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CCJキャラ別特徴分析パート3

この記事はキャラの強弱ではなく現状の試合での特徴や実践での体感したところ、求められている使い手の能力等などを書いています。そのためサブスキルの追加、ステージ適正、ゲームバランスの調整で如何様にも変化するものであるため参考程度に見てください(この記事は7/10時点verです) ※ゴール戦の関係で出ているワードには過去記事で書いたものを流用しているため、わからない場合はそちらを見てください。 パインステージにあるギミック(竜巻、シャッター、ワープポイント)の効果、または発動時間

    • CCJキャラ別特徴分析パート2

      この記事はキャラの強弱ではなく現状の試合での特徴や実践での体感したところ、求められている使い手の能力等などを書いています。そのためサブスキルの追加、ステージ適正、ゲームバランスの調整で如何様にも変化するものであるため参考程度に見てください(この記事は7/10時点verです) ※ゴール戦の関係で出ているワードには過去記事で書いたものを流用しているため、わからない場合はそちらを見てください。 不死ミヨミ固有アビリティはスタミナを回復する効果持ち。発動頻度も非常に高い。アスレチッ

      • CCJキャラ別特徴分析パート1

        この記事はキャラの強弱ではなく現状の試合での特徴や実践での体感したところ、求められている使い手の能力等などを書いています。そのためサブスキルの追加、ステージ適正、ゲームバランスの調整で如何様にも変化するものであるため参考程度に見てください(この記事は7/10時点verです)。 ※ゴール戦の関係で出ているワードには過去記事で書いたものを流用しているため、わからない場合はそちらを見てください。 赤鬼カギコ固有アビリティで能動的に速度を高められるキャラであり、そのバフ効果は他より

        • CCJのチーム的要素(ゴール防衛編)

          初めにCCJの全国対戦では貢献度争奪バトルで協力要素はないです。ただし、ゴール回りにおいてはチームで協力をしないとゴールしたり、防衛時にターンを返すことは難しい作りになっています。 しかし稼働5か月を迎える中、ゴール防衛の際に何をしたいのかよくわからない動きだったり、少ないチャットでどう伝えるかと考える文化は一部の人が行おうとしているだけです。中には何をしているかわからない、みんなが何を考えて動いているかわからない方も多くいると思います。  そこで自分なりに、いくつかの試合

        CCJキャラ別特徴分析パート3

          少し細かいCCJ(充電、キル後リスポ編)

          初めにここに書いてあることは実践でのプレイを通して筆者が体感したものの数々や考えになります。精密なデータでなく体系的なものになるので正確性は保証されません。とにかく考え付く限り出してるので雑多です。体感なので違うと思うところあればツイで指摘してください。情報共有はいいことです。 メインコンテンツ充電率に関して 充電は通常と特急があります。速度と効率の要素があり、充電機における二つの違いは充電する”速度”が違います。 1回の数字の動きを1メモリとすると、試合上での1カウント

          少し細かいCCJ(充電、キル後リスポ編)