不真面目な全キャラVIPへの道-ホムラ・ヒカリ編

キャラ評価

VIP到達難易度:★★☆☆☆
★2。VIP到達まではホムラ一本でいい!って話も聞くが、正直ラグが酷いでもない限りはヒカリも使った方が楽になると思う。
復帰で事故死しやすいのとラグがあるとヒカリが勝手に死ぬことを除けば特に浅パチャ帯で難しいことはないと思う。ただ未VIPだとラグが多いのでそういう意味ではホムラしか使えず苦しい思いをさせられるのかも。

ホムラヒカリ両者ともそんなに差し込みが強い訳ではなく、置きと差し返し重視で戦うことになる。つまるところライン攻めの概念は色濃く出る。
ライン攻めの概念はホムラの方が特に大きいので、ガオガエンとかをメインにしている人はホムラ一本でやる方が楽かもしれない。

よく使ったワザ-ヒカリ編

上必殺ワザ「パニッシュメントレイ/レインボーダスト」
発生10Fでリーチが長く、割と対空でも当たるので確定反撃・対空・着地狩りとかで多用。あとは上強や下強、下投げからの追撃、ガケ上がり狩り、復帰阻止。台があるならブッパもまああり。言うまでもないが基本的にはパニッシュメントレイを出すこと。
ヒカリで歩いてガードをし、パニッシュメントレイで刈り取るという動きをしておけば確実にダメージを稼げる。

ホムヒカVIPが楽な最大の理由。このゲーム、ちゃんとした攻めをするのが結構難しく反撃がある攻め方をする人は多い。
「この位置なら反撃は無いだろう」「この回転率なら割り込まれないだろう」という技の振り方をされてもこの技ならだいたい取れる。
リュウケンの空Nとかスティーブの上強みたいなガチな固めやリンクの空Nみたいな神の技以外はおおよそこれで反撃確定。
ホムヒカミラーなんかが顕著な例で、ヒカリのほとんどのワザはこの技で反撃出来る。ヒカリの前ではコスリなぞ許されないのである。

このワザで一生確定反撃を取っていれば相手の攻めは破綻して萎縮するようになるので、こちら側のブッパが通るようになる。
実際は入力が間に合っていないというケースでも相手が選んだ行動がジャンプや暴れならこっちの方が勝つということが多いので反撃の判断が非常に楽なのである。

あとは復帰弱者に対する復帰阻止としても使う。ネスとかは特にねらい目。
撃墜しきれないということが多いが、ループ性が高くダメージ稼ぎには向いている。気分でレインボーダストにすると事故らせることもできるだろう。

ヒカリはワザを当てる回数が多いのでワンパターン相殺はあんまり気にしなくてもよい。どうせこのワザで撃墜する訳ではないし。

ダッシュ攻撃
差し返し、差し込みの2種だが、差し込みはブッパであることを弁えてつかうこと。相手の下手な技置きが見えたらDAを押せばだいたい当たる。踏み込み距離が長すぎる。
ベクトル変更をちゃんとされているとリターンは小さいが、そうでなければ受け身展開、運が良ければダウン連もいけてるのでヒット確認はしっかりしたい。
このワザの踏み込みがあまりにもイカれているのでヒカリはそんなにステップをする必要が無いと思う。
横にふっとぶタイプのDAだが肝心のヒカリは復帰阻止には向いていないのが残念。

弱攻撃
暴れ、誤魔化し、差し込み、着地狩り、ガケ狩りで使用。
剣士としては貴重な発生2Fの弱。ヒカリは掴みをその場回避で避けるのが難しいので、ワザをガードさせてしまった時はとりあえず弱1を振って読み合い(笑)を仕掛ける方が安全。
ただし弱2は結構弱く、弱2止めは割と見てから反撃確定を取れてしまう。弱2を出したんであれば弱3や百裂を入れ込んだ方がまだマシってレベルなので、弱1止めが出来るようにはしておきたい。
ヒット時は百裂を出してダメージを稼ぐこと。ガケを背負わせた百裂というシーンにもなりやすくヒット数は割と欲張れるイメージがある。
投げをちゃんと出来ていればその場回避も増えてくると思う。バランスよく使おう。

投げ
ヒカリの行動を通し続けていたら相手は嫌になってガードを固めてくるはずなので、ダッシュ投げや透かし投げが通りやすくなる。
基本は下投げコンボと前投げダウン展開。相手が70%くらいの時は上に投げてホムラチェンジで読み合い(笑)をするのもあり。割とこいつの上投げは強いと思う。
あとOP回復のために打撃は入れておきたい。

下強攻撃
このワザは結構強い。差し込み、置きで使用。
先端押しつけを単発でやる分には反撃を取られづらく、ガードされたらとりあえず引いたりして仕切り直しとしておけば相手からリターンは取られづらい。ローリスクローリターン気味な技。
ガケの2F狩りはきっちりリターンを取るには慣れが要るので、固執しない方がいいと思う。

上強攻撃
暴れ、対空、着地狩りで使用。
コンボ始動になるのでヒットさせられればまあそこそこダメージになる。
上強→ガードや上強→弱の入れ込みに確定反撃を取るのは難しいが、上強→上強は試合が進めば進むほど普通に割り込まれるようになるので注意すること。

通常空中攻撃
差し込み、暴れ、着地狩り、対空、台の受け身狩り、ガケ上がり狩りで使用。
ヒット時の展開が悪くなく、めくりとかLFとかで反撃の判断が難しいので胡散臭い差し込みに使用出来る。
ただし硬直差自体はちゃんとあるので、よっぽどガーキャンの弱いキャラでもない限り最終的には狩られるようになる。

上空中攻撃
着地狩り、台の受け身狩りで使用。
ヒカリのジャンプの回転率が高いので着地狩りで非常にローリスクに振れる。
これで打ち上げたらホムラチェンジというのはまあ強い。しかしホムラの空上にもOPをかけてしまうのが悩みどころ。

横スマッシュ攻撃
ブッパ。ガケ上がり狩りやニュートラルでパなす。
ヒカリが持ってるから強いという訳ではなく、結構ワザ単体が強いと思う。攻撃範囲・発生・持続・後隙がそろっており、なおかつカス当たりも存在しない。信頼度が高め。
とはいえ浅いヒカリ故にブッパでしか使えない。あくまでブッパの域を出ないことは弁えてブッパすること。

上スマッシュ攻撃
確定反撃、着地狩り、コンボ追撃で使用。
150%くらいないと撃墜は出来ないが、発生9Fと速いので確定反撃でそこそこ信頼出来る。
上スマを出せるって時は上Bで妥協するのではなくちゃんと上スマを出した方がよい。

横必殺ワザ「フォトンエッジ」
復帰のほかではブッパ、対小ジャンプで使用。
このワザは配信初期こそ「ぶっ壊れ!」みたいな言われ方をしていたが、配信からしばらく経って「ガードすりゃ反撃確定のゴミ技っしょ?」みたいな感じの立ち位置になったのでこのワザを舐めた立ち回りをされることが多い。
不用意に小ジャンプでバッタしてる相手にはこれを当てて20%以上稼いで精神的ダメージを与えればよい。バッタでしか立ち回れなかった人はこの技によって立ち回りが破綻する。
対策されたら弱い技なのはまあ正しいので、バッタを抑制出来たらこの技の出番は復帰以外終了。

よく使ったワザ-ホムラ編

投げ
やはりダッシュ投げと透かし投げ。
ガードを誘発しやすい上に投げそのものの目に見えたリターンはそんなに高くないホムラは、必然的に投げを通しやすい。
投げの内容はヒカリ同様、下投げコンボ、上投げで展開作り、前投げでガケ展開+ダメージ稼ぎ。下投げコンボをする時以外は打撃を入れておきたい。

上空中攻撃
宇宙。着地狩り、対空、台の受け身狩りで使う。
最強クラスの着地狩り性能を持っており、暴れはまず通らない。
セービングや衛星ガーディアンでも持っていない限りは逆らえない性能だと思う。ベクトルもちゃんと上だからターン継続力やガケ逃げさせる強制力が高い。
ただしダメージ自体はそんなでもないので毎回これでいいって訳ではない。空N、空後とかも使いたい。
飛び込み抑制としても使える。結構飛び込みを狙われがちではあるので小ジャンプから下り空上で着地すれば安易なスマブラキックは通らない。

上強攻撃
着地狩り、対空、ガケ展開で使う。
後ろ側の密着部分だけ信用出来ないが、それ以外は普通に強い。台上にきっちり当たるのが非常に偉い。
ガードされたらまあ反撃は余裕なので、ヒカリみたいに暴れで振らないこと。

下強攻撃
牽制、置きとして非常に優秀。
ヒット時は空中技につなげられるのでリターン高し。ブレイズエンドに繋げられると非常においしい。
ただし飛びが多い相手には通らないので、きっちり空対空を決めて飛びを抑制してから多用する。

下空中攻撃
置き、差し返し、ガケ展開、復帰阻止で使う。置きはノーリスクノーリターン気味に裏側先端を押し付けるように、差し返しはしっかりメテオ部分を当ててコンボ出来るように心がける。
自分から差し込みで当てに行く分にはリスクがあるからそんなに多用はしなかった。「相手のこの置き行動にはこっちが勝てる!」って時にしか前に出ていない。
アホみたいにジャンプ空下を振ってるとそのうちラインを詰められてしまうので注意。ただし対空が弱いキャラ相手にはすり抜け台の上で小ジャンプ空下を繰り返すと遅延行為が出来る。対マックとか。

後空中攻撃
対空、着地狩り、置き、ライン交換で使用。空上を多用する関係でOPがかかってて空上では撃墜しきれないって場面も多いので、空後を当てられる自信があるときはこちらを優先する。
後はラインを詰められた時に使う。相手のガードに向かって小ジャンプ空後でめくることで、下手なガーキャンジャンプなどに手痛い一撃をお見舞いできる。ガードさせればまあ大きな反撃もなし。
なんかガードさせた後に小ジャンプ空後とかも悪くない。

弱攻撃
CFの弱。差し込み、暴れ、ガケ展開で使用。
低%では基本的に百裂を使用し、撃墜の場面でのみ弱3を使用する。弱1の持続が意外とあるのでガケ展開での信頼度が高い。
やっぱり弱2は弱く、弱2止めするくらいなら百裂を入れ込んだ方がマシ。ガードされたときに弱1で止めることは必須項目である。

横必殺ワザ「ブレイズエンド」
差し返しで使う。ホムラはダッシュ攻撃が差し返しに向いていないので、DAの代わりというポジションで横Bを振る。安易な置き技にはこれを振るとよい。差し返し以外で使うのはリスキーなので、基本的に確信を持って当てられる場面では使わない。

ただし、ごく一部のキャラはこのワザの対処が操作的な意味で難しいので、そういった試合ではアホみたいに押しつけで擦ることになる。具体的にはアイスクライマー、ダックハント、スティーブ、スネーク戦。

できた方がいいテクニック・コンボ

下投げコンボ
ホムラは基本的に下投げ空前でよい。
ヒカリは適当に空上とか上Bとか。

下強コンボ
ホムラは空上や空前、横B。
ヒカリは上Bや上強。

ホムラ空下コンボ
空下上スマ。ただし外すと痛いので確信を持って当てた時だけ行いたい。
空下空上とかは置き技で当てた時でも狙いやすい。

立ち回り

基本的にヒカリが先鋒。不用意にステップをせず、歩きとジャンプを重視してガーキャンから確定反撃を狙ったり攻撃が見えない距離まで近づいて差し込み技をブッパする。
相手がバッタが多いなと思ったら空Nで突っ込んだり、舐めたフォトンエッジをブッパしたり。ガードで固まってるなと思ったら投げを通したり。
相手を浮かしたら着地狩り。相手が100超えてたら着地狩りのターンに持ち込んだ時点でホムラチェンジする。宇宙の空上や空後を狙うことで撃墜出来る。ガケ展開はホムラでもよいが、ヒカリの横スマブッパもまたよし。
その他、ヒカリの上投げは着地狩り展開を作れる優秀なワザなので70%くらい溜まったら上投げをしてホムラチェンジをしてみる。相手が不用意に回避するタイプなら、フレアスマッシュの大チャンス。

判定が弱いタイプのキャラや足が速すぎない肉体キャラ、スティーブスネークアイクラダックハントが相手ならホムラ先鋒でよい。宇宙の判定を押し付けることによって相手は死ぬ。ただしブレイズエンドの項で説明したキャラ以外にはブレイズエンドを擦ったりしないようにしていた。

ラグい時はとてもヒカリを動かせたものではないので仕方なくどのキャラ相手にもホムラを出す。ラグいのでブレイズエンドもこすりたい放題。ラグ下は空下ブレイズエンドを押し付ければ相手は死ぬ。相手の回線がショボいのが悪いと思って擦りに擦る。

終わりに

スタンダード系の性能をしているのでメインがVIP維持出来ているならそんなに沼ることが無いキャラだと思う。ただしラグいサムスや重量級は無理。

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