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戦法戦術から始める格闘ゲーム(KOFXV)雑談と思って読んでくだされ⑦

前回、バージョンアップから始める格闘ゲーム(KOFXV)雑談と思って読んでくだされ⑥で書いたように、偶然が重なって、拳聖になっのだが!!

「拳聖やIMMORTALに勝てな〜~~い!!」

 ってなったので、戦法戦術を洗い直す事にした。

 まず、2D格闘ゲームの流れを組む格闘ゲームには、大まかに三つある。

一つ、相手に近づいて攻撃
二つ、遠くから飛び道具で攻撃
三つ、相手の攻撃を返して攻撃

 普通の攻防でもそうな気がする。

 が!!

 今回は、近づいて攻撃について、詳しく考えたい。

 2D格闘ゲーム(またその流れを組む3D)に置いて、現実では、あまりない方法が接近方法の主流になっています。

 それがジャンプです。

 普通、人間は、頑張っても、腰の高さ程度しか飛び上がれません。

 でもゲームの世界では、みんなオリンピックで舐めプできるほど飛べます。

 全員が、立ってる人の頭上を、何度でも、気軽に飛び越える運動能力です。

 なので相手との距離を詰めるときに、一番お手軽な方法になっています。

 それと同時に、キックやパンチを叩き込むジャンプ攻撃が、攻勢の始まりや切り替わり、キッカケになることが多いのです。

 一口にジャンプ攻撃と言っても、色々ありますが、二つ分けるとするなら、空中で自分が優位をとる出し方と、着地後に連続技につなげるためがあります。

 ここでは先ずは、ジャンプの距離感です。

 キャラによって、ジャンプの距離や高さ、攻撃したときの入り方の違いがあります。

『まず、飛び蹴りやパンチをして、感触や距離感を確かめましょう。』

 最近のゲームには、トレーニングモードやプラクティスがあるので、利用したほうが、落ち着いて確認できます。

 確認できましたか?

 つぎは、出し方と当て方です。

 ジャンプ攻撃には、上りながら出す場合と、下りながら出す場合があります。

『ジャンプ攻撃は基本、上りながら出せば空中に強く、下りながら出せば地上です。』

 また、垂直ジャンプ攻撃、バックジャンプ攻撃ジャンプ攻撃、前ジャンプ攻撃で、使用目的が変わります。

 最初は、相手の間合いに飛び込むために、前ジャンプ攻撃になり、地上相手に連続技を決めたいなら、下りに攻撃を出しましょう。

 次は当て方です。

 下りながら当てても、連続技にならない場合があります。

 それは、当てた位置が高い場合と、威力不足で、相手の硬直時間が短い場合です。

 両者とも原理は同じで、着地してから自分の地上攻撃が出るまでに、相手のガード、もしくは反撃が、間に合ってしまうのです。

『当たる位置が高いと硬直時間が経過し、当てた攻撃の威力が低いと、硬直時間が短くなって、連続技が成立しない。』

 なので自分のキャラが、何から何がつながるかを理解しておきましょう。

 確認方法は、ジャンプ攻撃の着地と同時に攻撃し、画面に2hitなどの表示が出ればつながっています。

 攻撃を当てる位置は、頭でつながらないなら肩、肩で駄目なら胸と、高さを変えて試しましょう。

『連続技が成立する、高さと攻撃を確認する。』

 そして重要なのが、ジャンプ攻撃後の着地が、相手の背後になる場合があります。

 これを『めくり』と言います。

 「ここ、テストに出るぞ」って言うくらい大事です。

 めくりの最大の利点は、ガード方向が狂うことです。

 通常、相手と逆にレバーを入れると防御します。

 めくりでは、それが逆になったり、着地後にガード方向が変わったりします。

 なので、めくりを狙う相手に、受けすぎると、ガード方向がわからなくなり、連続技を食らってしまうのです。

 また、対空攻撃をスカしたりもします。

 なら最初から『めくり』の存在を意識しておきましょう。

 めくりやすい攻撃は、キャラによって違いますがあり動きの中で、たまたまめくれる場合も、多々ありますが!

 見分け方もあり、キックなら、前に伸びている足だけでなく、何故か曲がっている方の足にも、攻撃判定がある場合、または、下向きのパンチ攻撃、両ひざを曲げて飛び込むキック、ボディプレス、めくり専用攻撃などに、注目しましょう。

 めくりには、距離感が必要なので、最初は、存在を知っておくことと、自分のキャラなら、どの攻撃でめくれるか知っておく程度で問題無いです。

 なれたら積極的に狙おう。

『最初から、めくりを意識しておく、適した飛び込み、ジャンプ攻撃を確認し、可能なら狙っていく』

 当て方の次は、つなげ方です。

 KOFの連続技は…

 強攻撃→特殊技→必殺技
 しゃがみ弱数発→必殺技
 しゃがみ弱キック→しゃがみ弱パンチ→特殊技→必殺技

 基本は大まかに、上の3つです。

 パワーゲージを使用するパターンもありますが、ここでは触れません。

 この三つは、キャラによって、出来る出来ないがあるので、使えるパターンを確認して、最初は自分のやりやすいヤツにしましょう。

 飛び込みからつなぎにくいとか、特殊技からつながらないとか、弱から特殊技につながらないとか、しゃがみ弱から必殺技ムズいとか、特殊技の発生が遅くて使えないとか…

 キャラごとの差は、各自で確認して下さい。

 そして、つなげる必殺技選びです。

 このとき最初は、威力よりも安全性で選びましょう。

 理由は、相手はガードしてくるからです。

 ガードされると、当然、技の撃ち終わりに、反撃を狙われます。

 そのとき、反撃されにくい必殺技=安全な必殺技を選んでおけば、先に行動をおこせます。

 そして、再度ジャンプ攻撃から、同じことをすると、正しい対処をしないと、何度も繰り返す、攻撃のループ出来上がりです。

 場合によっては、これだけでずいぶん勝てます。

 連続で攻撃して、相手に反撃させないこと、これを『固め』と言います。

 上手く相手を固められれば、勝利はぐっと近くなります。

 もちろん、一つの手段では、慣れた相手ほど難しいですが、固めのパターンの一つとして、ジャンプ→連続技→ジャンプ→連続技のループは作っておきましょう。 

『連続技は、ガードされても反撃されにくい技を選び、再びジャンプ攻撃に移れるようにする。』

 とりあえず長くなってきたので、続きは次回、戦法戦術から始める格闘ゲーム2(KOFXV)雑談と思って読んでくだされ⑧で、書くことにします。

 では、また〜(^o^)ノシ

 

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