C蔵

お絵描きメタル外道DIY格ゲーおじさん。 主に一次創作イラストで活動しておりますが、作…

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お絵描きメタル外道DIY格ゲーおじさん。 主に一次創作イラストで活動しておりますが、作品制作に直接関係ない長文や批評的なものを書いていく予定。

マガジン

  • ハバネロおはぎ

    某機関紙に年2~3回掲載されている4コマ漫画です。没ネタ、過去ネタを上げることもあります。

最近の記事

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あらためまして、はじめまして、C蔵です。

いや、ミドリはあんま聴いてないんですが。(わかる人だけわかってください) そう言えば、自己紹介的な記事がないなーと思いまして、書いておきます。 普段は企業づとめをしつつ、バンドをしつつ、絵を描いております。年に数回、職場・職能団体の機関紙に4コマ漫画を描いたりもしています。 悪魔っ娘、楽器女子、とかを描いてることが多いですねなんか…そういう人です。 イラストも4コマ漫画もまとめたやつがBOOTHにありますので、よろしければちょっと覗いて見てください。 一時期は不健康

    • 【スト6】春麗でマスターに行った話

      はじめに 性懲りも無く格ゲーをやっています。ストVは始めるのが若干遅かったしブランクもあってアレだったんですが、スト6はリリースからプレイできています。 で、ディージェイで始めて、ルーク、ケンとキャラ替えしながらなんとかケンでマスターに到達しました。もうおっさんなので色々反応できず、だいぶ時間がかかったんですがなんとなくやる必要のあることは見えるようになりました。なのでまたここで別のキャラを触ってみようと思い、これまでのタイトルではほぼ触ってこなかった春麗を使ってみること

      • 野良絵描き的画像生成AIとの付き合い方

        最近はテキストジェネレーティブAIであるChatGPTがとにかく話題ですが、画像生成AIも昨年秋頃から世間を騒がせ続けています。 特にイラストレーターや漫画家の皆さんは直接影響してくる分野であり、皆が注目していることと思います。まあ温度差はそれぞれですが…。 さて私は単なる会社員おじさんなのですが、もう10年以上野良絵描きとしても活動しています。なのでこの件に関してはかなり興味津々でした。 元々多趣味で、仕事で使い始めたExcelのVBAを勉強したり、古いマシンを使ってLi

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        • あきらエリアルコンボまとめ

          通常コンボが決められるようになったら、いよいよ次に狙うべきはエリアルコンボです。ジャスティス学園の雰囲気をストリートファイターに持ち込んでいるのがあきらの最大の特徴ですので、是非実戦で決めたいものです。 エリアル状況別まとめとは言え、適当に押してもなかなか繋がらず、はじめは思うようにダメージを取れないのではないでしょうか。どうやったら最大を取れるのか。トレモで色々試してみる事を先人はしました。しかしもうスト6が出るまで時間がありません!ですので状況別に覚えてしまいましょう。

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        • ハバネロおはぎ
          4本

        記事

          あきらの起き攻め

          コンボを決めた!EX技でダウンを取った!ダメージもさることながら、ここからさらにダメージを重ねるチャンス、それが起き攻めです。読みが通ればそのまま何もさせずに倒し切り、ということも十分あり得ます。何より主導権がこちらにある、つまり自分がダメージを取られる可能性が低くなる、試合に勝つのにこんな好条件を逃す手はありません。 そして、あきらはコンボだけでなく起き攻めでも状況判断をそれ程強いられないので、択に意識を集中させやすいんですね。有利な状況からガンガン択って試合を畳んで行きま

          あきらの起き攻め

          あきらのコンボ【エリアル以外】

          立ち回りでなんとか近づけました!跳びが通りました!次にやることはなんでしょう?当たってたならコンボですよね!ダメージを取らなきゃ勝てません。 あきらでコンボと言えばエリアルなんですが、通天打を当てるのは結構状況が限定されます。まずは普段遣いできるものから覚えたい?しっかりダメージ取れて攻め継続もできるコンボ、ありますぜ。しかも状況別に使い分ける必要があまりないので、基本3つ覚えておけば大丈夫!では行ってみましょう。 註:「>」=キャンセル。それ以外は目押し ノーゲージ

          あきらのコンボ【エリアル以外】

          あきらの立ち回り

          前回、あきらをオススメする記事を書きました。 実際これで使ってみよう!と思う方がどのくらいいるかは分かりません。が、改めて実際の運用についてまとめてみました。主に自分のために。ということで、行ってみましょう。 あきらの楽しいポイントはやはりエリアル含めたコンボだと思います。すげぇ火力が出る上に起き攻めのプレッシャーも強烈なので、一度決めたら病みつきになります。 でも、コンボを決めるにはまずどこかでなんとか技を当てるしかありません。そしてそのかのうせいを高めるにはできればダ

          あきらの立ち回り

          【ストV】あきらの魅力

          ずっとさくら使いだったんですが、最近もうあまりにもあまりで。全然勝てないため、さくらはサブキャラとし、メインをあきらに変えたのです。 さくらでも、立ち回りはそこまで悪くないと思うんですよ。でもリスク背負って一発当てても、そこからのリターンが圧倒的に足りない。一つミスしてダウン取られるとそこから巻き返すことができず、最終的にあと一手が足りずに負けることが多すぎて流石に駄目だなと。全体にリーチがなさすぎて、相手のお願いブンブンを咎められないんです。 そこであきらです。後述しま

          【ストV】あきらの魅力

          Fighting Commander OCTA使えます

          みなさんこんにちはこんばんはおはようございます。格ゲーしてますか?アケコン持ってますか?僕は持ってません!うるさいし邪魔だから(※)!ということでパッド勢の私ですが、もうずっとファイティングコマンダーを使っています。 (※個人の感想です) 初代として買ったのはPS4/PS3/PC対応のこちら。 セブンナイツのコラボではじめたギルティギアXrd SIGNのために買い、スト5もこれではじめました。GGのコンボが難しすぎて早々にゴムが切れました。押し込み過ぎなんだっつーの。

          Fighting Commander OCTA使えます

          シン・エヴァンゲリオン感想

          やっと見てきましたシン・エヴァ。この記事書いてる時点で既に50億円突破だとかで大ヒットおめでとうございます。でも私は出遅れて小冊子みたいなやつは手に入りませんでした。そしたら27日からはキャラカードが入場者特典として配布されるとか言う話が出ており、ちょうど狭間になってしまってなんだか損した気分ですアイテテテ。まあそれはそれとして行ってみましょうか、感想。 ※注意:キャッチ画像には本文のネタバレが若干含まれますが、本文には映画本編のネタバレはありません。ただし、オチの「印象バ

          シン・エヴァンゲリオン感想

          お酒との付き合い方

          私はお酒が大好きなわけです。わけですが、あまり強くはないのです。なので、たくさん飲むのではなくて美味しいものをちょっとずつ楽しみたいな、と常々思っています。 また、健康診断だとか健康づくりに関する業務に携わっていたこともあり、さらにもう若くはないのでなおさらアルコールの量だとかには気を使ってしまいます。お酒の中でも特にウイスキーをはじめとした蒸留酒や、それらを使ったカクテルに(コロナ禍以降)ハマっていることも大きいですね。 そんな中飛び込んできた『酒類大手がアルコールをグ

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          近況(オーバーレイ)

          ご無沙汰しております。 最近は楽器いじり、作曲、バンド、そしてスト5…いや、絵も描いてるんですけどね。 下塗りにオーバーレイを使う方法がかなり気楽にできるようになってきたな、と思っておりまして、改めてその工程を確認しておきたく習作をいくつかしました。しかしちゃんと公開しようとすると時間かかりますね結局。まあ、昨年かららくがきばかりするのではなく一定の完成度を持った作品を、と言うのが課題ですのでそれはそれで良いと思いますが。 とりあえず、確認した工程をfanboxで記事に

          近況(オーバーレイ)

          あけましておめでとうございます

          あけましておめでとうございます

          今年もおしまい

          今月はなんだか忙しく全然記事を書けませんでした。 皆さま大変お世話になりました。今はRIZIN 20を見て那須川天心出てこねえな〜と思いつつ紅白にチャンネル変えて酔っ払っております。 折角なので今年最後のらくがきを上げておきます。 来年も宜しくお願いいたします。

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          時代の空気との付き合い方

          虎硬さんの『ネット絵史』を読みました。 流行の絵柄とか最先端のものに触れるということをあまりしてないことに気付かされました。 先日同窓会に行ったんですが、そこでの昔話で、関与した寮誌のことが出ました。自分が中心メンバーとなって編集した号は全くウケず、隣部屋のやつが編集指示したのはかなり評判になったんですよね。まあ完全に趣味に走っていたのでそれは仕方ないなと当時から思ってましたけど…思い出して苦笑いしました。若い頃からウケるものは作れなかったんだな俺は、と。だからせめて多少

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          制作環境改善

          メモリーを8GB→16GBへ増やしました。増設ができればよかったんですが、スロットが2つしかないマザボのため換装することに。 before よく見えねーな。 after なんだろう、ヒートシンクの役割もあるのかカバーのついたタイプのメモリーを安く入手出来たので設置は簡単でした。埃を吸い出すのが何気に大変でしたね… クリスタ使用時のメモリ占有率は3割程度になりました。今までは6割弱と言うところでしたから、だいぶ余裕が出たのかな。作業中の体感で軽くなったとか言うことはあ

          制作環境改善