勝ちやすくなる要素】

・上Bコンボ
序盤の《上B→横B》だけ出来れば問題なし。
100%以降の空上、空下、空後、横Bなどに繋げて撃墜するコンボを使いこなすにはそれなりの研究が必要。
VIP行くだけなら比較的隙の少ない空上や空後をそれっぽく振ってればいいと思います。

・《下投げ→空後》
ぼったくり撃墜択のひとつ。
その場上がりを掴んだときなどに使用する。
確定はしないので警戒されてたら回避もされますしベク変もされる。
あくまで不意打ちの択ですが狙う価値はあります。

・上B復帰阻止
自分が崖を掴んでいる状態で相手の復帰を待ち、崖離し反転上Bでメテオします。
空N復帰阻止などで仕留め切れなかった相手を倒せる点が有用。
外した場合はもう一度反転上Bをして復帰する必要があるので注意。
また、ワイヤー崖掴まりは地上に戻るまでに3回までしか出来ない仕様があるため注意。

【復帰阻止・崖狩りまとめ】

復帰阻止は上Bの距離が長いためかなり深くまで殴りに行けます。
本命択が空前、当てやすさ重視なら空N、詰ませ性能が高いのが横Bと上Bといった感じ。

空前は崖外で先端当てなら多くの場合致命傷になり得るためガンガン狙っていきましょう。
復帰阻止とは違いますが崖付近の地上で空Nを当てると相手の吹っ飛びによっては崖降り空前での追撃が確定することがあり撃墜が可能です。

空Nはガノンのような小突けば倒せる相手には空前より当てやすい技として機能します。
またマルスルキナなどには復帰上Bのルート上に相討ち上等で空Nを置きにいったりします。
地上にいる状態からとりあえず復帰を妨害するために何か技を使おうって時に最速で出せる選択肢が空Nであることが多く使いどころは多い。

横Bと上Bは他と比べるとやや扱いが難しいですが使えると強力。
横Bはジャンプも回避も使った相手を詰ませるのに使うのがおすすめ。
上Bは自分が崖を掴まっている状態で復帰してくる相手を待ち、崖離し反転上Bで相手をメテオ撃墜するという使い方が出来ます。

崖狩りはまあ強いです。
だいたい3パターンくらい覚えて気分で使い分けるといいと思います。
1つ目が回避上がりでめくられない位置で横スマホールド。
下シフトが崖掴まりっぱなしに、上シフトがジャンプ上がりに当たります。
ジャンプ上がりに関しては見てから合わせるのは不可能なので噛み合うかどうかは読み合い。
その場上がりと回避上がりはジャンプ読みせずに画面見てれば合わせられるかも。
正直これがリターン高すぎるのでおみくじ感覚でパナしていいです。

2つ目がその場上がりの位置降り空N連打。
ジャンプ上がりやその場上がりに対して雑に振っても当てやすい択。
空Nが当たればそのまま追撃の空前が確定したりしなかったりする。

3つ目は空後先端狙いで大ジャンプ待機。
当たれば撃墜ですし、回避上がりにも掴みを合わせられる。
当たらなくても今度は横強か掴みで固められます。
横強でも撃墜出来る%はこれが強いです。

【復帰・崖上がり】

復帰はまあ強いです。
復帰に使うのがほぼワイヤー復帰技の上Bのみと、脆そうに見えてこの上Bが高性能なため阻止されにくいです。
崖を捕捉する範囲が広く真横どころか斜め下さえ掴むことが出来る。
上方向に関しても申し分なく、崖に届かなくてもステージの地形に引っ掛けて飛び上がることも出来る。
基本的には生存出来るギリギリのところを覚えて復帰阻止が届かない高度まで潜ってから復帰するのが安全です。
毎回最短ルートで帰ろうとするとさすがに技置かれて阻止されることが多いので強いとはいえ択を散らして少しでも相手を揺さぶるようにしましょう。

崖上がりは
択は多いですが一回咎められるとワイヤー崖掴まり回数の制限がきつくなるので自由度が高いわけではない。
崖離し横Bが比較的咎められにくいですが、バレるとガードから2回目の崖掴まりを叩かれるので連発は禁物。
逆に言えば見せておくことでガードを固めさせたり崖から離れた位置での待機を誘発出来るのでそこを突いていきましょう。

〖感想〗

とにかく動きが重くて割りとバ難になるので難しいほうだった。
当たった時に有利と感じるキャラは正直いなかった。
弾幕系キャラは逆にしんどすぎて勝てたらラッキーくらいに思ってやってた。
とはいえこちら側の空Nは対処が難しく、これだけである程度は形になるので最難関レベルでは無いと思います。
個人差はありますが動かしていてストレスに感じる人は多そうな印象。
あとゴツい武器を大量に装備していてこれだけ鈍重にも関わらず体重が軽いため「え?これで死ぬん?」みたいなのは結構ありますね。
とりあえずVIP1キャラ目目指すならおすすめはしません。

他のキャラもこちらにまとめてあります。



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