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ウディタ講座

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ウディタ講座 第7回 お店の改造

ウディタ講座 第7回 お店の改造

ウディタの基本システムにあるお店システム、よくできてますよね。でも売買できるのは1つずつだし装備可否の表示欄は何だかズレてるし……微妙にかゆいところに手が届かないのも事実。今回はこれらの点を改造してみましょう。

この講座でやること
・装備可否欄の整列
・まとめ買い用、個数選択コモンの作成
・お店実行コモンの改造。上記のまとめ買いコモンを呼び出す

Step1 装備可否欄の整列
まずは装備可否欄を

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ウディタ講座 第6回 戦闘中の顔グラ変更

ウディタ講座 第6回 戦闘中の顔グラ変更

ウディタのデフォ戦では画面下に味方キャラの顔グラが表示されますよね。通常はメニュー画面と同じ顔グラが表示されますが、実はメニュー画面とは異なる顔グラを表示することもできるって知ってました?
cdb[10:<スロット>:2]に「一時上書き画像ファイル」という欄があり、ここに画像ファイル名を指定するとその画像が優先して表示される仕様になっているんです。
※空欄にすると通常の顔グラが表示されます……とい

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ウディタ講座 補講第1回 UDB書き込み

ウディタ講座 補講第1回 UDB書き込み

ウディタについて調べている途中、何やら気になる話が耳に入ってきました。いわく「本来ゲーム中は読み込み専用のはずのUDBに書き込みができる」とのこと。

試したみたところ……本当にできてしまいましたw 簡単に言うとcdb[N-100]に書き込むとudb[N]に書き込んだことになる仕組みのようです(N=0~99)。詳細はこちらのページを参照してください。

なお、UDBはセーブデータに保存されないとい

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ウディタ講座 第5回 バトルイベント(後編)

ウディタ講座 第5回 バトルイベント(後編)

前回扱ったのは全バトルで共通のバトルイベントでした。今回は敵グループ個別のバトルイベントを実装してみましょう。会話のある特殊な戦闘とか、特定ターンに敵や味方が参戦するなどが実現できます。
(ツクール2000のバトルイベントを思い浮かべてもらえると分かりやすいかな?)
※本講座では以降、バトルイベントを「BEv」と記載します。

この講座でやること
・敵グループにバトルイベントを追加
・ターン経過で

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ウディタ講座 第4回 バトルイベント(前編)

ウディタ講座 第4回 バトルイベント(前編)

今回は戦闘中に特定タイミングで呼び出されるイベントを扱っていきます。基本システムには戦闘開始時/終了時、および、ターン開始時/終了時に毎回呼び出されるイベントが標準で用意されています。とは言っても初期状態では中身は空っぽです。全てユーザが作成していくわけです。

この講座でやること
・F3キー(デバッグウインドウ)の利用
・1行動終了時に呼び出されるイベントの追加
・戦闘開始時、条件を満たしている

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ウディタ講座 第3回 戦闘背景の追加

ウディタ講座 第3回 戦闘背景の追加

ウディタの基本システムを改造しようと思ったものの、何から手を付ければばいいのか分からない! そんな時にまずオススメしたいのが、戦闘背景の追加です。サンプルゲームでは全戦闘共通で、画像のような薄いグラデーションがかかっているはずです。

これを通常の背景を描画するように、更に指定により自由に背景を変えられるようにしてみましょう。今回では例として、以下①~③にそれぞれ別々の背景を指定するものとします。

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ウディタ講座 第2回 宿屋の処理

ウディタ講座 第2回 宿屋の処理

今回はウディタに慣れる為の手始めとして、まず宿屋の処理を組んでみます。サンプルゲームの宿屋は選択肢の表示→「はい」なら全回複といったシンプルなものなので、よくあるRPGのように宿泊費を取るタイプの宿屋をコモンイベント(以下、コモン)で作ってみましょう。

この講座でやること
・コモンへの引数(入力値)の受け渡し
・マップEvからのコモンの呼び出し
・既存コモンのコピーと改造
・F7キー(ピクチャ詳

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ウディタ講座 第1回 最初にやるべきこと

ウディタ講座 第1回 最初にやるべきこと

8月末からウディタを弄り始めたので、自分用の備忘録を兼ねてウディタ講座を書いてみることにしました。自分用ということで、本講座は以下のような人を対象としています。
・ウディタのサンプルゲームをクリア済の人
・ウディタの基本システムを改造してオーソドックスなRPGを作りたい人
・PCのRPGツクールでゲームを作ろうとしたことがある人
 (完成させているか否かは不問)

この講座でやること
・ゲームの基

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