史上トップ50のNBA選手

https://www.lineups.com/articles/top-50-nba-players-all-time/#How-Did-We-Rank-the-Top-50-NBA-Players-of-All-Time

要約版

ドリュー・ノートンとブラクストン・レイノルズは、Peekと長寿の両方を考慮した様々な成功の尺度から詳細計算式を導き出し、最も客観的で包括的な歴代NBA選手 TOP50 list作成した。

結果、6 categoryに分類された:
アイテスト(25)
称賛(25)
Advanced Stats (20%)
スキル (20%)
長寿 (5%)
インパクト&時代の優位性 (5%)

各カテゴリーは一定割合で加重され、合計が100%(またはポイント)となる。
例 Advanced Stats部門では、各選手の7年ピーク時と48分あたりの勝率が用いられた。TOP3はカリーム・アブドゥル・ジャバー、マイケル・ジョーダン、ウィルト・チェンバレンで、エルジン・ベイラーは50位だった。20%加重なので、結果アブドゥル=ジャバーが20点、ジョーダンが19.6点、チェンバレンが19.2点......ベイラーは0.4点になった。ベイラーより下位の選手には0点が与えられた。

ポイントバケットを使用した称賛を除く全カテゴリーで同じ手順が行われた。
例 長寿(5%)部門では、アブドゥル=ジャバーが5点、ノビツキーが4.9点...ジュリアス・アーヴィングが0.1点だった。基本、選手は50〜0点で採点され、加重割合に基づいて調整される。

そして、歴代NBA選手トップ50は、各カテゴリーの合計得点順に並べられた。私たちの謙虚な意見では、これは史上最も詳細で徹底したリストである。

計算式内訳

以下は、使用された全指標、統計、分析らの全ての重み付けを特徴とする完全計算式の内訳。

絶対的なピークプレーのアイテスト(25%):statsは使用せず、絶対的なPeek formのアイテストに基づいて全選手をランク付けした。
つまり、offenseで止められなかったか?
ディフェンスで相手を封じ込めたか?
チームメイトを高揚させたか?
Peekformは、他の選手のPeek formに勝てたか?

スタッツや名声は、選手のスキルセットとインパクトの完全な物語を語るにはほど遠い。ピークフォームだけを判定するため、バスケットボールゲームでは卓越していても、怪我やその他の不運な状況で衰えた選手には罰が与えられなかった。トップは25点、50位以下は0.5点。51位以下の選手は0点だった。

リング(6%):議論の対象にはならないが、それでもチャンピオンシップは選手キャリアの成功を測る上で極めて重要だ。結局、毎シーズンの目標は優勝なのだ。ここでは、他カテゴリーで使われる50点満点ではなく、5バケットを利用してポイントを割り振った。リングを5つ以上獲得した選手は6ポイント。リング4個で4.8点、3個で3.6点、1~2個で2.4点、0個で1.2点。

ファイナルMVP(6%):優勝は素晴らしいが、finalでbest playerとして優勝した事は、さらなる高い評価を要求する。Pressureに耐える能力と、チームをゴールまで導く天性のスキルが評価される。ringsのsub sectionのように、ここでもバケットシステムが使われた。FMVP4回以上は6点、3回は4.8点、2回は3.6点、1回は2.4点、0回は1.2点。

MVP(5%):この賞は、1Seasonを通してレギュラーシーズンで他を圧倒した選手に贈られる。しかし、MVPを獲得するのは非常に難しい。今回もバケットが使用された。MVP4回以上は5点、3回は4点、2回は3点、1回は2点、0回は1点。

All-NBA First Team(4%):best of the bestのため、All NBAfirst team選出のみ。バケットも考慮された。11回以上は4ポイント、8~10回は3.2ポイント、5~7回のFTは2.4ポイント、3~4回は2.4ポイント、0~2回は1.2ポイント。

All-Defensive First Team(4%):オールNBAと同様、All-Defensive First Teamのみカウント。これはバケットを採用した最後の指標である。FT8回以上は4点、5~7回は3.2点、3~4回は2.4点、1~2回は2.4点、0回は1.2点。

7年間ピークの勝利数+48勝あたりの勝利数(20%):これらのAdvanced Statsは、playerが貢献した勝利数の推定値を提供する。この指標は、ある選手が試合に勝つためにどれだけインパクトがあるかを答えるものである。選手はピーク時の7年間の成績に基づいて各指標でランク付けされ、2つランクを合計した。例えば、アブドゥル=ジャバーはWin Sharesで2位、48分あたりWin Sharesで1位となり、合計3位だった。これは誰よりも低い合計であったため、彼には50ポイントが与えられ、加重percentageで調整すると20 pointに換算された。このプロセスは、0.4ポイントを獲得した50位のエルジン・ベイラーまで続いた。51位以下の選手は0ポイントだった。

7年間のピーク 100ポゼッションあたり得点(4%):Basketballはボールをバスケットに入れる事を中心に展開する。なので、得点は垂涎のスキルであり、高い価値がある。時代によってPlay Paceが異なるため、標準化方法として100ポゼッションあたり得点のみを記載した。この指標はPPGよりも遥かに優れている。なぜなら、電光石火の速さの1960年代の選手と、鈍重な2000年代の選手を比較するのは不合理だからだ。1960年代の選手の方がはるかに多くのポゼッションと得点機会を得ている。100ポゼッションあたりの得点ピークの7年間でトップの選手は4点、50位の選手は0.08点。51位以下の選手は0点だった。

100ポゼッションあたりのアシスト数(4%):scorerは自分にしか得点を生み出せないが、Play makerはコート上全選手に得点を生み出せる。したがって、プレーメイキングはオフェンス成功と強い相関関係を持つ、非常に重要なスキルなのだ。他の選手よりも派手で、あっと驚くようなパスを投げる選手もいるが、重要なのは結果だけだ。時代をまたいで標準化するため、APGよりも100ポゼッションあたりを採用した。7年間のピーク時の100possessionあたりのassist数で TOPの選手には4ポイントが与えられ、50位の選手には0.08ポイントが与えられた。51位以下の選手には0ポイントを与えた。

7年ピークの100ポゼッションあたりのリバウンド(4%):ディフェンスリバウンドは相手の得点チャンスを奪う。一方、オフェンスリバウンドはポゼッションを広げ、より多くの得点チャンスを可能にする。このような理由から、リバウンドはチームが1試合で得られる正味のチャンスを左右する重要なスキルなのだ。時代をまたいで標準化するため、RPGよりも100ポゼッションあたりを採用した。7年間ピーク時の100ポゼッションあたりリバウンド数でトップの選手は4ポイントを獲得し、50位の選手は0.08ポイントだった。51位以下の選手は0ポイント。

Career True Shoot Point Addid(4%)
:効率的に得点できない選手は、長い目で見れば数学的にTeam offenseにダメージを与える。最適 Playerは得点を積み重ねるが、possessionあたりの得点効率は極めて高い。True Shootsは、2 point、3 point、 free throwの違いを考慮しながら効率を測定する。
例えば、2人の選手のFG%が同じで、1人の選手が3Pを多く決めたとします。その選手はより多くの得点を挙げ、True Shootsは反映するが、FG%は反映しない。

True Shot Attemptは、Basketball Referenceによると、「リーグ平均を上回るTrue Shot Attemptによって追加された得点数」を測定します。これは、異なるShot Attemptを認識し、当時のリーグ平均と比較して測定するため、時代を超えて標準化する優れた効率性Stats。数え切れないほどの長年の効率的な得点に報いるため、7年間のピークではなく、キャリア合計が用いられた。トップの選手には4ポイントが与えられ、50位の選手には0.08ポイントが与えられた。51位以下の選手は0ポイントだった。

1年ピークディフェンス勝率(4%):ディフェンスは統計的に測定するのが最も難しいスキルであるため、この指標は計算式の中で唯一少し信頼性に欠けるものだった。しかし、選手のdefenceが試合に勝つためにどれだけ影響力があったかを大まかに把握することはできる。defenceの全盛期をとらえるため、ピークは1年間のみとした。トップの選手には4ポイントが与えられ、50位の選手には0.08ポイントが与えられた。51位以下の選手は0ポイントだった。

キャリアゲーム出場率(5%):7年のピークが頻繁にあったため、長寿にも報いたかった。NBA franchiseは、限られた選手層に対して冷淡だ。もしある選手が30代半ばから後半になってもチームにしがみつく事ができたとしたら、それはまだそうするだけの価値があるからだ。同じ事は、rosterの座を巡って他の全盛期を打ち負かした19歳にも言える。 career通算出場試合数は、長寿の指標として選んだものである。 TOPは5点、50位以下は0.1点。51位以下は0点。

Ella Dominance+Change Game(5%):個人とチームの両方の成功を考慮した時、ある選手はその時代を支配していたか?オンコートまたはオフコートでのImpactによってゲームを変えたか?
この2つの質問は、点数をつける際主観的に考慮された。選手には0〜5の評点が与えられた。

例外と制限

称賛の問題:ジョージ・ミカンの最初のシーズン(1948-49年)から利用可能かつカテゴリーを最も正確に定義する指標を選ぶために全力を尽くした。残念ながら、MVPは1956年、FMVP、All-Defensive First Teamは1969年に始まった。私たちは、この賞が発明される以前にプレーしていた選手にMVPとFMVPを授与する事にした。慎重を期し、不当に栄誉を膨らませることのないよう、その選手が受賞しなかったとは考えられないようなケースのみ賞を授与した。この慎重さゆえに、オール・ディフェンシブ・ファースト・チームは明確でなかったため受賞せず、ビル・ラッセルやウィルト・チェンバレンのような選手を苦しめた。以上が私たちの追加である:

ジョージ・ミカンMVP+3 & FVP+4
ビル・ラッセル少なくとも)+4 FMVP
ジョン・ハブリチェック:+1 FMVP
ウィルト・チェンバレンFMVP +1
ボブ・ペティットFMVP +1
ボブ・クージーFMVP +1

統計の問題:100ポゼッションあたりのスタッツは1974年シーズンまで利用できなかった。しかし、それ以前の選手については、ペースと36分あたりのスタッツを使って計算することができた。100%正確に計算できなかったのは、ジョージ・ミカンの最初の3シーズンだけである。代わりに、1952年シーズンのペースを使い、1949-1951年に適用した。完璧ではないが、数字は極めて近いはずだ。また、リバウンドが記録されていないシーズンもあった。とはいえ、それが彼に大きな影響を与えることはなく、このカテゴリーが全成績の4%にしか値しないことは注目に値する。

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