工芸の世界だけのことだけでは無く、工場でも同じ。
「生活を安定させる仕事を作る」
「先へつながる挑戦する仕事を作る」
「技術を次世代へ伝承する仕事を作る」
必要なステップ。
事業者と出会った時に必ずどの段階なのかを伺うようにしている。
ご自身がどのステージに居るのか知ってもらう。
生活を少しでも安定させて行く必要があるのはどの職人も同じだけれど
どういう商材を作っているのかが大事なわけです。
腕の良いトップクラスの職人しか作ることができない商材であれば
売れても事業は安定しない。
繁忙タイミングに他の仕事とかぶってしまうと他のレベルの若手などが
手伝えないため生産機能が落ちる。
であれば若手も先輩もできる技術で生産可能な商材で売れてくれる企画が
「生活安定商材」になってくる。普段の高い技術でも目一杯いれてしまうと
そういうことが起きる。手を抜く分けれはない。そういう企画があるはずなのです。
どの技術や素材を活かせば可能なのか調べてみれば見えるかもしれません。
挑戦商材は言わずともわかるでしょうけれど自分の技術の高みを見せきる企画。
殆どの職人がこの仕事をする。
でおしなべて高額な物が多くなる。
見る人が多い場所で展開できなかった場合はその商品は売れない上に認知も訴求されない。
高い商材がだめと言っているのではない
有形資産を形成させるのか、無形資産を形成させるのか
そのあたりを考えて設計しないと作った作品や商品は役割を全うせぬまま去っていくことになる。
伝承(雇用)商材はその名の通り弟子を食べさせていくための仕事。
安定商材がその要素が含まれていると思いますが
修行に必要な要素を取り込んだ商材を企画してそれを販売しながら技術の鍛錬と
雇用の確保を促進させ、技術も育てていく。
いずれも工芸の世界だけのことだけでは無く、工場でも同じ。
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