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スプラ3 シーズン2のシューター立ち回り 考察

新年、あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
スプラ3のシーズン2も、もう中盤ですね!
僕の持ち武器は主にシューター(スシ、シャプマ、わかば、ガロンなど)なので、
バンカラマッチS +帯域で戦ったシューター目線でまとめてみました。

S +帯域のマッチングの戦力は正直なところ、
プレイヤーのレベルはかなり低いと感じてます。
スプラ2で例えると、S帯〜S +10くらいかなと。
ただ、対面での打ち合いや使用している武器に慣れているプレイヤーが多いため、
侮れないのも事実です。

補足すると、自分達のチームが攻めで勝っている場合は、
そのままノックアウトまで持って行きやすいですが、
一度WIPEOUTしてしまうと最後、戦況をもとに戻すのが厳しいと感じました。
つまり、打開が下手なんですね。

では、どう立ち回れば勝てるのか?
シューター目線で話すと、
相手の個々の力が強い分、1人でなんとかするのは限界があります。
特にスプラ3のマップは縦に長い形状のため、
1人で飛び出すと、
相手がいる場所まで辿り着く前に集中砲火を浴びてデスしやすいです。
そのため、手前に来る相手を潜伏でキルし、
そして自分はデスをしない←ここが最重要
をまずはやること。
人数有利な状況さえ作れれば、味方も動きやすくなり、
試合が有利に進みます。

生き残るためには、イカ忍者のギアがオススメです。
ギアについては、こちらでも記事をまとめているのでよければ読んでみて下さい。

じゃあ、相手がこちらに来ない場合は?
チャージャーやバレルなど、全然こちらに来ない、
しかも味方は返り討ちにあって人数不利…どうすれば…
という場合は、スペシャルを溜めましょう。
味方が復帰後、スペシャルで打開です。
潜伏からキルするのも手ですが、
先ほど書いたように、S +帯は人数有利の状況を作らないと
勝ちに繋がりにくいので、
潜伏キル後、自分も生き残らないといけないです。

スペシャル溜めたけど、味方がデスしてそのまま負ける!
という場合も多くあると思います。
どうしようもない場合もありますが、
バンカラマッチの場合、関門やカウント数から、
打開のチャンスは最低でも2回あります。
焦らず、確実にキルを取ることを考えましょう。
焦って敵に突撃していては成長がないです。
確実に取れる方法はコレ!
というのは無いですが…

まずは状況をみて、敵がどこにいるかくらいは把握しましょう。
チャージャーは高台にいて、バレルもその近くにいて、
スシは味方がキルしてくれている。
あれ?ローラーはどこだ??潜伏してそうだから塗りを広げよう
のような判断ができると、デスしにくいですし、
敵を警戒しながら有利な状況をキープできます。

ちなみに、シューターだとシャプマが強いですね
メインはジャンプ打ちでもぶれない、
サブがクイボ
スペシャルはカニタンク
武器性能が全部強いです。
カニタンクにナーフが入るのも時間の問題かもですが、
シューター持つなら、
シーズン2はこの武器で間違いないですよ

射程が短いのに、マップは縦長で超射程有利。
相手に強い超射程がいると、びびって味方が前に出ず、
戦闘のラインが上がらないなど、
さまざまな課題がシューター使いにはありますが、
持ち前の機動力を活かして、戦況をかき乱していきましょう!

では、2023年もイカよろしく〜

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