不真面目な全キャラVIPへの道-ネス編

キャラ評価

VIP到達難易度:★☆☆☆☆
ネス対策出来ていない人はかなり足切り出来るのでVIP到達は非常に簡単な部類。早期撃墜のネタの宝庫である。
カズヤやガノンドロフ、ドンキーコング、マリオなど、環境に多めなキャラに対して勝ちやすいのも魅力的。それ故に相当嫌われているキャラでもあるが。

よく使ったワザ

横必殺ワザ「PKファイヤー」
多くのプレイヤーを苦しめたワザ。足止め性能が高いので相手の接近にこれ振っておくだけで勝手にダメージがたまる。
地上PKファイヤーを単発でヒットさせるだけでは追撃はまず確定しない。最近は未VIPでもずらし方を知ってる人も増えているので安易に追撃しにいかないこと。
おすすめはPKファイヤーをヒットさせたら追いかけてもう一度PKファイヤーを振ること。相手を精神的に追い詰めることが出来る。
使い手は空中ジャンプを使ったPKファイヤーとか台に乗りながらのPKファイヤーとかやるけど下手にこういうのをやって自分が事故って死ぬくらいならしない方がいい。

ダッシュ攻撃
近距離だとガードをめくるし中距離で先端ガードをさせると多くのガーキャンワザが届かない便利なDA。未だに全段ヒットでもベクトル変更をミスる人は一定数いるし、PKファイヤーよりも対策出来てる人は少ない印象。DAでめくってからもっかいDAで往復とかも普通に強い。しかし微妙な距離でDAを振ってガードされて目の前で止まってしまうとさすがに確定反撃なので注意したい。
ヒット時は着地狩りの展開に持っていけるし高%では撃墜する。ただし対策出来てる人は全段ヒット時はまずベク変をミスしないので意外と撃墜力はあてにならない。
160%くらいあったらベク変込みでもまあ死ぬので寿命撃墜として。

通常空中攻撃
表裏確認要らずのガーキャンワザ。ガーキャンとしての発生は特別速い訳ではないのだが表裏確認がほぼいらずリターンがそこそこ高いのが強み。
発生が速く全体Fも短いので回転率が高い。着地隙も短くダメージや吹っ飛ばしも良好。ベクトルも低い。全ファイターの空Nの中でも強い部類の空N。リンクとかソラみたいなイカれた空Nに比べたら見劣りしてしまうが。
差し合いのさまざまな場面や確定反撃、浮かされた時の暴れで使える。使用場面はかなり多い。
使い手はダウン連とかしてくるけど結構確認が難しいので追撃はDAとかでいい。
140%くらいから撃墜が見える寿命撃墜ワザでもある。

後空中攻撃
リターンが異常なワザ。ダメージがでかいしベクトル低い上にふっとばしが強い。しかも全体Fも短い部類。
ワザモーション中の姿勢が極めて優秀で判定が硬いので撃ち負けにくい。縦の判定が細い地上技とか避けながらお見舞い出来たりする。
崖際なら90%くらいから撃墜が見えるので滅茶苦茶強い。

上必殺ワザ「PKサンダー」
着地狩りや復帰阻止で強い。浮かせてPKサンダーするだけでもりもりダメージがたまる。しかしPKサンダーの操作が下手くそだとリターン取られちゃうのでそこだけ注意。復帰技としてはうんこ。

上スマッシュ攻撃
みんな大好きヨーヨー。復帰阻止やガケ上がり狩り、確定反撃で活躍する。
ガケヨーヨーは下スマッシュと比較すると撃墜までが遠いのが難点だが、すっぽ抜けやすいのと操作が簡単な点が強み。
ガケ上がり狩りでも滅茶苦茶強く、ガケをつかませてガードを張ってじゃんけんするのがシンプルに強い。ただし上スマで死なない%だとジャンプ上がりを遠慮なく選ばれるのでそこは注意したい。
相手が120%くらいの時にホールドをガードさせるのもあり。対策出来てる人はまあ野良にはほとんどいないでしょう。某上位勢のスネークもこれで割られてたし。
判定はクソ弱いので飛び込んでくる敵に対する対空としてはあんまり使えない。

下スマッシュ攻撃
みんな大好きヨーヨー。こちらはほぼほぼ復帰阻止でしか使われない。
ベクトルが低いので低%撃墜が狙える。対策出来ない人はガケヨーヨーでお帰りいただこう。
よく詰んでるキャラはどうしようもないと言われるガケヨーヨー、実はほんとにどうしようもないキャラは数えるほどしかいないのだがこのワザをちゃんと対策出来てる人は未VIPにはまずいないので相当な数のプレイヤーを詰ませていると言っても過言ではない。
ダッシュ反転で使えるとダッシュ上スマでは死ななかった場面で殺せるようになり、撃墜力が大幅に向上するので出来るようにしておくとよい。
地対地だと割とすっぽ抜けがあったりして信用出来ない。

投げ
つかみは最速組ということ以外弱い。特にダッシュつかみの性能はカス。ちなみに最速組はファイター全体の半分くらいいるので最速組というカテゴリはあんまり特筆して利点と言える訳ではない。総合的に見たらだいぶ弱い部類のつかみ。
主に使うのは撃墜の後ろ投げと展開重視の前投げ。
後ろ投げはだいたい140%くらいからステージのほぼどこからでも撃墜が狙えるようになる。強い。後ろ投げ撃墜のためにガケを自分から背負うのは弱いのでやめた方がいい。
前投げはガケ展開を作るのに都合がよい。投げた後にPKサンダーで追撃するのも強力。前投げ上Bってマジ?

上空中攻撃
下りで差し込みに使うか大ジャンプで対空で使う。
下りで使うと相手を引きずりおろして掴みとか空N、上強につなげられるので強い。空上落としは表裏が怪しいときは上強が安定。
対空は普通に強い。低%でヒットさせたら展開がいいし120%くらいから撃墜の可能性あり。ただしすっぽ抜けることもある。

できた方がいいテクニック・コンボ

空上落とし
急降下しながら空上を当てるテクニック。
低%の空上上強空上or空Nとか高%の空上掴みとかが強い。
サムスみたいないかれたガーキャン持ってるキャラ以外にはガードの上からでもゴリゴリ擦れる。

ダッシュ反転下スマ
これ出来ると空Nでガケ展開作って70%くらいから撃墜とか出来てクソ強い。ダッシュ上スマでは撃墜出来なかった場面で撃墜出来るようになるから覚えておきたい。
筆者は右ステ強攻撃しか使えないので気合で反転下スマを入力したが、右ステがスマッシュ設定なら簡単だと思う。
難しい人は地上前回避で後ろ向けばいいと思う。ダッシュから出せるのが理想だけど。

フェイトリロード
PKサンダーの体当たりをガケにはじかれたときはしりもち落下に移行する前に再度上Bを入力するともう一度だけチャレンジ出来るのであきらめるな。


崖際でPKサンダーをステージ側にぶつけてガケにつかまるテクニック。
上から復帰したいときにつかうとよい。対策出来る人は未VIPにはそんなにいない。

空下キャンセル
倒れふっとびの後の落下で受け身をせずに着地をしたい時に使えるテクニック。入力してから17F以内に着地すれば空下の着地隙が発生せずに大着地(4F)で済ますことができる。受け身は割と隙があるので地味に便利なテクニック。

立ち回り

シンプルに近づいて地上戦はDAとか空Nをゴリゴリ擦り、相手が近寄ってこないようなら中距離からPKファイヤーを投げまくる。
相手が固まったらつかんで前投げや上投げしてPKサンダーとかで追撃。ガケ外飛ばしたらとりあえずPKサンダーかヨーヨーで復帰阻止を狙う。
浮かされたらとりあえず暴れまくるとよい。回避よりも暴れ優先。ただし剣キャラなどの攻撃範囲広い空中技持ってる相手にはおとなしくガケに逃げた方がよい。相手があんまり追ってこないようならそのまま降りて空下キャンセルで着地しよう。
こうしてノリで立ち回ればみるみる%が溜まっていって撃墜%になるはず。最終的にはDAだの空後だのをブンブンして怖がってガードで固まったところをつかんで後ろ投げでOK。

終わりに

正直全キャラVIP目指してますって人でネスをVIP入れられない人はそんなにいないと思う。マリオと比較するとあまりにお手軽。
ただしパルテナマルキナみたいな一定数いる人気キャラはちょっときつい。VIP名物のカズヤガノンドンキーマリオとかは楽なのだが。

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