不真面目な全キャラVIPへの道-ポケモントレーナー編

キャラ評価

VIP到達難易度:★★☆☆☆
★2。
やはりリザードンの存在は大きい。リザードンはデカキャラの中では火力が低いものの、フシギソウが補ってくれるのでそこはなんとかなる。
フシギソウでダメージを稼ぎ、リザードンでトドメを刺すのが基本のムーブとなる。ただしフシギソウの立ち回りはあまり強くないので一部キャラは終始リザードンを出した方が割と楽な場合も。
リザードンは火力は低いものの、撃墜力が高く立ち回りが意外と強いというなんとも歪な性能をしている。リザ主軸の立ち回りは主にマリオネスのようなデフォルメ肉体派キャラやマルキナのような剣士、クッパドンキーといったデカキャラ相手に使用していた。ふつうはゼニガメで行くような組み合わせはだいたいリザードンの出番。

ゼニガメは火力こそ高いが軽さと横Bの仕様上事故死の可能性があり、下手に出すとこちらが死にかねない。自信がないならフシリザのみで戦うこと。
筆者はゼニガメをほぼ使わなかったし使った瞬間ほぼ100%ろくなことにならなかったので、ホムヒカのヒカリのような運用は出来なかった。
VIP到達までにゼニガメをほぼ使わなかった以上、ゼニガメの「よく使ったワザ」や「立ち回り」に関しては書けることが全くない。これ以降ゼニガメはいかにしてさっさとひっこめてフシギソウを出すか以上の情報は無し。

よく使ったワザ-リザードン編

通常必殺ワザ「かえんほうしゃ」
クッパブレスの劣化気味のワザではあるものの、怯ませるリーチでは勝っているのと、ブレスの回復速度と、OPがかかっていなければゴルドーを返せる点はクッパブレスに勝る。
主に置きなどで使う。相手の引き行動に対してジャンプからNBをする、引きジャンプNBで差し込みを咎めるなど。
割と悪くないワザだとは思うが、フレアドライブが暴発すると悲惨なのでその点で扱いが難しい。

通常空中攻撃
対空、置き、飛び込みで使用。リザの空中技の中ではコンパクト。
判定はショボめなので、ある程度相手の方に踏み込んでいないと当たらない。

投げ
その場つかみがかなり強い。ダッシュ投げの性能はゴミなので、走って投げる時は極力ダッシュをやめてその場つかみという入力で行いたい。まあ足が速いのでダッシュ投げで掴めることもあるが。
後ろ投げコンボ、上投げ撃墜と投げの内容も優秀。
捨てゲー後ろ投げフレドラでワンチャン賭けるのも悪くない。

弱攻撃
発生4Fで使い勝手は悪くはない。
足の速さを活かしてダッシュ弱をしたり、ローリスクなガケ展開継続で弱を使ったり。

上スマッシュ攻撃
着地狩り、確定反撃で使用。
後ろ側は基本すっぽ抜けなので前側にのみ使用する。

上必殺ワザ「そらをとぶ」
復帰の他には確定反撃、対空や着地狩りでのブッパで使用。
アーマーがあるのでゴリ押しが出来る。ホカホカの乗りが結構ある。
復帰の際は後ろを向いているとガケつかまりしづらいのでちゃんとガケを向いて上昇したい。

後空中攻撃
置き、復帰阻止、ガケ狩り、ブッパ、ガケ上がりの誤魔化しで使用。
リーチが長く上範囲もかなり広いので、飛びで逃げることを許さない。
ホカホカ空後は神のワザ。後ろ投げ空後でゲームを破壊することが出来る。
また、リザードンは空中ジャンプで振り向きが出来るのでガケつかまりから反転空後でガケ上にちょっかいをかけることも出来る。ただしリスクは相応にあるので注意したい。

ダッシュ攻撃
意外と全体Fの少ないDA。差し込みや差し返しで使う。
警戒されていないうちはブッパ気味に使ってもよい。
撃墜としては微妙。リザードンならこのワザで撃墜する前にだいたい相手が死んでいる。

横強攻撃
置きや滑り横強による差し込み、ガケ展開で使用。
ガケつかまりに下シフトが当たるので、シフトはしっかりしておきたい。
持続はそんなにないのでその場上がり読みでは振りづらい。

下強攻撃
置きとかガケ展開で使う。
横強は発生が遅いので確実にガケ展開を維持したい時に。

よく使ったワザ-フシギソウ編

横必殺ワザ「はっぱカッター」
フシギソウの立ち回りの主軸。ニュートラルは7割これ。
牽制、差し込み、差し返し基本的には全部これ。ヒット時の展開が非常によく、確定コンボもある。貫通系の飛び道具なので設置技にはまあまあ強い。

通常空中攻撃
確定反撃やうさん臭い差し込み、対空、復帰阻止で使用。
多段なので反撃を取られづらく、はっぱカッターを撃つには近いときに誤魔化し的に使える。
空対空で当てた場合は上Bとかで追撃が出来る場合もある。

上空中攻撃
宇宙。対空、着地狩り、投げからのコンボで使用。
威力・範囲・発生どれもイカれている。低%では下り空上上り空上とかが確定したり。

投げ
飛び道具でガードを誘発し、投げを通したい。
上投げ・下投げコンボ、後ろ投げ撃墜、寿命の下投げ撃墜。

後空中攻撃
フシギソウの中ではふつうの技で、置きや差し込みで使う。
比較的ローリスクにコンボとかが狙えるので、対空があまり強くないキャラクターにはある程度強気に振れる。

横スマッシュ
ガケ、ブッパで使用。結構リーチがあり、回避上がりとその場上がりをカバー出来る。
ガケ外に向かってやってもガケ外には飛び出ないようになっているのが残念なところ。

できた方がいいテクニック・コンボ

リザードン後ろ投げコンボ
低%ではDA、空前が確定する。
ホカホカでワンチャン即死を狙うなら後ろ投げ空後か捨てゲーのフレドラ。

ダッシュその場つかみ
リザードンのダッシュつかみが弱いので使うテクニック。
走行をやめてからその場つかみを押すだけ。
ダッシュつかみの性能が終わっているので普通にダッシュつかみを狙うよりも速く遠くの敵を掴めることもある。

フシギソウ上投げコンボ
上投げ空上でよい。上投げ空Nからコンボ継続が出来るが失敗するくらいなら空上選択。

フシギソウ下投げコンボ
中%から下投げ上Bが狙える。
慣れのいるコンボなので、使い手になるのでもなければ固執しない方がよい。

はっぱカッターコンボ
空前とか上Bとか空上とか。浮き方を見てワザを選びたい。

連続ポケモンチェンジ
必殺ワザを入力するとクールタイムを踏み倒せる。
ゼニガメはNBチャージキャンセルジャンプ、フシギソウははっぱカッターか上Bガケつかまりなど、リザードンは上BガケつかまりとNB。
仮にゼニガメで吹っ飛ばされた時はポケチェン→つるのムチ→ポケチェンでリザードンにチェンジしておくこと。フシギソウやゼニガメの空中ジャンプを使ってもリザードンは1回ジャンプ出来るのは覚えておきたい。

立ち回り

基本的にフシギソウを先発にするが、フシギソウで立ち向かうにはしんどいキャラクターにはリザードンを選択する。
筆者は遊撃、マリオ、ドクマリ、クッパ、サムス、リドリー、ネス、リュカ、マルキナあたりはリザードンを出していた。遊撃サムスクッパとかは明らかにゼニガメで行くべきだが、ゼニガメは立ち回り自体はそんなに楽ではなくコンボ火力を出せないゼニガメを出したところでろくなことにならないのでそれならリザードンで行く方がマシ。人によっては全部リザードンもありえるかもしれない。

フシギソウははっぱカッターや空後の圧力を見せて本命の投げを通す、投げ主体の立ち回りになる。投げて浮かしたら空上で着地狩り。100~120を超えてニュートラルに戻ったらリザードンにして撃墜を狙う。
リザードンはNBと空Nなどで迎撃をし、やはり相手にガードをさせて投げるという立ち回りになる。どうあがいても投げ主体。
適当な%になったら何でも死ぬようになるが、こちらがホカホカしているなら80くらいからは空後撃墜を狙いたい。
先行出来た時は相手が焦るはずなのでホカホカフレアドライブブッパとかもありえる。

復帰は事故要素なので注意したい。フシギソウはステージより内側だと上Bで掴んでくれないので、さっさとリザードンにチェンジしてからジャンプ上Bをする。フレアドライブ復帰はルーペくらいの位置でないとガケつかまりをしてくれない。

終わりに

ホカホカリザードンがあまりにも強い。このゲームでもトップクラスにホカホカが怖いキャラ。それこそガノンやクッパよりもホカホカが怖い。
復帰事故さえしなければデカブツ重量級なのでまあそんなに沼ることはないだろう。VIP到達に最も必要なことは「相手と関係ない死に方を減らす」ことに尽きる。ステージ内側でフシギソウの上Bでつかめずに死ぬのは対戦の上手さとはあまり関係ない部分なのでもったいない。
3形態あって全部投げが強い変身投げキャラって結構尖ったコンセプトだと思う。格闘ゲームにもこういうキャラはいるんだろうか?

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