東京スタジオスタッフのお仕事紹介シリーズ!第4弾👻開発スタッフに直撃🔍
ども👻さよです。
大人気シリーズ!第4弾は『ゲームデザイナー』に直撃してきました。
知られざる『ゲームデザイナー』の世界🤗
今回は入社1年半の石井さんにお願いしました!
それではどうぞ👏
①自己紹介をお願いします!
東京スタジオでゲームデザイナーとして働いている石井です。
開発では主にバトルコンテンツまわりの仕様作成や調整を担当しています。
最近は『Magic The Gathering』にドハマり中で定時後には社員たちによく決闘を仕掛けてます。
②ゲームデザイナーってどんなお仕事?
端的に言うとゲームデザイナーはディレクターの要望に基づいたゲームの設計と調整をする仕事です。
例えば、ゲームに実装したいコンテンツの企画を立案し、どのようにしていくか仕様書を書き・・・仕様書を元にプログラマやアートの方に作ってもらいます。その後一つのゲームになるように、以下に挙げているような組み上げる作業を行っています。
・キャラやアイテムなどをフィールドに配置する。
・クエストなどのイベントでの会話や、各種挙動を作成(ブループリントを使用することが多いです)。
・武器の攻撃力を調整したり、敵を倒した時に得られる経験値の量を調整するといったパラメータ調整。
etc…
他にもバトルのプレイヤーキャラクター作成調整、エネミー作成や、デバッグや運営回りの方針の取り纏め等々・・・
プロジェクトや担当箇所が異なれば、同じゲームデザイナーでも全く違う作業を行い、ここでは書ききれないほど作業内容は多岐に渡ります。
③東京スタジオの好きなところを教えてください!
Nintendo Switchやボードゲームを持ち寄ってゲーム会が定期的に行われるなど社員同士の交流が盛んなところです。
お陰で仲のいいスタッフが増えやすいのは良いところだと思います。
④最後に一言!
ゲーム開発は遊んでくれた人たちの声が届きやすい仕事です。
喜んでくれたり、不満をぶつけられることもありますが、
努力して仕上げたコンテンツの良さはユーザーにも伝わるのでとてもやりがいがあります!
お忙しい中、インタビューにお答えいただきありがとうございました!
定時後にみんなで遊ぶ楽しそうな笑い声が聞こえてきてほっこりする、そんな東京スタジオからお届けしました😆
またノン