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Dapp.comによる質疑応答セッション: Blockchain CutiesとMy Crypto Heroes

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最近、Blockchain CutiesのCEO Vladimir TomkoとMy Crypto Heroesの海外マーケティング部長の服部国士(Kokushi Hattori)氏がdapp.comによる質疑応答セッション(AMA: ask me anything 何でも聞いてください)に登壇し、コラボレーション、イノベーション、相互運用性、ブロックチェーンゲームの将来、そしてブロックチェーンごとの違いについて話しました。

ここにセッションのハイライトを公開します。

Vladimir Tomkoへの質問:

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- 両社がパートナーとなることをどのように決断しましたか?将来的なパートナーシップについて何か計画はありますか?

- 私たちがMCH(My Crypto Heroes)と出会った時、私たちはグローバルなマーケットでかなりうまくやっていましたが、日本ではしっかり地盤を築いていませんでした。一方MCHは日本での影響力を増していてグローバルなマーケットへの進出を視野に入れていました。ふたつのゲームにとって、異なるマーケットでの経験を共有し、一緒にコラボレーションすることは有益だろうと判断しました。

将来的なコラボレーションについては、Blockchain CutiesはMCHのヒーローの何人かをキューティーとして追加し、プレーヤーは彼らで遊ぶことができるようになります。私たちは間もなく大きな日本コンテンツをリリースする予定で、そのあとこれをリリースする予定です。

- MCHでどのキャラクターが一番好きですか?

- 私のお気に入りは坂本龍馬で、彼はすでにキューティーとしてBlockchain Cutiesに存在します。

- ブロックチェーンゲーム業界への参入を決めたのはなぜですか?

- ゲーム関連の分野に携わって15年になります。新しいマーケットが生まれようとしているのを見て、この分野に飛び込むべき時だと感じました。

- どうしてBlockchain CutiesをTRONとEOSにも拡張しようと決めたのですか?

- 私たちはできるだけ多くの異なる人たちにリーチしたく、価格変動のリスクヘッジもしたかったためです。

- 3年以内にブロックチェーンゲームはどうなっていると考えますか?

- 私は3年から5年以内にブロックチェーンはメインストリームの技術になると信じています。2年以内に仮想通貨に関するいくつかの主な重要な規制が効力を発して、それは仮想通貨市場をより安全にし、賑わいをもたらすでしょう。また、従来のゲーム企業が1年半から2年のうちにマーケットに参入して、競争が激しくなるでしょう。

2019年はクリプトゲーミングが仮想通貨ファンドから注目される年になり、この注目は、よい実績を持つ経験豊富なプレーヤーまたは実際に稼働しているプロダクトに注がれることになります。グローバルな仮想通貨市場で2019年に弱気相場が続くと、この業界に飛び込んで投資なしにクリプトゲームをリリースしようとした多くの小さなインディーゲームの開発者たちは絶滅してしまいます。マーケットは成熟し、ゲームはより複雑かつ魅力のあるものとなるでしょう。市場規模は次の5年で堅実な成長を見せるでしょう。ブロックチェーンとスマートコントラクトは、真の資産の所有権とオープンなマーケットでの関係をゲームで実現し、この経験をしたプレーヤーに大きな価値をもたらします。もう後戻りはできません。

- なぜブロックチェーンゲームをより多くの人にプレーしてもらうのは難しいのでしょうか?

- ユーザーを獲得するのは難しく、高くつきます。FacebookやGoogle、Twitterの広告のようなスケーラブルなチャネルはクリプトゲームには開かれていません。新しいユーザーがゲームを使い始めるには、たとえばEOSの場合1時間半から1週間ほど時間がかかります(プレーヤーが仮想通貨を全く持っていなくて、取引所でEOSを購入する必要がある場合)。

- 普通のゲームプレーヤーをBlockchain Cutiesに取り込むにあたっての障壁は何ですか?

- 普通のゲームのプレーヤーは大抵仮想通貨についての知識を持ち合わせていません。彼らは仮想通貨ウォレットを持っていませんし、仮想通貨も持っていません。クリプトゲームをプレーするために多くのことを習得しなければならないのです。このような理由から、クレジットカードで瞬時に仮想通貨を変えるようなツールが出てくるまでは、彼らのような人たちを引きつけるのは高くつき、効果がありません。

- より多くのユーザーを獲得するための計画はありますか?

- 主要なものとして、ゲームをプレーし始めるプロセスをはるかに簡単にするためのソリューションの開発があります。以下の特徴を備えたゲーム内のウォレットが必要です:

・仮想通貨を瞬時にクレジットカードで買える
・シンプルなKYC手続きまたは完全にKYCなし(100ドル以下のような小さな金額に対して)
・プライベートキーをどこかにばらばらに保存し、紛失した場合に復元できる安全なシステム
・支払いツールでのよりよいUX

- TRONのコミュニティーはプロジェクトの成長にアクセレレーターとしてどのように寄与しましたか?

- アクセレレータプロジグラムは始まったところで成長を推し進める要因にはなっていません。しかしトロンのコミュニティー自体そしてJustin Sun氏のサポートにはとても助けられています。私たちはTRONのコミュニティーが大好きです。

- Blockchain Cutiesはイーサリアム、EOSそしてTRONでもリリースされました。長所と短所はありますか?

1.1 Ethereumの長所:

・3つのブロックチェーンの中で最も分散化されている
・Ethereumのノードは普通のコンピューター上で誰もがセットアップできる
・最も成熟したインフラを持っている(多くのツール、ウォレット、拡張、SDK)
・ウェブベースのクリプトゲームをサポートするよいUXのモバイル向け分散型アプリブラウザが多数存在する
・たくさんのチュートリアルがあるため開発を始めるのが容易
・スケーラビリティーの問題をある程度解決するサイドチェーンが存在す

1.2 Ethereumの短所:

・3つのブロックチェーンの中で最も遅い
・ネットワークが混雑した時、ゲームをプレーするのもスマートコントラクトを運用するのも高くつく
・開発者がコーディングミスをした時に、スマートコントラクトをデプロイし直すことができない
・Solidity(スマートコントラクトを記述するプログラミング言語)には特有の制約がある

2.1 EOSの長所:

・3つのブロックチェーンの中で最も速い
・スマートコントラクトをC++、Rust、Python、Solidityで記述できる
・成熟したインフラを持っている
・ドキュメントが充実していて、C++開発者は容易に開発を始められる
・スマートコントラクトをデプロイし直すことができ、EOSのゲームは普通のゲームのようにアップデートできる

2.2 EOSの短所:

・21のブロック生成者が分散化を担っていて、数千ものユーザーによって分散化されているわけではなく、長期的な視点では信頼が劣る
・ユーザーが使い始めるプロセスがとても難しい

3.1 TRONの長所:

・TRONはEthereumと同じコンパイラを使っているため、Ethereumの開発からTRONの開発を始めるのは容易なプロセスとなる
・TRONはとても速い
・TRONはEOSとETHと比べて安価である
・とても頼りになる開発者コミュニティー
・分散型アプリのエコシステムを積極的に開発している。TRON Arcadeは知名度と資金調達を助ける。
・新しいマーケットで競争が少ない

3.2 TRONの短所:

・現在のところTRONは最も若く、それゆえブロックチェーンが未完成
・ドキュメントと実際の挙動が矛盾していることがある
・テストネットに頻繁にダウンタイムがある
・開発者がコーディングミスをした時に、スマートコントラクトをデプロイし直すことができない

「それでも私は、新しく開発を始める開発者にはすぐにTRONから始めることをお勧めします。今のところTRONが最も大きな成長の可能性を秘めています。」

- すべてのブロックチェーンゲーム企業が短期的、そして長期的に成功するために必要な3つの要素は何ですか?

短期的な成功という点では以下の3つの要素になります:

1) マーケットに参入する時期
2) 入念に計画され、正常に機能するゲームエコノミー
3) 集中的なマーケティングとPR

長期的な成功という点では以下の3つの要素になります:

1) UX、ゲームループ、非常によい仕組み
2) コミュニティーとプレーヤーとの関係
3) マーケティング、PRそして絶え間ない事業開発

- ブロックチェーンゲームの頂点にいるための計画を教えてください。

- すばらしい製品の開発、可能な限りの改善、私たちのファンにとって何が重要なのか意見を聞き、信頼を築いて、卓越したPRとマーケティングを実行することです。

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服部国士氏への質問:

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- どのキューティーが最も好きで、ヒーローと同じゲームに登場させたいですか?

- 基本的に、私たちのゲームの中のヒーローは歴史上の人物なので、猫をヒーローにするのは難しいです。しかし、坂本龍馬のキューティーバージョンは私のお気に入りです。

- ブロックチェーンゲームの頂点にいるための計画を教えてください。

 ブロックチェーンゲームのナンバーワンであるために、私たちは英語と中国語を話すプレーヤーの獲得に注力しています。

- なぜブロックチェーンゲームをより多くのひとにプレーしてもらうのは難しいのでしょうか?

- 一番大きな障壁のひとつとして、クリプトゲームをプレーするのは複雑すぎ、コンテンツが少ない(UXがよくない)ことが挙げられます。私たちはETHをフィアットで購入できる方法が出てくるのを待っていて、サイドチェーン技術の改善策が出てくるのも待っています。

- MCHに普通のゲームのプレーヤーを取り込む上での障壁は何ですか?

- 第一に仮想通貨とウォレットアプリです。多くの人はどちらもよく知りません。フィアットで仮想通貨を購入できる方法が見つかれば、マーケットは成長するでしょう(今度はスケーラビリティーの問題を解決しなければならなくなりますが)。

- ブロックチェーンゲームの開発は2019年にどうなると思いますか?

- 2019年にはより多くの種類のゲームが出てくるでしょう。そしてスケーラビリティーの問題を解決する新しい手法が出てくることにも期待しています。技術が改善されることを願っています。

- 収益モデルはどのようなものですか?つまり、どのようにお金を稼ぐつもりですか?

- 今のところ私たちは収益を上げることを最優先にしていません。MCHのエコシステムを構築することに注力しています。MCHのエコシステムがうまく機能すれば、私たち、利害関係者、そしてユーザーに大きな利益をもたらしてくれるでしょう。ブロックチェーンゲームがゲーム市場で次の大きな波になることは明らかです。ブロックチェーンゲーム市場が成長するとともに、ゲームはより多くのユーザーと利益を得ることになるでしょう。

- どうして8ビットのピクセルアートをゲームに採用したのですか?

- 昨今のモバイルゲームでは予算の半分以上を凝ったグラフィックに費やします。私たちには大きなモバイルゲーム企業が持つような資金力がなく、これは不可能なことでした。そしてさらに、ディレクターがレトロなグラフィックが好きだったのです。最終的に軽量なことからUXをよりよいものとする8ビットのピクセルアートにたどりつきました。

- すべてのブロックチェーンゲーム企業が成功するために必要な3つの要素は何ですか?

- 重要な要素はスピード、チーム内とユーザーとのコミュニケーション、そして現金だと思います。

是非お気軽にご参加ください!

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