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あきらエリアルコンボまとめ

通常コンボが決められるようになったら、いよいよ次に狙うべきはエリアルコンボです。ジャスティス学園の雰囲気をストリートファイターに持ち込んでいるのがあきらの最大の特徴ですので、是非実戦で決めたいものです。

エリアル状況別まとめ

とは言え、適当に押してもなかなか繋がらず、はじめは思うようにダメージを取れないのではないでしょうか。どうやったら最大を取れるのか。トレモで色々試してみる事を先人はしました。しかしもうスト6が出るまで時間がありません!ですので状況別に覚えてしまいましょう。
以下、全て通天打後は前斜め上でエリアルスタート。「〆」は伸転蹴(前+強K)もしくはEX空中気功塊です。なお、エリアル中の空中気功塊は"空中"を略して記載します(面倒なので)。

中央でピヨらせたとき

通天打→J強P強K→J弱P中P中K強P>〆
はじめの強2発はタイミングを計る必要ありません。順押しでOK。次のまとまりも同様に順押しでOKです。EXフルゲージの場合は、着地後CAまで入ります。トレモでタイミングを確認しておきましょう。


画面端でピヨらせたとき

通天打→J強P>強気功→J中P>弱気功→J強P>弱気功→ J強P>〆
何気にノーゲージエリアル最大です。EXフルゲージの場合は〆せずに着地後CAが入ります。タイミングがシビア。


開砲掌カウンターヒット(膝崩れ)したとき

通天打→J中P中K強P強K→J弱P中K強P>〆
中央・端共通です。CAに繋げる場合、〆せずその前の強Pを強Kに代えましょう。


VT1バースト後

降下醍醐が当たったときです。つなぎ技は状況別に以下。

  1. 前方へ運びたいとき:相手を飛び越えて強裏裡門→前歩き~振り向き通天打

  2. 入れ替えたいとき:相手を飛び越えて開砲掌→微後退~通天打

  3. 時間がないor焦ってるとき(ガードさせ発動後中足からヒット等):少し待って開砲掌

  4. 画面端限定:屈強P>強裏裡門→後退~通天打

はじめのうちは3でもいいと思います。多少ダメージが減っても確実に完走できると相手へのプレッシャーになります。ただその先は中央と端で変わるので、覚えましょう。

 中央:つなぎ技〜通天打→J強P→J弱P弱P強P→J弱P弱P中P強P>〆
最初のJ強Pを当てるタイミングが少し難しい。要トレモ。


画面端:つなぎ技〜通天打→J強P→J弱P弱P×3→J弱K弱K>強気功→強P>〆
端が近い状態なら入ります。弱K弱Kは弱P弱Pより間隔が若干長いのでトレモで覚えておきましょう。割と長いコンボですが弱攻撃が多いのと補正で思ったよりダメージにならないのが歯痒いところ。〆をせず着地後CAもありだがタイミングが結構難しいです。

おそらくこれだけ覚えておけば実戦で困ることはないでしょう。私もほぼこのパターンを使い分けています。

エリアルが決められればもう大体一人前と思ってよいでしょう。あとは自分で実戦するなりトレモなりで確認して開発していけるでしょう。スト6発売までもう4ヶ月を切りましたが、残りの期間楽しんでいきましょう!

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